Trucoのトップ4カード | |
| 起源 | スペイン |
|---|---|
| 家族 | トリックテイキング |
| プレイヤー | 2、4、または6 |
| スキル | 戦術、戦略 |
| カード | 40 |
| デッキ | スペイン語、 フランス語 (一部ブラジル語) |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| プレイ時間 | 31分。 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| Aluette • Put • Truc • Truc y Flou | |
TrucoはTrucの派生で、もともとはバレンシアとバレアレス諸島発祥のトリックテイキング カード ゲームで、南米やイタリアで人気があります。通常はスペインのデッキを使用してプレイします。2 人でプレイすることも、2 人または 3 人ずつの 2 チームでプレイすることもできます。
カードランキング
- 剣のエース(ブラジル南東部では「Espada」、ブラジル南部では「Espadão」、アルゼンチンでは「Ancho de espada」、パラグアイでは「Macho」(男性)、ウルグアイでは「Espadilla」)
- クラブのエース(パラグアイの「ヘンブラ」(雌)、アルゼンチンの「アンチョ・デ・バスト」、ウルグアイの「バスティージョ」、ブラジル南部の「バスティアン」)
- ソードの7 (ウルグアイの「シエテ・デ・エスパーダ」、「シエテ・ブラボー」、ブラジル南部の「マニリャ・デ・エスパーダ」)
- コインの 7 (スペイン語のSiete de orosまたはSete ouro、ポルトガル語のSete beloまたはManeca de Ouro、ウルグアイ語の「Siete bello」)
- 3秒
- 2s(パラグアイでは「Perruchos」として知られています)
- カップのエースとコインのエース(スペイン語では「アンチョス・ファルソス」、ブラジル南東部では「アス・ファルソス」、ブラジル南部では「グエイメ」、パラグアイでは「ブエンペス」、ウルグアイでは「コポン」と「ウェボ・フリト」)
- キングス(スペイン語ではReyes、ポルトガル語ではReis)(12秒)
- 騎士(スペイン語ではCaballos)(11s)
- ジャック(ブラジルではValetes、アルゼンチンではSotas
)(10s) (キング、ナイト、ジャックの絵札はCartas negrasと呼ばれます) - クラブの 7 とカップの 7 (スペイン語ではSietes falsos 、ポルトガル語ではSete copa (カップの 7)、ここから下のカードはすべて「Cartas blancas」と見なされます)
- 6秒
- 5秒
- 4s (クラブの4はブラジル南東部ではザップと呼ばれることがあります)
ブラジル南部と南東部では、最も人気のある変種であるトゥルコ・パウリスタでは、動的なカードのランク付けが使用されています。[1] 3以下のランクは同じですが、マニリャと呼ばれる4枚の切り札は、配った後にヴィラと呼ばれる1枚の追加のカードをめくることによって決定されます。めくられたカードのすぐ上のランクの4枚のカード(または、3がめくられた場合は4)が最も強いカードになります。ランクは次のとおりです。クラブ>カップ>剣>コイン。この変種は、不正行為が難しく、カードがめくられたときに悪い手札を素晴らしい手札に変える可能性があるため、人気があります。
ウルグアイ版では、各手札に「ムエストラ」を使用します。「ムエストラ」と同じスートの次のカードは、剣のエースよりもランクが高く、「ピエサ」と呼ばれます。2、4、5、ナイト(一部の地域ではペリコと呼ばれ、 30ポイントの価値があります)[2]、ジャック(一部の地域ではペリカと呼ばれ、 29ポイントの価値があります)。[3]最後に、いずれかのプレイヤーが「ムエストラ」と同じスートのキングを持っていて、「ムエストラ」が「ピエサ」である場合、キングはそのカードになります。
ベネズエラ版はウルグアイ版と似ていますが、「ピエサ」2、4、5 が使用されない点が異なります。[要出典] ベネズエラでは「ムエストラ」または「ビラ」として知られているカードは、シャッフル後にデッキの一番上のカード、またはオプションで配られた後の一番上のカードをめくることによって指定されます。次に、「ラ ビラ」がデッキの下に直角に配置され、ハンド中に見えるようになります。ラ ビラのスートは、エル ペリコ(ナイト) とラ ペリカ(ジャック)のスートを示し、ゲームで最も高い 2 枚のカードになります。残りの 3 枚のナイトとジャックは、最初に指定されたとおりにランク付けされます。
マノ(Mão)とピエ(Pé)
4 人または 6 人のプレイヤーが参加する Truco では、どのプレイヤーがラウンドを開始し、どのプレイヤーがラウンドを終了するかは 2 つの概念で決まります。スペイン語でmano (ポルトガル語でmão 、 "手") は最初にプレイするプレイヤーで、スペイン語でpie (ポルトガル語でpé、"足") はディーラーで最後にプレイします。手は常に足の右側のプレイヤーです。その後、ディーラーの順番は反時計回りに回されるので、最初のラウンドの手は 2 番目のラウンドの足となり、以下同様に続きます。チームでプレイする場合、パートナーは互いに向かい合って座ります。
