WWE SmackDown vs. Raw 2008 ( WWE SmackDown vs. Raw 2008 featuring ECWとしても知られる)は、2007年11月にTHQから発売され、 PlayStation 2、 PlayStation 3、 Xbox 360、 Wii、 PlayStation Portable向けにユークスが開発したプロレスのビデオゲームである[ 2 ] 。ニンテンドーDS版の開発はアメイズエンターテインメントが監修した[ 3 ] 。
SmackDown vs. Raw 2008 は、プロレス団体World Wrestling Entertainment (WWE)を題材としたビデオゲームシリーズの通算 9 作目であり、 SmackDown vs. Rawシリーズの 4 作目、2006 年のSmackDown vs. Raw 2007の続編、そして WWE のECWブランドをフィーチャーした最初の WWE ゲームである。[ 4 ]
このゲームの後継作はWWE SmackDown vs. Raw 2009です。
各レスラーには、プライマリとセカンダリの2つのファイティングスタイルカテゴリがあります。各ファイティングスタイルには、特定の試合タイプごとに長所と短所があります。[ 5 ]スタイルは全部で8つあります。ハイフライヤー、ハードコア、サブミッション、パワーハウス、ショーマン、ブロウラー、ダーティ、テクニカルです。[ 5 ] [ 6 ]さらに、THQのクリエイティブマネージャーであるコーリー・レデスマは、制作の初期段階で、多数のレスラーのアニメーションをやり直す予定だと述べていました。[ 5 ]
新たに「サブミッションシステム」が導入され、ゲームにアナログ操作がより多く取り入れられるようになった。サブミッションを実行するプレイヤーは、アナログスティックを特定の方向に動かすことで、加える圧力の強さを決定できるようになった。同様に、サブミッションホールドで拘束されたプレイヤーも、アナログスティックを使って力強く脱出する必要がある。[ 5 ]
このゲームでは復活したECWブランドが登場し、既存のRawおよびSmackDown!ブランドと並んで位置づけられています。公式のパッケージアートにはECWのロゴが大きく描かれています。ゲームのECWブランド化により、ゲームプレイ中にリング下で使用できる武器の数が増えました。ギターなどの新しい武器が使用可能になり、テーブルや有刺鉄線バットに火をつけることができます。[ 7 ]このブランドが追加されたにもかかわらず、フランチャイズはSmackDown! vs. Rawという名前を維持しましたが、初期のロゴにはタイトルに「ECW Invasion」が含まれていました。しかし、それは「Featuring ECW」に変更されました。[ 5 ]
このゲームには、WWEが2006年と2007年にイベントを開催した複数のアリーナが登場する。また、WWEの各テレビ番組をモチーフにしたアリーナも収録されている。

このゲームでは、それぞれ異なる目標とオプションを持つ複数のゲームモードをプレイできます。以前のゲームのシーズンモードとゼネラルマネージャーモードは、WWEのビデオオンデマンドサービスにちなんで名付けられた新しい「WWE 24/7」モードに統合されました。プレイヤーは、ゲームに含まれるスーパースターのいずれかをプレイするか、スーパースターを作成するか、ブランドのゼネラルマネージャーとしてプレイすることができます。レスラーとしてプレイする場合、目標はそのレスラーを「レジェンド」の地位に導くことです。そのためには、プレイヤーは試合に勝ち、他のレスラーとチームを組んだり、抗争したりして人気を獲得する必要があります。同時に、レスリングをしていないときにトレーニング、運動、リラックス、または他の活動に参加するかどうかを選択しなければなりません。これらはすべて、プラスとマイナスの影響があります。プレイヤーは、ECWブランドが除外されているため、SmackdownブランドまたはRawブランドのどちらかを選択することしかできませんでした。
