
水かけ合戦は、さまざまな水かけ道具を使って対戦相手をびしょ濡れにする模擬戦闘の一種です。バケツから風船、水鉄砲、さらにはカップ状にした手で水をつかむものまで、あらゆるものが水かけ合戦に応用できます。水かけ合戦には、手早く気軽に戦うものから、目的を定めた長時間の水かけ合戦、トーナメント形式のゲームまで、さまざまなレベルのゲームプレイがあります。ほとんどの場合、共通の目的は、相手をびしょ濡れ(水をかけ)にしながら、濡れないようにすることですが、すべてではありません。水かけ合戦は、暑い夏の天候で涼を取るために行われることが最も一般的です。
歴史
人間がいつから仲間に水をかけ始めたのかは正確にはわかっていません。水遊びは、暑い時期に涼もうと自分や他の仲間に水を吹きかけるサルやゾウなどの動物にも見られます。
水を他人にかけるという行為は、おそらく、人類が初めてカップ状の手を使って水を抱くことができることを発見して以来、存在していたものと思われます。人類がさまざまな自然物、そして道具の使い方を学ぶにつれて、水を運んだり、他人に注いだり、分配したりすることがより可能になりました。今でも使われている策略の 1 つは、単に口の広い物体 (バケツや鍋など) に水を入れて、腕を使って水の波を相手に向かって投げつけるというものです。このタイプの水攻撃の精度と範囲は最小限ですが、近距離であれば、相手をかなりびしょ濡れにすることは十分に可能です。この基本的な水戦の形式は、今日でも、特にタイのソンクラーン祭りの期間中に使用されています。
人類が長い間、特に暑い日には、互いに水をかけ合ってきたことは疑いようがありません。それはほとんど本能的な行為のようです。幼児や小さな子供たちは皆、浅い水遊び用のプールや浴槽で水をかけ合うのが好きです。若者や大人は、ドアの上に水の入ったバケツを注意深く置いたり、水風船を使ったいたずらをよくします。しかし、これらの行為は現代の水かけの定義の領域には完全には当てはまりませんが、その起源の側面を説明しています。
現代の水かけ合戦は、多くの点で実際の軍事戦争から派生したものです。しかし、実際の戦闘とは異なり、水かけ合戦は暑い日に涼むため、または深刻な怪我を負わせる危険を冒すことなく安全に戦闘の一部をシミュレートするためのものです。
前述のように、主な目的は、自分がびしょ濡れにならないように相手チームや敵チームをびしょ濡れにすることです。[1] あまり組織化されていない、またはカジュアルな場合、主な目的は、暑い夏の日に涼むことです。最も無秩序な「びしょ濡れフェスト」でも、競争の側面が残っています。
レーザータグやペイントボールなどの他の模擬戦争競争ゲームとは異なり、水攻撃が成功したかどうかを判断することは、特に単純な自由競争ではなく組織化されたゲームを作成しようとする試みにおいて、依然として議論の対象となっています (以下のゲームの種類を参照)。
雨の月曜日
水かけ合戦は伝統的にイースターマンデーのお祝いの一部です(ローマカトリックの国では「ウェットマンデー」と呼ばれることもあります。特にポーランド(「シミグス・ディングス」または「ラニ・ポニェジアウェク」として知られる)、スロバキア(「シバチカ/ポリエヴァチカ」として知られる)、チェコ共和国(「ヴェリコノチニー・ポンジェリ」または「ポムラースカ」として知られる)でよく行われます。伝統的には、早朝に男の子が頭にバケツの水をかけて女の子を起こしますが、最近では女の子(伝統的には女の子だけが攻撃対象でしたが、今では男の子が女の子を攻撃していたのと同じくらい激しく男の子を攻撃します)と男の子(通常は幼稚園または小学校低学年の子供)の間で行われる全面的な「水かけ合戦」に変わりました。また、ランダムに選ばれた歩行者が子供たちに水をかけられることも珍しくありません。最も一般的な「武器」は水鉄砲、水風船、水がいっぱい入ったバケツ。
水戦争
どちらの側が勝ったか負けたかを判断する手段として、さまざまなグループがさまざまな方法を使用しています。
採点方法
水かけゲームのスコアリングには様々な方法があります。[2] 一般的な方法は以下の通りです。
相対的な湿り具合
これはかなり主観的な方法で、通常は目視で行われます。水かけ合戦の参加者は、服がどれだけ濡れたかと、乾いた部分がどれだけ残っているかを大まかに推測するだけです。参加者全員が完全に水に浸かっているように見える場合、参加者は自分がどれだけ濡れているか乾いているかを示すために、服を絞ることもあります。勝者は多くの場合、グループの合意に基づいて発表されます。