また、2 人チームでプレーする場合、パートナーのどちらのプレーヤーが先にプレーし、どちらが後にプレーするかを示すこともできます。プレーは常に反時計回りに行われるため、これはゲームでは意味を持ちません。ただし、チームの足元は伝統的にそのラウンドのパートナーの「キャプテン」と見なされるため、これは戦略的な意味を持ちます。
ゲームが同点の場合 (たとえば、2 人の対戦相手の envido のポイントが同じ場合)、ハンドが勝ちます。この利点は、最後にプレイするフットが対戦相手のカードをすべて見える状態でプレイするという事実によって相殺されます。また、4 人以上のゲームでは、フットとフットの左に座っている人がenvido をコールします。その後、ハンドがenvidoのポイントを最初にコールします。
スコアリング
プレイヤーは次の 3 つの方法でポイントを獲得できます。
- Truco - カードのプレイで勝つこと(「トリック」)。
- エンビド- 同じスートの 2 枚のカードまたは 1 枚のカードの最良の組み合わせを持つこと。
- フロール- 3 枚のカードすべてが同じスートのカードである。
プレーヤーが獲得したポイントは、チームのスコアに加算されます (チームでプレイしている場合)。プレーヤーによる賭け、勝ち、負け、または降伏は、パートナーにも影響します。このため、パートナーシップは通常、相互の取り決めによって形成されます。ブリッジと同様に、パートナーがすでに確立されたサインやジェスチャーを使用して情報を共有することは珍しくありません。コミュニケーションは通常、これらの標準的なジェスチャーを通じて行われます。秘密のジェスチャーのセットを手配することは好ましくありません。
遊ぶ
各プレイヤーには、1から7の数字と、スペイン語でsotaまたはポルトガル語でvalete(ジャック、10の価値)、スペイン語でcaballoまたはポルトガル語でdama(クイーンに相当、11の価値)、スペイン語でreyまたはポルトガル語でrei(キング、12の価値)の数字からなるデッキのサブセットから3枚のカードが配られます。[4]
このゲームは 2 人のプレイヤーでプレイできます。2 人のプレイヤーからなる 2 つのチームがプレイできます。まれに、2 人のプレイヤーからなる 3 つのチームがプレイすることもできます。プレイヤーは、交互にプレイするように座ります。
ゲームは、どちらかのチームが 30 ポイント以上を獲得するまで行われます。30 ポイントは通常 2 つに分けられ、下半分はスペイン語でmalas (悪い)、ポルトガル語でruins (良い) と呼ばれ、上半分はスペイン語でbuenas (良い) と呼ばれます。したがって、8 ポイントのチームはocho malasまたはoito ruins (悪い 8 つ) となり、21 ポイントのチームはseis buenasまたはseis boas (良い 6 つ) となります。ただし、1 ラウンドで両方のチームがポイントを獲得できるため、1 ラウンドで両方のチームが 30 ポイントを超える可能性があります (まれですが)。通常、1 つのチームが 30 ポイントを超えるとすぐにゲームが終了し、同点を防ぎます。ただし、より多くのポイントを獲得したチームが勝者になる場合もあり、そうでない場合は同点が解消されるまで別のハンドがプレイされます。
各タイプのスコアリングに入札して、より多くのポイントを獲得できます。入札は、承認、拒否、または増額できます。ブラフと欺瞞は基本的な戦略です。
各ラウンドには 3 つのトリックがあります。マノは1 枚のカードを出して最初のトリックをリードします。その後、反時計回りに、他の各プレーヤーが 1 枚のカードを出します。最も高いカードを持っているプレーヤーがトリックを獲得します。カードはラウンド中、テーブルの上に表向きのままです。最も高いカードが同点になることもあります。これらの同点のカードが同じチームによって出された場合は、そのチームがトリックを獲得します。そうでない場合、そのトリックは引き分け (パルダ)と呼ばれます。同じマノが次のトリックをリードします。
3 つのトリックのうち 2 つを取ったら、そのラウンドの勝利となり、これは 1 ポイントに相当します。一方のチームが最初の 2 つのトリックを取った場合、3 番目はプレイされません。ただし、ゲームの 1 つが パルダ で終了した場合は、他の 2 つのトリックのうち先に勝ったチームがそのラウンドの勝利となります (例: トリック 1 を A が取り、トリック 2 を B が取り、トリック 3 が引き分けだった場合、A が先にトリックを取ったためそのラウンドの勝利となります)。この概念は、しばしば「primera vale doble (最初は 2 倍の価値がある)」と呼ばれます。トリック 1 が引き分けで、トリック 2 を B が取った場合、そのラウンドの勝者は B となり、3 番目のトリックはプレイされません)。パルダが 2 つ (同点) の場合、残りのトリックの勝者がそのラウンドの勝利となります。パルダが 3 つ
試合中、チームには賭け金を上げるチャンスが複数あります。
- Truco - どのプレイヤーも、どの段階でもTruco をコールして、ラウンドの価値を勝者チームの 2 ポイントに増やすことができます。チャレンジされたチームは、受け入れる場合はquiero 、拒否する場合はno quieroと言います。拒否された場合、ラウンドはコールしたチームが 1 ポイントを獲得して終了します。
