| 業界 | デザインスタジオ |
|---|---|
| 設立 | 2004 |
| 創設者 | マット・パイク |
| 本部 | シェフィールド、イギリス |
| サービス | デジタルアート |
| Webサイト | ホームページ |
Universal Everythingは、イギリスのシェフィールドを拠点とするデジタル アート プラクティスおよびデザイン スタジオです。このスタジオは、クリエイティブ ディレクターの Matt Pyke によって 2004 年に設立されました。Pyke は、植物学とテクニカル イラストレーションを学んだ後、グラフィック デザインを学び、その後Designers Republicで 8 年間(1996 ~ 2004 年) 勤務しました。
ユニバーサル・エブリシングは、シャネル、[1] AOL [2]インテル、[3]ナイキ、[4]ヒュンダイ、 [5]サムスン、ザハ・ハディド、[6]アップル、[7]ドイツ銀行[8]など、数々の有名ブランドや企業と提携し、2012年ロンドンオリンピックの動画アイデンティティを制作しました[9]。
2011年4月、スタジオはパリの新しいデジタルアートミュージアム「ラ・ガイテ・リリック」のオープンを記念して、初の大規模な個展「スーパーコンピューター・ロマンティクス」[10]を制作しました[11]。
2014年2月、ユニバーサル・エブリシングはレディオヘッドとアーティストのスタンリー・ドンウッドと共同で開発したインタラクティブ音楽アプリ、ポリファウナ[12]をリリースした。
スタジオの作品に関するモノグラフは、2019 年に Unit Editions から出版される予定です。
スタイル
このスタジオは、3D プリント、タッチ スクリーン、モーション キャプチャ、大型ビデオ ディスプレイ、複雑なサウンド デザインなどの最新技術を活用して、大規模な体験型作品を制作しています。その作品には、建築、モダニズム、共感覚、風景、擬人化、人間の動き、比喩的な形態が取り入れられ、参照されていることがよくあります。
主な作品
- プレゼンス[13]は、ベンジャミン・ミルピエとLAダンスプロジェクトとのコラボレーションによる革新的なモーションキャプチャー作品である。
- メビウスループ[14]は、韓国マブクのビジョンホールのためにヒュンダイが委託した18の大規模なビデオアート作品シリーズで、レッドドットコミュニケーションデザイン賞を受賞しました[15]。
- 進化する環境[16]ドイツ銀行の香港本社の委託作品
- ウォーキング・シティ、2014年アルスエレクトロニカ・ゴールデンニカ部門コンピュータアニメーション/VFX部門受賞[17]
- コミュニオン[18] 360度のオーディオビジュアルインスタレーション
- MTVワールドワイド、62チャンネルのリニューアルに向けたグローバルブランドアイデンティティ[19]
- 変容[20]進化するアニメーション
- 未来のスクリーン[21] 、将来のディスプレイ技術のプロトタイプを想像するビデオシリーズ
- Unconfined [22]ミラノデザインウィークでSamsung Galaxy S8を発表するための没入型インスタレーション
- ハイプ・サイクル[23] 、人間と機械のコラボレーションを探求する未来派映画シリーズ
- インサイド・ザ・サウンド[24]は、 360°の視聴覚環境を再現したシリーズである。
- 部族[25] 、大規模な人間行動の研究
- エマージェンス[26] VR体験
- レオナルド・ダ・ヴィンチの流水の研究にインスピレーションを得たインスタレーション「自然の乗り物」
アートワーク
ユニバーサル・エブリシングの作品は、ニューヨーク近代美術館、ロンドンのヴィクトリア&アルバート博物館、北京中央美術学院、モスクワのガレージ現代文化センター、パリのラ・ガイテ・リリック、ドイツ・ヴィトラデザインミュージアム、リスボンのMAAT、イスタンブールのボルサン・コンテンポラリー、そしてバービカンが企画した国際巡回展「デジタル革命」 [27]など、グループ展や個展として世界的に展示されてきました。
Universal Everythingの作品は、2014年からBorusan Contemporaryのコレクションに収蔵されています。
Universal Everythingは、デジタルプラットフォームSeditionで独占アートワークを定期的に公開しています。
2014年6月、ユニバーサル・エブリシングの作品『ウォーキング・シティ』がアルスエレクトロニカ賞「コンピュータアニメーション/VFX部門ゴールデンニカ」を受賞した。[17]
2019年、同スタジオのVRアート作品「Emergence」がサンダンス映画祭で初公開された。
参考文献
- ^ 「ココ・シャネルの5つのコード」。The Fox Is Black 。 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「Universal Everything プロフィール」Aolartist.com . 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「紙飛行機がデジタルアップデート」The Creators Project 。 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「ミラノ家具見本市」Nike Inc. 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「自動車エンジニアにインスピレーションを与える素晴らしいビデオギャラリー」Fast Co Design 。 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「ザハ・ハディド・アーキテクツがミラノデザインウィークでサムスンのために「無制限の」インスタレーションを制作」。Designboom 。 2017年4月5日。 2019年2月22日閲覧。
- ^ 「Appleの『何か新しいことを始めよう』キャンペーンでは、iOSとMacデバイスで作成されたアートをキュレーションしています」。AppleInsider 。 2014年12月31日。 2019年2月22日閲覧。
- ^ 「Universal EverythingのDeutsche Bankビデオウォール」。Creative Review 。 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「デザインとロンドンオリンピック」。クリエイティブレビュー。 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「Matt Pyke & Friends: Super Computer Romantics」Dazed Digital 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「Matt Pyke: Computer Genius」Nowness 。 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「Pitchfork: RadioheadがPolyfaunaアプリをリリース」Pitchfork 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「サイエンスミュージアムがメディアスペースにアートアーカイブを開設」BBC 。 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「自動車エンジニアにインスピレーションを与える素晴らしいビデオギャラリー」Fast Co Design 。 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「レッドドット賞:コミュニケーションデザイン」。レッドドット。 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「Universal EverythingのDeutsche Bank Videowall」。Creative Review 。 2015年1月13日閲覧。
- ^ ab 「Golden Nica: Walking City」。アルスエレクトロニカ賞。 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「Communion (Cinder, Scripts, Events) Special」。Creative Applications 。 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「MTVのニュールック」。Creative Review。2013年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「Matt PykeがParis Funhouseで素晴らしいテクノアートを披露」Fast Co Design 。 2015年1月13日閲覧。
- ^ シュワブ、キャサリン(2017年3月2日)。「スクリーンの奇抜な未来を予感させる7つのコンセプト」Fast Company 。 2019年2月22日閲覧。
- ^ 「サローネ デル モビール: フィットネスの計画、芸術と建築の実践」.ヴォーグ・イタリア(イタリア語)。2019 年2 月 22 日に取得。
- ^ ウィルソン、マーク(2018年3月8日)。「デザインの最終フロンティアの魅惑的なビジョン:スマートマター」Fast Company 。 2019年2月22日閲覧。
- ^ マクレガー、リアノン、フレンド、ホリー。「Need to know 01 : 02 : 18」。LS :N Global 。 2019年2月22日閲覧。
- ^ 「Universal Everythingは複雑なパターンを通して人間の行動をマッピングしています」。壁紙。2018年3月20日。 2019年2月22日閲覧。
- ^ 「Universal Everything 、サンダンス映画祭でVR体験を初公開」。Wallpaper . 2019年1月17日。 2019年2月22日閲覧。
- ^ 「デジタル革命」。バービカン。 2015年1月13日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