相対的な濡れ具合を判定するより正確な方法もあります。これは通常、戦闘前にあらかじめ決められた個人の衣服や装備に付いた 1 つまたは複数の水滴の大きさを計測することになります。このスコアリング方法は、明らかに柔軟性がありますが、最も一般的な形式である「拳大の水しぶき」ルールでよく知られています。この方法では、衣服に「拳大」の水しぶきがついた参加者は、ゲームの早い段階で指定された一定時間「アウト」になります。この方法のバリエーションには、これを「キル」として使用して、即時または一定時間後に「リスポーン」するように指示するものがあります。
風船に当たった
このヒット判定方法は、水流の直撃とかすめ撃ちの区別についてプレイヤー間の合意と誠実さに依存しています。一部のグループでは、相手の衣服が「拳大」の領域を濡らした場合をヒットとみなすというルールを採用していますが、他のグループでは、ほぼあらゆるレベルの水との接触(単なる霧を除く)をヒットとみなすというより寛容なルールを採用しています。プレイするゲームの種類に応じて、ヒットはポイントとしてカウントされるか、プレイヤーが一時的にゲームから排除される可能性があります。歴史的に「ヒット」としてカウントされてきた他の方法には、「自殺」(相手に駆け寄り、風船を手にしたまま直接相手を殴る行為)や、「中世の油まみれ」、つまり、相手の真上で風船をわざと割って上から相手を濡らす行為などがあります。「ヒット」の有効性に関する経験則には、何が故意で何が故意でないかが含まれます。たとえば、プレイヤーの手の中で風船が誤って破裂し、対戦相手が濡れてしまった場合、これは故意ではないためカウントされません。ただし、プレイヤーがショットガンのように相手を濡らすために、わざと手の中で風船を割った場合は、通常、カウントされます。
タグベースのシステム
この採点方法は、何らかのタグ(水溶性か濡れると色が変わるもの)を使ってヒットや排除が成功したかどうかを判定します。これは、上記の方法に比べて、ポイントや濡れ具合を判定するより客観的な方法です。しかし、タグは小さく、プレイヤーの体の 1 つか 2 つの部分にしか付けられず、水遊び中に不当に隠されたり保護されたりしやすいため、タグの使用は必ずしも正確ではないという意見が多くあります。そのため、事実上、採点が不可能になります。
集水装置システム
最終的には、水遊び中にプレイヤーが実際に浴びた水の量を記録または報告できるデバイスを好む人もいます。しかし、問題は、このタイプのデバイスが入手困難であり、それを着用する人がほとんどいないことです。現在、このようなデバイスを配布している会社は 1 社しか知られていません[どこ? ]。このようなデバイスで記録された浸水レベルは、おそらく水遊びのスコアリングに最も客観的で適切な方法ですが、このタイプの追加装備は入手困難で、コストが高く (単に濡れ具合を推定するよりも)、ほとんどの水遊びをする人に特に受け入れられないため、このスコアリング方法を使用する人は比較的少数のままです。
溶けるネックレス
ヒットを記録する別の方法は、プレイヤーの首にネックレス(水溶性の錠剤または薬が入ったもの)をかけることです。その人物のネックレスが完全に溶けると、その人物は「死亡」します。このスコアリング システムはあまり使用されず、潜在的に危険です。
人気のゲームタイプ
チームベースのゲームと非チームベースのゲームには、多くの人気のあるゲームタイプがあります。[1] 一般的なゲームタイプを以下にまとめます。
フリーフォーオール/ソークフェスト
最も一般的な、組織化されていない水かけ合戦。各自が自分の身を守り、プレイヤー同士が意図的に身体接触してはならないこと以外には特別なルールはありません。一般的に、プレイヤーは利用可能な回数だけおかわりをすることができ、ゲームはプレイヤーが望む限り続けられます。水かけ合戦では明確な勝者はいませんが、自分が水を受け取るのではなく、より多くの水を他の人に与える能力に基づいて、グループの合意により個人またはプレイヤーのグループが「リーダー」と宣言される場合があります。
一撃必殺
これは組織的な水遊びの最も基本的な形式の一つです。水流に一度でも当たると、ゲームから脱落したとみなされます。ゲームは、競技場に残っている人が 1 人または 1 チームだけになるまで行われます。ただし、ペイントボールとは異なり、ヒットが発生したかどうかを判断する最善の方法については議論があります (上記の「スコアリングの方法」を参照)。ワンヒット キル ゲームは、米国東海岸で半年ごとに開催される WaterWar.net のコミュニティ ウォーズでよく見られます。[3]ワンヒット キル ゲームは、1999 年後半から 2006 年まで半年ごとに開催された「Vermin」および「Dominator」ウォーター ウォーズによって普及しました。[4]
一撃スコア
OHK のバリエーションですが、プレイヤーが排除される代わりに、水浸しになったプレイヤーにポイントが与えられますが、水浸しになったプレイヤーはその後すぐにプレイを続けます。