- Retruco - trucoに対してquieroと答えたチームは、retruco をコールしてラウンドの価値を 3 ポイントに増やすことができます。これは、truco の直後、または入札を受け入れた後に言うことができます。他のチームはquieroまたはno quieroと答える必要があります。拒否された場合、ラウンドはコールしたチームが 2 ポイントを獲得して終了します。
- Vale cuatro - retrucoに答えたチームは、retruco の直後、または retruco を受け入れた後にこれを言うことができます。これにより、ラウンドは最大 4 ポイントになります。拒否された場合、ラウンドは、呼び出したチームが 3 ポイントを獲得して終了します。
厳密にルールに従ってプレイする場合、 Truco は明示的に受け入れる必要があります。trucoが言われた場合、それを受け入れる唯一の方法はquieroと言うことですが、フレンドリーなゲームでは、プレーヤーはveo、daleなどの非公式な応答を受け入れることができます。retrucoをすぐに呼ぶには、最初にquieroと言う必要があります( vale cuatro を呼ぶ場合も同様です)。明示的にquieroと言う代わりに、プレーヤーはカードをプレイすることができ、それは彼らが受け入れたことを意味しています。したがって、たとえば、会話はtruco/quiero retruco/quiero vale cuatroでなければならず、これらの単語は省略されません。
プレイヤーはカードを表向きまたは裏向きでプレイできます。後者の場合、そのカードはスコアにカウントされません。対戦相手が残りのカードの価値を推測するのを防ぐために、カードを裏向きでプレイできます。これは、 envidoまたはflor/contraflor がプレイされた場合に可能です。対戦相手に自分のカードを知られたくない場合 (対戦相手をだまして賭け金を上げさせるために行われることがあります)、プレイヤーはカードを裏向きでプレイできます。これは、ハンドを終了せずに負けを認めるirse al mazo (デッキに行く) とは異なります。
エンビド
2 人ゲームでは、プレーヤーがカードを出す前にenvidoを言わなければなりません。チームゲームでは、足のプレーヤーと足の左側のプレーヤーがenvido を言います(そのときには、すでにカードが出されています)。
Envido の入札はTruco の入札よりも優先されます。一方のチームがTruco を呼び出し、もう一方のチームがEnvido を呼び出す場合、Trucoの前にEnvido のダイアログ (承諾、増額、または拒否) を完了する必要があります。
Envidoと言われた場合、挑戦されたチーム/プレーヤーは次のいずれかの方法で答えることができます。
- Quiero - 賭けに応じる。
- Envido - 最初のEnvidoの 2 ポイントを受け入れ、賭け金を 2 ポイント上げることを提案します。
- リアルエンビド- 最初のエンビドの 2 ポイントを受け入れ、賭け金を 3 ポイント上げることを提案します。
- 賭けの負けた側の得点が 15 ポイント未満の場合 (または「マラス」の半分の場合)、勝者は負けた側が 15 ポイントに達するのに必要なポイントを獲得し、賭けの負けた側の得点が 15 ポイントを超える場合、勝者は負けた側が 30 ポイントに達するのに必要なポイントを獲得します。
- No quiero - 最後の賭けを拒否します。したがって、挑戦者チーム/プレーヤーは、誰もレイズしなかった場合は 1 ポイント、受け入れられたポイント数、および拒否ポイントを獲得します (例: Envido-Real Envido-No quieroは 3 ポイント、Envido-Envido-Real Envido-No quieroは 5 ポイントの価値があります)。
Real envidoの場合、 Envidoを除いて答えは同じです(賭け金が「下がる」ため)。Falta Envidoの場合も、 EnvidoとReal Envidoを除いて答えはEnvidoと同じです(残るのはQuieroとNo quieroだけです)。
trucoとは異なり、QuieroとNo quiero は入札を終了し、Envido に再度入札することはできません。 Quieroで入札が終了した場合、ペアの比較 ( puntos de envido = 「 envidoのスコア」) が実行され、どのチーム/プレーヤーが最も高いスコアを持ち、 envido を獲得するかが決定されます。 puntos de envidoを計算するには、次の手順を実行します。
- 同じスートのペアのスコアは、カードの値の合計 + 20 です。絵札、キング (12)、ナイト (11)、ソータス(10) の価値は 0 です。
- プレイヤーがスートのペアを持っていない場合、そのプレイヤーのpuntos de envidoは最も高いカードの値となり、キング、ナイト、スートの値は 0 になります。
- フロールを使わずにプレイする場合、同じスートのカードが 3 枚ある場合、ポイントはハンドの最高のペアのポイントになります。
- プレイヤーは、後で自分のカードを推測するために使用できるとしても、自分のスコアを正しく報告する義務があります。たとえば、プレイヤーがすでにスペードの 6 をプレイしていて、エンビドの 27 を持っている場合、スペードのエースを持っている必要があることが明らかになりますが、スコアを正しく報告する義務があります。勝者がスコアを間違って報告した場合、ポイントは他のチームに与えられます。カードは、ハンド終了時または終了前に公開する必要があります。
