Vortex Studio は、 CM Labs Simulationsが開発したシミュレーション ソフトウェア プラットフォームです。リアルタイム物理エンジンを搭載し、剛体ダイナミクス、衝突検出、接触判定、動的反応をシミュレートします。また、モデルインポートおよび準備ツール、画像ジェネレータ、分散シミュレーション用のネットワーク ツールも含まれており、GUIを介してデスクトップ エディターからアクセスできます。Vortex は、オペレーター トレーニング、ミッション プランニング、製品コンセプト検証、重機およびロボットの設計とテスト、触覚デバイス、没入型および仮想現実(VR) 環境向けのビジュアルシミュレーションアプリケーションで、オブジェクトに正確な物理的動作と相互作用を追加します。[ 1 ]
Vortex Studioコンテンツ作成プラットフォームとC++ SDKには、物理ベースの粒子、センサー、浮体、ケーブルシステム、土木作業、把持、車両(車輪式または履帯式)をシミュレートする複数のモジュールが用意されています。Vortexはモジュール式のアーキテクチャを採用しており、開発者はプロジェクトを3Dビジュアライゼーションフレームワークに統合し、ソフトウェア・イン・ザ・ループ(SIL)、MATLAB、ハードウェア・イン・ザ・ループ(HIL)、モーションプラットフォームコンポーネントを含む環境に展開できます。
Vortex Studio は、 2001 年にモントリオールに設立された非公開企業 CM Labs Simulations Inc. によって開発されました。[ 2 ] CM Labs は、 MathEngine Canada Inc.の経営陣が英国の親会社である MathEngine PLC から事業の一部を購入したときに設立されました。MathEngine Canada Inc. は元々、コンピュータ ゲーム用の Karma 物理シミュレーション エンジンを作成する研究開発チームでした。そのチームと基盤となる技術は、1994 年にモントリオールで設立された Lateral Logic Inc から引き継がれました。Lateral Logic Inc は、林業用収穫機のオペレーター トレーニング用に Sisu AB に、製品デモンストレーション用に Nokia に販売されたカスタム シミュレータで使用するための剛体ダイナミクスおよび衝突検出エンジンを開発していました。Lateral Logic は 1999 年に MathEngine に買収されました。
CM Labsはゲーム事業から方向転換した。現在は2つの異なる市場をサポートしている。1つは訓練用ビジュアルシミュレーション(VST)で、Vortexは商用および軍事用途におけるロボット工学や重機オペレーターの訓練を対象としている。もう1つは重機のプロトタイピングとエンジニアリングで、主に製造業者と学術機関を対象としている。
Vortex Studioは、2001年のソフトウェアの初回リリース以来、活発な開発が続けられています。通常、年間3回のリリース(a、b、c)が行われます。
Vortexは、商業、軍事、学術プロジェクトで使用されています。建設、鉱業、林業、海洋、海底、惑星、学術、軍事環境における車両、ロボット、重機のシミュレーションに使用されています。また、科学目的で動物や昆虫の動きや行動をシミュレーションするためにも使用されています。サンプル例は以下のとおりです。