ユニロックコーポレーションは1992年にオーストラリアで設立された会社です。[1]
歴史
Uniloc の技術は、発明家であり Uniloc 社の創立者でもあるRic Richardsonに与えられた特許に基づいています。最初の特許申請は 1992 年後半にオーストラリアで行われ、1996 年に米国で許可されました。この特許は、製品アクティベーション、試用版ソフトウェア、マシン ロックとして広く知られている技術を対象としています。
1993 年、Uniloc はIBMとのマーケティング契約を通じて、複数の出版社向けにソフトウェアの「試用版」を配布しました。最初の成功は、1994 年にWindows Sources誌 の表紙で配布されたソフトウェア パッケージ (Cybermedia が開発した First Aid) が数千部売れたことでした。
1997年に米国にUniloc PC Preloadという子会社が設立され、新しいPCに人気のソフトウェア製品のロック解除可能なプリロード版を生産した。eMachines [2] および東芝と販売契約を締結した。Family PC誌も2000年に表紙にUniloc PC Preloadのロック解除可能なソフトウェアを掲載した雑誌を2か月分発行した。[3]
2003年、ユニロック社は米国にユニロックUSAという子会社を設立し、ロードアイランド州と南カリフォルニアを拠点としている。同社は現在、特許技術をセガなどのソフトウェア出版社やエンターテインメント企業にライセンス供与している。[4]
特許訴訟
2010年現在[アップデート]、ユニロックは、コピー防止特許の1つを侵害したとして73社を訴えている。[5]ユニロックによると、そのうち25社は法廷外で和解した。[5]特許の抽象的性質と訴訟活動のため、ユニロックは批評家から「特許トロール」とみなされている。[6] [7] [8] [9] [10]
マイクロソフト
ユニロックは2003年に、ソフトウェアの著作権侵害を阻止する技術に関する特許を侵害したとしてマイクロソフトを訴えた。2006年、米国地方裁判所のウィリアム・スミス判事はマイクロソフトに有利な判決を下したが、控訴裁判所は「重大な事実問題」があり、陪審員の意見を聴取せずに判決を下すべきではなかったとして、判決を覆した。[11] 2009年4月8日、ロードアイランド州の陪審はマイクロソフトが特許を侵害したと判断し、ユニロックに3億8800万ドルの損害賠償を支払うようマイクロソフトに命じた。[12]この勝訴の後、ユニロックはソニー・アメリカ、マカフィー、アクティビジョン、クォーク、ボーランド・ソフトウェア、アスパイア・メディアに対して新たな特許侵害訴訟を起こした。[13]
マイクロソフトに対する判決はその後、2009年9月29日に覆され、スミス判事は陪審の評決を取り消して再びマイクロソフトに有利な判決を下し、陪審は「問題を把握しておらず、法的に十分な根拠のない判決を下した」と述べた。[14]ユニロックは裁判官の決定に偏見があるとして控訴し、2011年に陪審の評決はマイクロソフトに不利なものとなった。米国連邦巡回控訴裁判所は、通常の「25パーセントルール」を使用する代わりに、侵害に対する損害賠償額を再計算する必要があると述べた。[15]
2012年3月、ユニロックとマイクロソフトは「最終的かつ相互に合意できる解決」に達したが、その条件は明らかにされなかった。[16]
マインクラフトとその他のゲーム
2012年7月20日、UnilocはMojangに対して、Minecraft Pocket Editionがソフトウェアライセンスチェック方法の独占権を主張する特許を侵害しているとして訴訟を起こした。[17] MojangのMarkus Perssonは、 MinecraftがUnilocの米国特許番号6,857,067を侵害しているとは思わないと述べ、Mojang ABが訴訟を防御すると述べた。[18]同じ訴訟は、Electronic Arts( Bejeweled 2のメーカー)、[19] Laminar Research(X-Planeのメーカー)、[20] [21] Distinctive Developments、Gameloft、Halfbrick Studios、Madfinger Games、Square Enixを含む他のAndroidゲーム開発会社に対しても起こされた。[22]この紛争に関係した特許は2016年3月に無効とされた。[23]
参考文献
- ^ 「Unilocの企業プロフィール、1999年12月4日付け。–無料オンラインライブラリ」。Thefreelibrary.com。2018年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月25日閲覧。
- ^ 「Uniloc の Try-Before-You-Buy ソフトウェアが 2001 年に Emachines PC に同梱される。消費者は購入を決める前に、売れ筋のゲームやユーティリティを最大 7 日間無料で試用できる」。Business Wire . 2000 . 2012 年7 月 25 日閲覧。
- ^ [1] Uniloc.comがFamily PC Magazineと共同で「購入前に試せるソフトウェア」を発表;「Star Wars Rogue」] [リンク切れ ]