puntos de envido は、マノからディーラーのプレイヤーに反時計回りに伝えられます。プレイヤーは、スコアが低すぎて勝てない場合、スコアを言わずにパスすることができます。こうすることで、自分のカードに関する情報を明かさずに済みます。同点の場合、マノまたはマノのチームが優先されます。チームを代表して、プレイヤーがson buenas (「彼らは良い」) と言った場合、そのプレイヤーはスコアを言わずに負けを認めます。puntos de envidoを告げる際、最も高いenvidoを持つプレイヤーのパートナーは、他のチームがより高いenvidoを言わない限り、通常は沈黙します。その後、沈黙しているプレイヤーは、レイズするかフォールドします。
トゥルコを終えた後、エンビドの勝者はカードをテーブルに置き、「[エンビドの額]エン メサ」またはアルゼンチンでは「ラス [エンビドの額]ジュガダス」と宣言して、宣言したカードがプレイされたことを宣言する必要があります。宣言しなかった場合は、他のチームに記録され、そのチームがポイントを獲得します。
envidoは会話の中ではtantoと呼ばれ、envidoと言うことは常に入札としてカウントされます。
フロール
フロール とは、手札に同じスートのカードが 3 枚あることです。フロールを持っているプレイヤーは、それを宣言しなければペナルティを受けるリスクがあります。最高のフロールを持っているプレイヤーは、フロール1 枚につき 3 ポイントを獲得します。フロールを持っていないプレイヤーは、フロールを宣言できません ( Envidoでは、どのプレイヤーでも宣言できます)。
Florのコールは、最初のカードをプレイする前にのみ、単にFlorと言うことによって行うことができます。その後、 Flor を持っている他のプレーヤーは、反時計回りに、次のいずれかを言って自分の Flor を宣言する必要があります (プレイは中断されるため、Floresを持っていないプレーヤーは賭けが終了するまで待機します)。
- Flor : 簡単なアナウンス。他に何も言わない場合、最も良いFlor を出したチームは、このようにアナウンスされたFlorまたは承認されたContraFlor (以下を参照) によってアナウンスされた Florごとに 3 ポイントを獲得します。
- Con Flor me achico : プレイヤーはFlor を持っていると宣言しますが、チームに代わって降参します。Florの賭けは終了し、相手チームはFloresで 3 ポイント、プレイヤーの降参で 1 ポイントを獲得します。
- ContraFlor : プレイヤーがFlor を宣言し、相手に答えるよう挑戦します (以下を参照)。
- ContraFlor al resto : プレーヤーはFlor を宣言し、リードしているチームがゲームに勝つために必要なポイント数にFlorごとに 3 を加えた数まで賭け金を上げることを提案します。
ContraFlor を呼び出した後、チャレンジを受けたチームは次のように答える必要があります。
- Con Flor quiero : 挑戦されたチームは、各Florが 3 ポイントになることを確認します。
- Con Flor me achico : 同上。
- ContraFlor al Resto : 上記を参照してください。
ContraFlor al restoの後、答えは次のようになります。
- Con Flor quiero : リードしているチームが勝つために必要なポイント数に、Florごとに 3 ポイントを加えた値まで賭け金を増額することを承認します。
- Con Flor me achico : 上記を参照してください。
con Flor quieroまたはcon Flor me achicoと言って賭けが終了した後、プレーヤーはFlores を宣言します。Flores の比較はEnvidoと同様に行われます。3 枚のカードの値が合計され、20 が加算されます (エースから 7 は額面通りの価値があり、ソタス、ナイト、キングは 0 です)。2 枚のFloreが同じスーツの場合、先にプレイしたプレーヤー (反時計回りに数えて) の Flore が優先されます。先にプレイしたプレーヤーがより良いFlor を宣言した場合、通常はson buenasと言って負けを認めますが、カードに関する情報は明かしません。ハンドの最後には、Flores を見せなければなりません。
Trucoのすべての賭けと同様に、各Flor (または降伏) はチームを代表して行われます。
アルゼンチンでは、Truco はFlorなしで演奏されることが多く、Sin FlorまたはSin Jardinera (庭師なし) と呼ばれています。
フロールペディル
これは、フロールを持っているのにそれを宣言しなかったプレイヤーに対するペナルティです。他のプレイヤーがフロールを隠していると疑ったプレイヤーは、 Pido Florと言ってそのプレイヤーに挑戦することができます。そのプレイヤーが実際にフロールを持っていた場合は、挑戦者チームは 3 ポイントを獲得します。ただし、挑戦されたプレイヤーが少なくとも 2 枚の異なるカードを見せた場合、そのチームは 1 ポイントを獲得します。
トリック
Truco プレイヤーは対戦相手を騙します:
- 速くプレイし、絶え間ない会話とジョークで気をそらします。
- 賭け金を上げてブラフをかける。
