| VGA 惑星 | |
|---|---|
| 開発者 | ティム・ウィスマン |
| プラットフォーム | DOS、マッキントッシュ、ウェブ |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | マルチプレイヤー |
VGA Planets は、1992 年に最初にリリースされたマルチプレイヤー宇宙戦略戦争ゲームです。このゲームは、銀河規模の帝国間の宇宙での戦闘をシミュレートします。4Xゲーム(探索、拡張、搾取、殲滅) モデルに従います。プレイヤーは母星から開始し、宇宙船を建造し、銀河を探索し、惑星を植民地化し、鉱物を採掘し、産業を構築する必要があります。
このゲームは、11 の異なる種族が支配権を争う「エコー クラスター」を舞台としています。これは商業的に成功した最初のインディー ゲームの 1 つです。 [1]中央サーバーを使わずに電子メールでプレイできることが特徴でした。[2]最大 11 人のプレイヤーによる各ゲームは独立して処理され、プレイヤーは各ターンの命令をそのゲームを管理するコンピューターに送信します。[1]
ホストされた Web バージョンが利用可能になりました。[時点? ]
歴史
このゲームは1992年に最初にリリースされましたが、1994年にバージョン3でメールプレイゲームとして有名になりました[3]。ただし、その前のバージョン2.2はすでに世界中でプレイされていました。バージョン3では最大11人のプレイヤーが参加でき、各プレイヤーは11の可能なレースの1つをリードします。1994年に、このゲームはシェアウェアとして配布され、15ドルで購入でき[4]、登録は無料でした。[5]ゲームはプレイヤーのグループが直接設定することもできますが、グループを見つける一般的な方法は、Usenetグループrec.games.vga-planetsにゲームの招待を投稿して応答することでした。[5] [2]
定義済みの種族は、スタートレック、スターウォーズ、バトルスターギャラクティカをモデルにしていますが、特別なツールを使ってカスタム種族を作成することもできます。定義済みの種族にはそれぞれ、特別な力と専門分野があります (例: サイボーグは原住民を入植者に同化させることができます。ロボットは熟練した機雷敷設者です。バードマンはスパイ戦術と隠蔽に優れています)。
VGA Planets は4X ゲーム(eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate) モデルに従います。プレイヤーはホーム ワールドから開始し、宇宙船の建造、銀河の探索、惑星の植民地化、鉱物の採掘、産業の構築などを行う必要があります。ゲームには勝利条件が組み込まれていません。プレイヤーはゲームを開始する前に 1 つに同意する必要があります。
VGA プラネット 3
バージョン3.0までのクライアントはDOSプログラムでしたが、バージョン3.5以降はMicrosoft Windows用のクライアントがありました。さらに、Javaで書かれたクライアントを含むクロスプラットフォームのサード パーティツールがあります。「GNOME War Pad」というサードパーティのLinuxクライアントも利用可能です。[6]
VGA プラネット 4
これはオリジナルの拡張版であり、多くの新しい種族と多くの新しいルール、拡張された艦隊戦闘、そして地上戦闘ユニットの追加が含まれています。
VGA プラネット 5
この新しいブラウザベースのバージョンはバージョン4に基づいており、2011年に公開される予定でしたが、2012年2月に無期限に保留されました。[7]
VGA プラネット ニュー
2010年5月、ティム・ウィスマン[8]によって、バージョン3のゲームを現代のウェブベースの技術で再構築するVGA Planets Nuと呼ばれる新しいプロジェクトが承認されました。Nuプロジェクトは2010年中に開発され、2010年11月にライブゲーム向けにリリースされました。
VGA Planets Nu は、 Web ブラウザまたはモバイル アプリ経由で Web 上で実行されるバージョン 3.0 ゲームのリメイク版です。Nu プロジェクトの目的は、最新のテクノロジで実行されず、新規プレイヤーの参入障壁となる古いVGA Planets 3バージョンで見つかったテクノロジ上の課題を克服することです。プレイヤーはサインアップしてすぐにプレイを開始できます。
これは現在、 VGA Planetsをプレイする最も一般的な方法です。[引用が必要]
オリジナルゲームプレイ
バージョン3とバージョン4の両方のゲームプレイでは、3つのプログラムが使用されます。望ましい特性を持つ宇宙を作成できるマスタープログラム、サーバーとして機能するホストプログラム、および各プレイヤー用のクライアントプログラムのコピーです。[9]
まず、ホストは各プレイヤーに初期条件のファイルを送信します。クライアント プログラムにより、プレイヤーはゲームに関するデータを表示し、決定を下すことができます。プレイヤーがターンの指示を終えると、クライアント プログラムまたは外部ヘルパー プログラムがデータを取得し、ターン ファイル (通常は .TRN 拡張子) を作成してホストに送信します。ホストはすべてのターン ファイルをホスト プログラムに入力します。ホストはすべてのターンを処理し、新しいステータス ファイル (通常は .RST 拡張子) を作成して、プレイヤーに返します。このプロセスは完全に自動化できます (ホストは自動サーバーにすることができます)。