旗を奪取する
これは、相手を水でびしょ濡れにしながら、濡れないようにするゲームです。濡れずに敵の領土に入り、敵の旗を見つけることが目的です。敵の旗を自分の領土に持ち帰った最初のチームが勝ちです。
ソーカータグ
このゲームは鬼ごっこのように機能しますが、ソーカーとストリームヒットを使用して誰が「鬼」であるかを決定します。
給水装置
水鉄砲
元々の水鉄砲は金属製で、実際の銃器を模して作られました。[5] これらの初期のピストルは大量の水を噴射しませんでしたが、危険な化学物質を充填した初期の催涙スプレーのように使用されました。現代の水鉄砲は、より大量の水を遠くまで噴射する能力がはるかに高くなっています。
ホースとスプリンクラー
一般的な給水装置ですが、水の供給が「無制限」であるため、ほとんどの組織化されたゲームでは不公平と見なされ、または補充のみに使用されます。
水風船
パーティー用風船に似た小型のゴム風船ですが、通常ははるかに小さく、比較的大量の水をターゲットに散布するために使用できます。多色や手榴弾色など、さまざまな種類がある水風船は、水で満たされ、結び付けられ、ターゲットに散布されます (通常は手で)。風船がターゲットに到達すると、通常は風船が破裂し、ターゲットが水で覆われます。水風船は、ソーカーでは使用できないいくつかの点で便利です。まず、爆発半径が広いため、複数のターゲットがかなり近い場合は、1 つの風船だけですべてまたはほとんどを濡らすことができます。また、これにより、ターゲットが障壁の後ろにある場合にも使用できます。これは、ソーカーからの水流のように、風船がターゲットを直接攻撃してターゲットを濡らす必要がないためです。次に、風船は、一般的なソーカーよりも大量の水をターゲットにすばやく散布でき、ユーザーはターゲットを濡らすためにかさばる硬いプラスチックのソーカーを必要としません。水風船の欠点は、バッグなしでは 1 人で運べる水の量が少なく、水に浸る範囲が投げる人の腕に依存することです (ランチャーを除く)。また、水風船は、水に浸す人よりも水を入れて結ぶのに時間がかかり、壊れやすいです (輸送中に壊れることが多く、濡れたターゲットではなく濡れたユーザーになります)。また、チームでプレイする場合、たとえば、一方のチームが砦を手に入れ、もう一方のチームが水風船を利用できる場合があります。
フェスティバル
インドのマハラシュトラ州では、毎年恒例のラン・パンチャミ祭で子供たちが水かけ合戦をする。ヒンドゥー教の祭りでは、水鉄砲を使ってお互いを濡らそうとする。色付きの水を使う人も多いが、普通の水を使う人もいる。ラン・パンチャミ祭は英語で「色彩の祭典」と呼ばれることが多い。[6] [7] [8] [9]
論争
気温が40度に達することもあるイランの夏季の水かけ合戦は逮捕につながり、文化原則に反する「腐敗した」「恥ずべき」「異常な」行為として当局から非難されている。 [10] [11]イギリス警察はバタシー公園やロンドン周辺の他の公園での水かけ合戦を禁止している。[12]
参照
参考文献
- ^ ab 水上戦闘ゲーム - iSoaker.com
- ^ ソーカー戦闘ルール - iSoaker.com
- ^ 「Water Warfare Games and Events」www.waterwar.net。2012年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「.:Hydrowar:」。hydrowar.com。2013年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 最も古い水鉄砲 - iSoaker.com
- ^ " रंगपंचमी पर जगह-जगह उड़ा रंग-गुलाल, फिल्मी गान ..." www.bhaskar.com .
- ^ "ホーリー祭 : रंगपंचमीचा शेवटचा दिवस; देवांशी खेळाどうぞ!」。www.lokmat.com。
- ^ “マハーラーシュトラキ州ハバルバート @5PM | वृंदावनमध्ये रंगपंचमीचा उत्साह"。www.youtube.com。
- ^ “नाशिककररंगपंचमीच्या उत्साहात चिंब | チンム興奮ナシク ..." www.loksatta.com。
- ^ Dehghan, Saeed Kamali (2011年8月4日). 「テヘランで水鉄砲合戦を行いイランの若者が逮捕される」. The Guardian .
- ^ 「水鉄砲合戦が裏目に出る」pbs.org 2011年8月8日。
- ^ 「バタシー公園の水争いに『近づかないように』警告」BBCニュース。2010年6月14日。 2024年4月13日閲覧。