- カードを持っているときにenvidoまたはtrucoという言葉で質問する(カードを持っているとき、プレーヤーはアクティブであり、ベットをコールできます)。たとえば、プレーヤー A と C がチームを形成し、B と D が反対チームであると仮定すると、プレーヤー A はenvido をビッドし、プレーヤー B はアクティブであるときに「彼はenvidoと言いましたか?」と尋ねると、実質的に賭け金が上がります。これにより、A または C は、レイズが不器用さから来たものであり、実際には意図していなかったと勘違いして、すぐに「quiero」とコールする可能性があります。
- ハイカードとローカードの両方を持っている場合、ローカードをハイカードの前に置いて、相手にローカードをちらっと見せ、トゥルーコが可能だと思わせます。
ピカピカ
6 人制のゲームでは、ピカピカが行われることもあります。3 人ずつの 2 つのチームの代わりに、対戦するプレイヤーがペアになってゲームをプレイし、その結果得られたポイントをチームのスコアに加算します。通常、ピカピカは1 ゲームおきにプレイされますが、チームが 5 ポイント以上を獲得し、どのチームも 20 (または 25) ポイントを超えていない場合に限ります。ピカピカはプンタ イ アチャとも呼ばれます。
これは、ピカピカの各ペアが対応するスコアを持つ完全なハンドをプレイするため、ゲームをより早く終了する方法です。したがって、たとえば、同じハンドに3 つのVale cuatro を持つことが可能であり、これによりスコアが急速に上がります。ただし、 envidosとそのレイズは通常、上限が設定されています (通常は 6 ポイント)。
トゥルコブラジル
Trucoはブラジルで人気があり、地域によってさまざまなバリエーションがあります。最もよく知られているバージョン ( Truco PaulistaとTruco Mineiro )では、フランスのデッキとさまざまなルールを使用します。Truco Paulista は、一部の地域では Ponta Acimaとして知られています。
ブラジルのTruco は、主に大学の文化やライフスタイルと結び付けられています。学生たちは通常、テーブルに座ってアルコール飲料を飲みながらゲームをします。このシーンは広告キャンペーンで取り上げられ、Jogos Universitáriosとして知られる全国のすべての大学「オリンピック」ゲームのプログラムに含まれていました。Trucoは、各チーム 2 人、3 人、さらには 4 人でプレイすることができ、よりエキサイティングになると考えられています。
ブラジルのTrucoは最大得点が 12 点で、手札とカードの価値は異なります (ゲームが行われる場所によって異なります)。通常は 3 ゲーム制を採用します。
トゥルコ パウリスタ

トゥルコ パウリスタは、ブラジルで人気のあるトゥルコの一種で、もともとはサンパウロ州で考案されたもので、通常は 2 人のプレーヤーからなる 2 つのチーム間でプレイされます。このゲームは、最初に 12 ポイントに到達したチームが勝ちとなります。一部の例外を除き、通常の各ラウンドは 1 ポイントの価値があります (ポイント システムを参照)。
1 人のプレーヤーが最初にシャッフルして配ります。ディーラーは、特定のカードをデッキ内の特定の場所に置くことができるように (たとえば、最もランクの高いカードを一緒に置くなど)、シャッフルする前にカードの表面を見ることができます。ただし、デッキを自由に閲覧することはできません。シャッフル後、デッキは左側のプレーヤー ( コルタドール)に渡され、コルタドールは (カードの表面を見ずに) 再シャッフルするか、デッキをカットするか、何もしないかを選択できます。デッキ (またはコルタドールが選択したデッキの一部) はディーラーに返され、ディーラーはデッキの上からまたは下から (これはコルタドールが選択します)カードを配ります。カードは、ディーラーの右側のプレーヤーから始めて、反時計回りに配らなければなりません。カードは 1 枚ずつ配ることができますが、最も一般的には 3 枚ずつ配ることができます。コルタドールが再シャッフルしないことを選択した場合、自分とパートナーのカードを事前に配ることができます。
プレイヤーはそれぞれ 1 枚のカードを出し、ディーラーの右側のプレイヤー ( mão (手)) から始めて、ディーラー ( pé (足)) で終わります。最も高いランクのカードを出したプレイヤーがチームのトリックを獲得し、次のトリックを開始します。
ラウンドはベスト 3 トリックで構成されます。2 つのトリックを取ったチームがラウンドを勝ち取り、ポイントを獲得します。最初のトリック (または最初のトリックと 2 番目のトリック) が同点になった場合は、次のトリックの勝者がラウンドを勝ち取ります。2 番目または 3 番目のトリックが同点になった場合は、最初のトリックの勝者がそのハンドを勝ち取ります。まれに 3 つのトリックがすべて同点になった場合は、誰にもポイントは与えられません。同点の場合は、最後のトリックを取ったプレーヤーが次のトリックを開始します。
ポインティングシステム
Truco Paulistaでは、ゲーム中のどの時点でも、どのプレイヤーもtrucoと言えば賭け金を上げることができます。プレイヤーがtruco を要求すると、相手チームには 3 つの選択肢があります。
- 承認: このラウンドの価値は 3 ポイントになります。
- フォールド:トゥルコを要求したチームが1 ポイントを獲得します。
- 6 を要求することで、賭け金をさらに上げます(チームがtruco を受け入れることを選択した場合は、後でいつでもこれを行うことができます)。
