ユニオン・オブ・レスリング・フォース・インターナショナル( UWFインターナショナル、U-インター、または単にUWFiとして知られる)は、1991年から1996年まで日本で活動していたシュートスタイルのプロレス団体である。UWFインターナショナルは、1988年から1990年まで活動していたニューボーンUWFの後継団体であり、ニューボーンUWF自体は、元のユニバーサル・レスリング・フェデレーションの後継団体であった。
試合内容は事前に決められていたものの、UWF-iは当時としては非常に説得力のある団体であり、レスリング、サブミッション・グラップリング、キックボクシングを組み合わせた格闘技スタイルを売り込んでいた。同団体はキックボクシングの試合も開催し、稀にシュートマッチも行っていた。振り返ってみると、UWF-iは他のシュートスタイルの団体と共に、総合格闘技、特にPRIDE FCのような日本の人気総合格闘技団体の先駆けとなったと言えるだろう。また、同団体は、正当性を確立するために、危険なシュートファイターであるルー・テーズ、ビリー・ロビンソン、ダニー・ホッジをトレーナー兼プロモーターとして雇っていたことでも知られている。
このプロモーションは、 UWFの後継団体として1991年5月10日に設立されました。UWF-iにはUWFの選手のほとんどが所属しており、トップスターでありプロモーションの顔でもあった高田信彦が率いていました。このプロモーションには、山崎和夫、安城洋二、田村清志、中野達夫、宮戸裕子、柿原正人、キックボクサーの大江誠といった地元出身の選手も所属していました。ベテランシューターのビリー・ロビンソンがジム(UWFiスネークピット)のヘッドトレーナーを務め、レスリング界のレジェンドであるルー・テーズとダニー・ホッジが時折トレーナーとして参加し、オールドスクールな信頼性を追求しました。元プロレスラーの笹崎真司は、主にテネシー州出身の外国人選手の試合出場を支援することで、このプロモーションを支えました。
1992年、UWF-iは初のタイトルとなる「リアルプロレスリング世界ヘビー級選手権」を創設し、高田がトップ外国人ライバルのゲイリー・オールブライトに勝利してこのタイトルを獲得した。ルー・テーズがコミッショナーを務め、1950年代のNWA世界王座ベルトをこのタイトルの象徴として貸し出した。UWF-iの「リアルプロレス」というテーマは団体のイメージの中核を成し、テーズと高田は共に他の日本の団体(特に高田の古巣である新日本プロレス)を「偽物」と揶揄し、自分たちこそが正真正銘のプロレス団体だと主張した。しかし、当時のUWF-iは他の団体と比べて正真正銘のプロレス団体というわけではなかった。高田は真の世界チャンピオンは誰かを決めるため、他の日本の主要プロモーションのチャンピオン(当時全日本プロレス三冠王者だった三沢光晴、当時NWA世界ヘビー級王者だった蝶野正洋、当時IWGPヘビー級王者だったグレート・ムタ)に挑戦するまでに至った。
1993年、米国を拠点とするワールド・チャンピオンシップ・レスリングの世界ヘビー級王者スーパー・ベイダーは、テーズと高田のグランドスタンドでの挑戦を受け入れたが、前述の王者たちは高田を「恐れて」対戦を断念した。ゲーリー・オールブライトがUWFiを辞めて全日本プロレスに移籍し、ベイダーが金銭問題で離脱した後、同団体は高田のタイトルに挑戦できる有力な選手が不足し、団体への関心は薄れ始めた。長年にわたり何度か見過ごされてきた山崎和雄は、1995年7月に新日本プロレスに復帰した。
1995年、安城らUWFiのブッカーは、財政難の解決策として新日本プロレスとの共同興行を提案した。新日本プロレスのブッカーである長州力は、新日本が団体間試合のブッキングを完全にコントロールするという条件で同意した。新日本をまた別のギミック団体と見ていたテーズは、その結果として支持を取り下げ、ベルトを持ち去った。長州にとっては、テーズと高田が以前自分たちのレスリングスタイルを嘲笑したことへの報復の機会であり、真のスターは新日本にいることをファンに示そうと決意していた。 1996年1月4日にIWGPヘビー級王座を獲得した高田を除いて、UWFiのスターはほとんど団体間試合で敗北した。田村清志は1995年の抗争の前にUWFiを離れ、ライバル団体のRINGSに移籍していた。
1996年、新日本プロレスの抗争が沈静化すると、UWFiは天龍源一郎率いるWARと提携した。
1996年8月17日、高田は東京の明治神宮スタジアムで安城洋司を破った。しかし、プロモーションの信頼性は既に損なわれており、UWFは1996年12月27日に東京の後楽園ホールで最後の興行(「UWF FINAL」)を行った。UWFの選手のほとんどはキングダムを結成し、規模は小さいながらも同様のプロモーションを行った。キングダムは1997年のUFCジャパン:アルティメットジャパンにも出場し、安城洋司はタンク・アボットに敗れたが、桜庭和志はヘビー級トーナメントで優勝した。
対戦者はそれぞれ15ポイントからスタートする。ノックアウトを試みた場合、ホールド中に不利な状況に陥った場合、または手足でリングロープをつかんでホールドを破った場合は減点となる。勝利条件は、サブミッション、ノックアウト(10カウント)、またはレスラーのポイントが0になることのみである。
タッグマッチも認められており、試合開始時にチームに与えられるポイントは15ポイントではなく21ポイントだった。しかし、ポイントシステムはめったに参照されることはなく、ポイントを失ったレスラーやチームでも、相手をギブアップさせたりノックアウトしたりすることで勝利することができた。ピンフォールカウントは認められておらず、カウントアウトも認められていなかった(実際には、試合中にレスラーがリングの外に出ることはなかった)。同様に、6人タッグマッチも行われたが、稀で、試合開始時にチームに与えられるポイントは30ポイントだった。
1995年には、新日本プロレス、WAR、その他サブミッションを主体としないレスラー(アブドゥラ・ザ・ブッチャーなど)が試合に出場できるように、ピンフォールを認めるなどルールがいくらか緩和された。
2017年、インディアナ州ジェファーソンビルを拠点とするアメリカの独立系プロレス団体、パラダイム・プロ・レスリングは、試合のルールを復活させた。
この選手権では、1950年代にルー・テーズがNWA世界チャンピオンとして使用していたベルトが用いられた。
1995年、ハドソンソフトはスーパーファミコン向けにビデオゲーム『最強~高田延彦~』を日本で発売した。ほとんどのプロレスゲームとは異なり、『最強~高田延彦~』は直線的な格闘ゲームだったが、実際のプロレスと同様に、スープレックスなどの技は高得点につながった。キャラクターとしてライセンスを受けた実在のプロレスラーは高田延彦のみで、他のレスラーは、ゲイリー・オールブライトがゲイリー・ブライアントとして知られるように、名前の仮名や漢字を改変した架空の偽名を使用していた。