ゲームが人気を博した当時、LANやインターネットは一般には利用できなかったため、VGA Planets は主にダイヤルアップ掲示板システム(BBS) 経由でプレイされていましたが、 PBEMが広く利用できるようになるにつれて、徐々に電子メールに移行しました。ターン ファイルとゲーム ステータス ファイルは、BBS または電子メールで手動で転送されていました。このため、ゲームには定期的なホスティング スケジュールが必要でした。
受付
1993年と1994年のComputer Gaming World誌は、 VGA Planets 3.0の「扱いにくい」インターフェースとシングルプレイヤーAIの欠如を指摘したが、「ウィスマン氏がコンピュータゲームファンに15ドルで提供している素晴らしい取引」と「製品を改善するための絶え間ない努力」を高く評価した。同誌は、「宇宙開発を楽しむ人なら誰でも」このゲームを試してみることを推奨し、 [4]「プレイバイメールシステムに非常に似ているが、コストと待ち時間がない」と述べた。 [12] 1994年5月に同誌が2000年を舞台にした戦略宇宙ゲームを調査し、その後VGA Planets 3.0に5つ星のうち4つ星を与え、「素晴らしい...習得は簡単だが、習得は難しい」と評した。 [10]同号の別の記事では、 3.0を「 Reach for the Stars、 Master of Orion、 Diplomacyの素晴らしい融合」と評した。 [13]
1994年6月、VGA PlanetsはComputer Gaming Worldの「Online Game of the Year」賞のファイナリスト(佳作)に選ばれましたが、 Multiplayer BattleTechに敗れました。これはこの賞にノミネートされた最初のPBEMゲームでした。[11]
このゲームは5万本以上売れた。[14]
参照
参考文献
- ^ ab トリンガム、ニール・ロジャー(2014年)。SFビデオゲーム。CRCプレス。p.393。ISBN 9781482203899. 2017年1月26日閲覧。
- ^ ab パントゥーソ、ジョー (1996)。The Complete Internet Gamer。Wiley。p. 183。ISBN 9780471137870. 2017年1月26日閲覧。
- ^ McFedries, Paul (1995)。「VGA+Planets」Usenet ニュースグループの完全初心者向けガイド。インディアナポリス、インディアナ州: Alpha Books。p. 221。ISBN 9781567615920. 2017年1月27日閲覧。
- ^ ab Cirulis, Martin E. (1993 年 10 月)。「サイバースペースでは、モデムの悲鳴が誰でも聞こえる」。Computer Gaming World。pp . 106–107。2016年3 月 26 日閲覧。
- ^ ab マロニ、ケリー、ベイカー、デレク、ワイス、ナサニエル (1994)。ネットゲーム:電気ハイウェイで人々がプレイするゲームのガイド。ニューヨーク:ランダムハウスエレクトロニックパブリッシング。p. 53。ISBN 9780679755920. 2017年1月27日閲覧。
- ^ ディ・ペンティマ、ルーカス。 「GNOME War Pad サイト」。2017 年1 月 27 日に取得。
- ^ 「StarCubeは現在、開発チームが再編されるまで無期限に保留されています。」
- ^ 「ティム・ウィッセマンがVGA Planets 3のリメイクを祝福 - Planets Nu」。planets.nu 。 2024年8月10日閲覧。
- ^ 「How to Play - VGA Planets 4 @ GRG Zone」www.grgzone.com 。 2017年1月27日閲覧。
- ^ ab Brooks, M. Evan (1994 年 5 月)。「Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!」Computer Gaming World 42~58 ページ。
- ^ ab 「新プレミアアワードの発表」。Computer Gaming World。1994年6月。pp.51–58。
- ^ Cirulis, Martin E. (1994 年 2 月)。「The Year The Stars Fell」。Computer Gaming World。pp . 94–104。
- ^ フォスター、テッド (1994 年 5 月)。「A Little Piece of Vulcan、A Little Piece of Sol」。Computer Gaming World。pp . 158–164。
- ^ Geryk, Bruce. 「宇宙帝国ゲームの歴史」。GameSpot。2001年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月12日閲覧。
外部リンク
- GRGZone からの VGA Planets 4 の情報とツール
- VGA プラネット ニュー