チームが6 を要求することを選択した場合、そのラウンドの得点は 6 ポイントになります。相手チーム ( trucoを要求したチーム) には、同じ 3 つのオプションがあります。
- 承認: このラウンドの価値は 6 ポイントになります。
- フォールド: 6 を要求したチームは3 ポイントを獲得します。
- 9 を要求すると、賭け金がさらに上がります。
このシステムは同じパターンで続き、プレイヤーは賭け金をさらに上げてゲームを進め、最終的にマッチします。
いずれかのチームが 11 ポイントに達すると、mão-de-onze (11 ラウンド) をプレイします。このラウンドでは、各チームのメンバーは、ラウンド開始前にパートナーのカードを見ることができ、11 ポイントを獲得したチームは、ラウンドをプレイするか、逃げるかを選択できます。プレイを選択した場合、ラウンドは 3 ポイントになります。逃げを選択した場合、相手チームに 1 ポイントが与えられます。11 ラウンド中にプレーヤーの誰かがtrucoを要求した場合、チームはラウンドに負けます。このため、プレーヤーの 1 人が負けられないハンド (同時に 2 枚の最高のカードを持っている) を配られた場合、そのプレーヤーは単にカードをテーブルの残りのプレーヤーに公開して、プレイせずにラウンドに勝つことができます。両方のチームが 11 ポイントに達した場合、ラウンドをプレイする必要があります。
プレイヤーの 1 人が、相手チームのメンバーから配られたカードの数が 3 枚より少ないか 3 枚より多い場合、ラウンド開始後にこのエラーを指摘してラウンドに勝つことができます。ハンド開始前にエラーが指摘された場合は、デッキをシャッフルしてカードを再度配る必要があります。
Truco Paulistaでは、カードは最強から最弱まで次の順序でランク付けされます。
- トランプカード;
- 3秒
- 2秒
- エース
- キングス
- ジャック
- クイーンズ
- 7秒
- 6;
- 5秒
- 4秒
8、9、10 は決して含まれません。合意により、7、6、5、4 をデッキから取り除くことができます。これはクリーン デッキでプレイする ( jogar com baralho limpo ) と呼ばれます。
カードが配られた後、残りのカードから 1 枚をめくって切り札(マニリャ) を決定します。切り札は他のカードよりも上位のカードです。切り札はめくられたカードのすぐ上のカードです (たとえば、公開されたカードが 7 の場合、切り札はクイーンです)。切り札の強さは、他のカードと比較した場合のスートによって決まり、ダイヤが最も弱く、スペード、ハート、クラブがそれに続きます。
トゥルコ・ミネイロ
トゥルコ ミネイロは、主にミナス ジェライス州でプレーされるトゥルコの一種です。ルールはトゥルコ パウリスタとほぼ同じですが、次の点が異なります。
- 通常のラウンドは 1 ポイントではなく 2 ポイントの価値があります。
- プレイヤーがtruco を要求する場合、そのラウンドは 4 ポイントの価値を持つことを提案します。拒否された場合、チームは 2 ポイントを受け取ります。
- プレイヤーが6 を要求した場合、そのラウンドは 8 ポイントの価値を持つことを提案します。拒否された場合、チームは 4 ポイントを受け取ります。
- プレイヤーが9 を要求した場合、そのラウンドは 10 ポイントになるよう提案します。拒否された場合、チームは 8 ポイントを受け取ります。
11 回戦は、ほぼ同様の 10 回戦に置き換えられますが、10 ポイントを獲得したチームのみが互いのカードを見ることができ、ラウンドのポイントは 3 ポイントではなく 4 ポイントになります。両方のチームが 10 ポイントに到達した場合、ラウンドは必ずプレイされ、互いのカードを見ることはできません。
Truco mineiro では、切り札の固定セットを使用するため、配った後に 1 枚のカードをめくってカードを決定する必要はありません (ただし、スートの順序は同じままです)。カードの順位は次のとおりです。
- クラブの 4 (ザップとも呼ばれる)
- ハートの7
- スペードのエース(エスパジーリャとも呼ばれる)
- ダイヤモンドの 7 (ピカ フモまたは単にセッテ デ オロスとして知られています)
- 3秒
- 2秒
- エース(スペードのエースを除く)
- キングス
- ジャック
- クイーンズ
- 7(クラブとスペードのみ)
- 6秒
- 5秒
- 4(クラブの4を除く)
このゲームは、4 から 7 を除いたクイーンまでのカードのみでプレイすることもできます。
セニャス(信号)
セニャは、同じチームのプレイヤー間で、パイ(キャプテン)に最も価値のあるカードを伝えたり、エンビドスコアが良いかどうかを伝えるために使用されるジェスチャーです。いくつかのバージョンでは、一般に理解されていないプライベートなセニャではなく、公式のセニャを使用する必要があります。アルゼンチンのゲームで認められているセニャは次のとおりです。[4]
- アンチョ・デ・エスパダス(剣のエース) - 両眉毛を上げるか、右目でウインクします。
- Ancho de Bastos (クラブのエース) - 左目でウインクします。
- Siete de Espadas (剣の7) - 唇を閉じて、右側を少し右に動かします。
- Siete de Oro(コインの7) - 唇を閉じて、左側を少し左に動かします。
- トレス(3つ) - 下唇をゆっくりと優しく内側に動かし、2本の前歯で軽く噛みながら後ろに引きます。