- ^ 「SoftAnchor のお客様」。Uniloc.com。2009 年 5 月 12 日。2009 年 5 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7 月 25 日閲覧。
- ^ ab 「Corporate Counsel: Patent Litigation Weekly: Uniloc Keeps Filing Software Suits « Uniloc」。2012年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月23日閲覧。
- ^ Rob Beschizza (2012年7月21日). 「特許トロールがMinecraftを標的に」Boing Boing . 2013年3月29日閲覧。
- ^ Ryan Paul (2012 年 7 月 21 日)。「Minecraft 開発者が DRM 特許をめぐって攻撃的な訴訟代理人に訴えられる」。Ars Technica。Condé Nast Publications。2013年3 月 29 日閲覧。
- ^ Zach Weissmueller (2013年2月20日). 「特許トロールはいかにしてイノベーションを殺すのか」. Reason.com . 2013年3月29日閲覧。
- ^ corbet (2013年3月28日). 「Red HatとRackspaceが特許トロールに立ち向かう」LWN.net . 2013年3月29日閲覧。
- ^ Jon Brodkin (2013年3月28日). 「単純な数学は特許を取得できない、と裁判官が特許トロールのUnilocに告げる」Ars Technica . Condé Nast Publications . 2013年3月29日閲覧。
- ^ モーゼス、アッシャー(2009年9月30日)。「オーストラリア人発明家のマイクロソフトからの4億4500万ドルの臨時収入が消滅」シドニー・モーニング・ヘラルド。
- ^ 「Uniloc、Microsoftに対する大規模な特許侵害訴訟で3億8800万ドルの損害賠償金を獲得」2009年4月20日。2009年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月25日閲覧。
- ^ Asher Moses (2010 年 8 月 5 日)。「バンマン 1、マイクロソフト 0: 今度はオーストラリア人のリックがさらなるハイテク大手を狙う」シドニー・モーニング・ヘラルド。
- ^ イートン、ニック(2009年9月29日)。「判事がユニロックのマイクロソフトに対する記録的な3億8800万ドルの勝利を覆す」シアトル・ポスト・インテリジェンサー。
- ^ Ben Grubb および Asher Moses (2011 年 1 月 7 日)。「ある男対マイクロソフト: ディックモービルでの 1 日、オーストラリアの発明家にとって法廷でのもう 1 日」。シドニー・モーニング・ヘラルド。
- ^ Decker, Susan (2012年3月5日). 「Microsoft、Unilocの著作権侵害防止特許をめぐる争いを解決」. Bloomberg . 2012年10月23日閲覧。
- ^ Bumgardner, Barry (2012年7月20日). 「Mojang v Uniloc patent debate」(PDF) . 米国テキサス州東部地区連邦地方裁判所 – タイラー支部. 2012年7月21日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2012年7月21日閲覧。
- ^ Persson, Markus (2012 年 7 月 22 日)。「Twitter / notch: 残念ながら、彼らにとっては、...」2012 年7 月 22 日閲覧。
- ^ 「Uniloc USA, Inc. et. al. v. Electronic Arts Inc」。米国テキサス州東部地区連邦地方裁判所 – タイラー支部。2012年7月20日。2017年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月21日閲覧。
- ^ 「ユニロック訴訟の詳細」X-Plane 2012年9月11日。
- ^ Biggs, John (2013年2月2日). 「X-Planeフライトシミュレーターの作成者が特許トロールとの戦いに協力を求める」TechCrunch . 2022年10月4日閲覧。
- ^ Ribeiro, John (2012 年 7 月 23 日)。「Electronic Arts およびその他のゲーム開発会社、特許侵害で訴えられる」。PCWorld。2012年7 月 23 日閲覧。
- ^ Mullin, Joe (2016年3月25日). 「Microsoftに数百万ドルの費用をかけた特許が無効に」Ars Technica。 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 米国特許 5,490,216