ゼネラルマネージャーとしてプレイすることは、シリーズの以前のゼネラルマネージャーモードと同様で、ブランドを選択してそのゼネラルマネージャー(Rawの場合はジョナサン・コーチマン、SmackDown!の場合はセオドア・ロング、ECWの場合はトミー・ドリーマー)として行動し、ロスターをドラフトして、3 つのブランドの中で最も人気のあるブランドにするための決定を下す必要があります。ゼネラルマネージャーは、スタッフの決定、トレーニングやイベントのスケジュールを行うことができます。[ 8 ]また、これはWWE 2K22までゼネラルマネージャーモードを搭載したシリーズ最後のゲームでもありました。また、まったく新しい「トーナメントモード」があり、プレイヤーは Beat The Clock SprintやKing of the Ringなどの WWE トーナメントのさまざまなステージやMoney in the Bank トーナメントでスーパースターを操作できます。ゲームでは、プレイヤーが独自のトーナメントを作成することもできます。この機能は、ニンテンドー DS 版とモバイル版には含まれていません。シリーズの以前のゲームと同様に、ゲームではプレイヤーがチャンピオンシップに挑戦したり、防衛したりすることもできます。[ 9 ]このゲームには、2007年にWWEで使用されたチャンピオンシップが含まれており、前作のブランドチャンピオンシップが復活し、ECWチャンピオンシップが初めて登場します。
本作では、後の作品では見られなかったファイティングスタイルシステムが採用されていたが、 WWE 2K18で復活した。各スタイルによって、キャラクターは一連のプリセットされた能力を習得する。また、主要能力に応じて、プレイヤーがフィニッシャーアイコンを保存している場合にのみ発動できる独自の技を繰り出すことも可能だった。
ファイティングスタイルは、パワーハウス、ショーマン、ハードコア、ダーティ、ブロウラー、ハイフライヤー、サブミッション、テクニカルの7種類でした。このシステムは、一部のレスラーに実際には使用できない能力を与えたり、一般的な技の使用を妨げたりするプリセット設定のため、非常に批判されました。例えば、カリトとチャボ・ゲレロはスプリングボード攻撃を一切使用できず、ミスター・マクマホンはゲーム内の大型キャラクターと同等の強さでした。また、ファイティングスタイルの選択肢が限られていたため、技の作成時に使用できる技の種類も制限されていました。
パワーハウススタイルのレスラーは、腕に大きなダメージを受けていない限り、ボタンを1回押すだけでピンフォールから脱出できる。また、強力なアイリッシュ・ウィップ(後に「ハンマー・スロー」と改名)を繰り出すことができ、相手がコーナーのターンバックルにぶつかるとダメージを与えることができた。この技の威力で、プレイヤー(体重に関係なく)はトップロープを越えて吹き飛ばされる可能性があった。彼らの特殊能力は「ランページ」と呼ばれ、一時的にアドレナリンが急上昇し、その間は組み技をリバースやブロックすることができなくなる。
テクニカルレスラーは、腕にかなりのダメージを受けるまで、素早い組み技を自動的にすべて逆転させることができた。また、リング外の相手に飛び込む攻撃も可能だった。彼らの特殊能力は、一定時間、あらゆる攻撃をカウンターできるアドレナリンラッシュだった。
ショーマンは比較的よく見られるタイプの1つです。高い位置から挑発やダイブを行うことで、勢いをより早く高めることができます。また、2つの特殊能力を持っています。1つは相手の挑発を再現できる能力で、妨害されなければ、相手は一定時間勢いを高めることができなくなります。もう1つは、適切な位置にいれば相手のフィニッシュムーブをコピーできる能力です。ただし、コピーした技は元の技よりも威力が劣ります。
最も一般的なタイプはブロウラーです。ブロウラーは倒れた相手の上に座り、相手の頭を何度も殴りつけることができます。また、3~5回の連続攻撃という特殊なコンボ技も持っています。最初の攻撃が命中すると、防御側のレスラーはコンボの残りの攻撃をブロック、回避、反撃することができません。ブロウラーの特殊能力は「レックショップ」と呼ばれ、アドレナリンが一時的に放出される状態で、相手の攻撃はすべて反撃され、すべての攻撃がブロック不可能になります。
ハイフライヤーは、リング内外を問わず、相手にスプリングボードダイビング攻撃を仕掛けることができます。攻撃をカウンターしたり横にステップしたりする代わりに、回避ロールを行います。彼らの特殊能力はポッサムピンです。ダウンから回復した後、ハイフライヤーは地面に留まることができます。攻撃側が組み技を仕掛けようとすると、防御側のレスラーは脱出困難なピンフォールを狙います。しかし、相手が打撃を仕掛けようとすると、ピンフォールは失敗に終わります。
サブミッションレスラーは、ストラグリングサブミッションから容易に脱出できる。また、フィニッシュムーブや必殺技でなくても、相手をストラグリングサブミッションに屈服させることも可能だ。