- すべきこと(2つ) - 唇を閉じた状態で、キスを真似て唇を外側に動かします。唇は閉じたままです。
- アンチョ・ファルソ(カップのエースとコインのエース) - 数秒間口を開けるか、頬を膨らませます。
- envidoの高得点- 鼻の皮膚も縮むように顔の中央を縮めます。もう 1 つの一般的なジェスチャーは、頭を少し (そして素早く) 肩の方に傾けることです。
- trucoのスコアが低い、またはスコアがない場合- 両目を瞬きします。
- 12、11、または 10 - 肩、あご、腕の上腕三頭筋、または肘に触れます。
セニャは任意であり、カードの合図をする必要はありません。相手が見ていないときにパートナーに合図を送ることが目的ですが、相手に気づかれるように誤解を招く合図を送るという欺瞞戦略としても使用できます。これはルール違反ではありません。
トゥルコパラグアイ
パラグアイでは、「トゥルコ」が大変人気があります。アルゼンチン版と非常に似ていますが、いくつかの特徴があります。パラグアイのトゥルコでは、プレーヤーがまだカードに触れていない場合、コールはコールとはみなされません。したがって、「トリック」の 1 つは、気を取られている相手の反応を測るために、このような偽のコールをすることです。ただし、すでにゲームに参加しているプレーヤーが以前にコールを行った場合、その発言は招待に対する応答とみなされます。
いずれの場合も、最も重要なゲームでは、パラグアイのトゥルコの慣習として、ゲームを開始する前に参加者がルールを確認し、合意します。少なくとも、「フロール」や「ファルタ エンビド」など、地域によってさまざまなバリエーションがあるため、最も物議を醸すゲームではそうします。
フラワー: 統一されたルールはないので、ゲームを始める前に、フラワーで遊ぶかどうか、また「悪い」時 (最初の 15 ポイント) だけ遊ぶか「良い」時 (最後の 30 ポイント) も遊ぶかを決めるのが通例です。そうしないと不都合が生じます。合意が得られない場合、フラワーをコールしたプレイヤーは悪い時と良い時の両方でフラワーを使ってゲームをプレイすることになり、フラワーでゲームに勝つことはできません。
フラワーのあまり使われていないバリエーションで、あまり統一されていないルールを持つのが「フロール チャケーニャ」です。これはパラグアイ西部の乾燥した植生の少ない地域を語呂合わせしたもので、3 つの「クアトロ」を手札に持つことで成立します。フロール チャケーニャは、それを持っているプレイヤーに 3 ポイントを与えるか、ゲームに勝利を授与します。
エンビド: 原則として、「Falta Envido」の価値は、30 ポイント獲得に最も近いチームに必要なポイントに等しくなります。
トゥルーコ: 3 ハンドのうち 2 つを勝ったプレイヤーがポイントを獲得することを意味します。
Emparde (同点): 最初のハンド (empardar) で同点になった場合、2 番目のハンドで勝ったプレイヤーまたはチームがポイントを獲得します。
「プリ」: チームが最初のハンドで勝った場合、2 番目のハンドで同点になった場合、または 2 番目のハンドで負けた後に 3 番目のハンドで同点になった場合に、そのチームがポイントを獲得します。そのため、「La pri vale oro」(プリは金の価値がある) という表現が使われます。
専門用語(スペイン語)
次のような多くの非公式な表現がゲームの一部になっています。
- Siete bravo (ワイルド セブン) - スペードの 7 とコインの 7 はワイルド セブンと呼ばれることもあります。
- Estar cargado (ロードされる) - 潜在的なenvidoで高得点を獲得するか、 trucoで良い手札を獲得すること。
- Vení (来なさい) またはvení acá (こっちへ来なさい) -パイがパートナーに最も低いカードをプレイするように頼むときに言う言葉。通常、パイは勝つカードをプレイすることを予想しているためです。
- Andá allá (そこへ行け) - 3 人チームでプレイするゲームで、パイのそばにいるプレイヤーに、3 人目のチーム メンバーが勝つと予想しているので、最も低いカードをプレイするように頼むときに言います。
- Estoy seco (私は乾いています) またはestoy ciego (私は盲目です) - プレイヤーは、勝ちカードを持っていない場合に、envido またはハンドをプレイしているときにこれを言います。
- No ha venido (まだ来ていない) - envido を拒否する韻を踏んだ返答。
- Va por las tuyasまたはson las tuyas (自分のカードでプレイする) - trucoまたはenvido がチャレンジされたときに、良いカードを持っていないプレイヤーが、チームメイトに自分のカードに従って決定するように伝えるために言います。
- Falta un vidrio - 「falta envido」のように聞こえるため、対戦相手を騙してスコアを明かさせるために使われることもあります。
- Jugála callado (静かにプレイしてください) - チームメイトにtrucoやenvidoをコールしないように警告します。
- A cara de perro - 文字通り「犬の顔」。特にenvidoの表示に関して、ルールに正確に従うことを意味します。フレンドリーなゲームでは、プレーヤーは、宣言した envidoスコアを確認するためにカードを見せ忘れても、多くの場合、許されます。ただし、見知らぬ人とプレイする場合やお金を賭けてプレイする場合、ゲームは通常、 cara de perro でプレイされます。別の例としては、会話で「envido」、「truco」などと言うことです。厳密なプレイでは、これはコールです。
- Está peluda (毛深い) - これは、プレイヤーがハンドに勝つことができるが、他にカードがない場合、またはプレイヤーのカードが少ない場合に言われます。
- Dormir adentro/ dormir afuera (室内で寝る/屋外で寝る) - チームまたは個人プレーヤーが 15 ポイント以上/未満を獲得したとき。
専門用語(ブラジル)
- Baralho Vazio / Baralho Limpo (空のデッキ/クリーンなデッキ) - 最下位のカードである 7、6、5、4 を使用しないバリエーションに使用されます。
- Baralho cheio / Baralho sujo (フルデッキ/ダーティデッキ) - 40 枚すべてのカードを使用します。
- Melar/Cangar/Embuchar/Empachar/Amarrar - テーブルにある最も高いカードと同じ価値のカードをプレイします。
- Mão de Onze (mão de dez とも言う) - プレイヤー (またはチーム)、あるいは両方のプレイヤー (またはチーム) が 11 (または 10) ポイントを獲得したとき。
- マオン デ フェロ(マオン エスコンディーダとも言う) - 両チームが勝つために 1 ポイント必要なため、最後のラウンドは誰もカードを見ることができない暗闇 ( no escuro ) でプレイできます。 (このオプションは、両チームが同意した場合にプレーヤーによって選択されます。通常はTruco Paulistaでプレイされます)。
- Cair (落ちる) - Truco、Seis、またはNove を受け入れること。
- Correr (走る) - 他のプレイヤー (またはチーム) がTruco、Seis、またはNove をコールしたときに終了すること。
- マニラ- 切り札。
Truco Paulistaでは、マニリャはラウンドの開始時に切り札となったカードの次の数字のカードです。たとえば、切り札が 2 の場合、マニリャは 3 です。次に、各マニリャの強さはスタンプによって決まり、スタンプは (強いものから弱いものへ)、クラブ ( zap )、ハート ( copas )、スペード ( espadilha )、ダイヤモンド ( pica-fumo ) となります。
- Mão (手) - 最初にプレイする人。
- Pé (足) - 最後にプレーする人。
- Marreco / Pato (アヒル) - ゲーム中、負けた人はpatosまたはmarrecosと呼ばれます。
- Turco (トルコ人)、Túlio (男性の名前)、Suco (ジュース)... - trucoに似た発音の言葉で、 Mão de Onze中にtruco を呼ぶことが許されていないときに冗談を言う (そしてチームメイトを怖がらせる) ために使用されます(ほとんどの場合、 trucoと言うとゲームに負けるプレーです)。
- ナ・テスタ(額に) - ゲームで最も強いカードであるザップを持つプレイヤーは、そのラウンドで勝利したことの完全な喜びを示すために「ナ・テスタ!」と叫び、カードを舐めた後、対戦相手の額に直接叩きつけます。
- Meio Pau / Meio saco (半分のペニス/半分の袋) - Seis を呼ぶ( retrucoのように機能します)。Meioは半分を意味し、Seisは 6 (半ダース) です。ただし、多くのバリエーションでは、Seis は6 ポイントを意味しません。
- Morrer de pau duro (勃起したまま死ぬ) -ザップを手に持っているにもかかわらずラウンドに負ける。
- Surra de pau mole (「豚をたたく」に相当) - これには多くの類似した意味があります。基本的には、ブラフでゲームまたはラウンドに勝つことを意味します。
- Passar de baixo da mesa (テーブルの下を通る) - 相手が得点せずに負けた場合、罰として文字通りテーブルの下を通らなければなりません。主にサンタカタリーナ州などの南部で使用されます。
- A primeira vai à missa (最初の手は金なり) - 最初の手の重要性を示す方法。
専門用語は相手チームを騙すためによく使われます。
参考文献
- ^ “Como jogar truco paulista、suas regras、ordem das cartas e manilhas”. 2021年3月14日。
- ^ McLeod, John (2007 年 3 月 22 日)。「ベネズエラのカードゲーム」。全国および地域のゲーム > ベネズエラ。Pagat.com。
- ^ パーレット、デイビッド・シドニー(1990年)。オックスフォード・カードゲームガイド。オックスフォード大学出版局。pp. 100。ISBN 0-19-214165-1。
- ^ ab "Reglas del truco argentino: valores y señas de las caras" [アルゼンチンのトゥルーコのルール: カードの値とシグナル].クラリン(スペイン語)。 2020 年 2 月 22 日。2020 年4 月 18 日に取得。
外部リンク
- カードゲームウェブサイトのTruco(チュートリアル)
- Truco ルール (スペイン語)
- truc.cat (バレンシアの truc)