チャボ・ゲレロのようなダーティレスラーは、勢いを加速させるダーティな技を繰り出すことができます。彼らはターンバックルカバーを外したり、凶器を使って勢いを増すこともできます。また、レフェリーを人間の盾として利用し、あらゆる攻撃から身を守ることもできます。レフェリーを解放すると、相手に押し付けます。これは回避が難しく、相手とレフェリーの両方を一時的に気絶させます。彼らの必殺技は、目突きとローブローを組み合わせたもので、頭部と胴体に大きなダメージを与えます。
ハードコアレスラーは武器を使用すると勢いボーナスを得ます。武器を持ったまま組み技を行うこともできます。勢いが最大になった状態で鉄製の椅子を使用しようとすると、自動的に鉄製の椅子DDTが発動します。出血すると、即座に勢いが最大になります。彼らの必殺技は、手に鉄製の椅子を持っている時のみ実行できます。出血するまで自分の顔を繰り返し殴打します。これにより勢いが最大になりますが、同時に頭部に致命的なダメージを与えます。
このゲームのマーケティング予算は1100万ドルだった。[ 10 ]

グラフィックとゲームプレイは、 SvRシリーズの過去作と同様です。また、新たに24時間365日プレイ可能なモードが追加され、プレイヤーは「ビカム・ア・レジェンド」モードや「GMモード」といったモードを体験できます。これらのモードでは、スーパースターを育成し、人気を高めることも可能です。
Xbox 360には、スーパースターの入場シーンに自分の好きな音楽をインポートできるカスタムサウンドトラック機能があります。一方、PS3では入場シーンで一人称視点が採用されており、Sixaxisコントローラーを使ってスーパースターの視線を操作できます。
PS3版には、ゲームの詳細を解説したDVD、ケリー・ケリーのトレーディングカード、さまざまなスーパースターの必殺技を紹介する小冊子が付属した特別な「コレクターズエディション」もありました。[ 11 ]
Xbox 360版には、スペシャルエディションのスリーブケース、「I'm a High Flyer」または「I Fight Dirty」Tシャツ、1ページのケリー・ケリーカレンダー、番号付き限定版「ファイティングスタイル」ポストカード8枚、「スーパースター作成」ミニガイドが付属する特別な「ハイフライヤー」および「ダーティ」エディションもありました。[ 12 ]
24時間365日モードの代わりに、プレイヤーが作成したスーパースターとしてプレイし、頂点を目指すメインイベントモードが搭載されています。Wii版では、専用武器として椅子のみが用意されています。また、Wii版の試合形式は、シングルマッチ、ハードコアマッチ、タッグマッチ、トリプルスレットマッチ、ノックアウトマッチの5種類のみです。
本作のグラフィックは、 SvRのPSP版の過去作と同じだが、スローター、エディ・ゲレロ、ジム・ナイドハートはPSP限定のアンロック可能なレジェンドキャラクターとなっている。
本作は「生き埋めマッチ」が登場する最後のゲームとなり、続編の「SmackDown vs. Raw 2009」や、その後の「WWE 2K16」(2K Showcaseのみ)まで、他のゲームには登場しなかった。
Smackdown vs. Raw 2008 は発売時に「賛否両論」の評価を受けた。GameRankingsとMetacritic は、 PlayStation 2 版に 73.60% と 100 点満点中 71 点を与えた。[ 14 ] [ 20 ] PlayStation 3 版には 71.72% と 100 点満点中 74 点を与えた。[ 15 ] [ 21 ] Xbox 360 版には 70.47% と 100 点満点中 71 点を与えた。[ 18 ] [ 24 ] PSP 版には 66.20% と 100 点満点中 68 点を与えた。[ 16 ] [ 22 ] DS 版には 61.64% と 100 点満点中 61 点を与えた。[ 13 ] [ 19 ] Wii 版には 59.14% と 100 点満点中 59 点を与えた。[ 17 ] [ 23 ]モバイル版では55%。[ 53 ]
モバイル版については、GameZoneは10点満点中5.5点を与え[ 54 ] 、IGNは10点満点中4点を与えた[ 55 ] 。両レビュアーともゲームのメカニクスには批判的だったが、ビジュアルはまずまずだと評価した。
PlayStation 2 版のWWE SmackDown vs. Raw 2008 は、エンターテインメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」セールス賞を受賞しました。[ 56 ]これは、英国で少なくとも 30 万本を売り上げたことを示しています。[ 57 ]このゲームは、2008 年 3 月までに全プラットフォームで 600 万本を出荷しました。 [ 58 ]