| 東部戦線での戦争、1941年 - 1945年 | |
|---|---|
| デザイナー | デビッド・オコナー スティーブ・バーンズ ピーター・ワイチ |
| イラストレーター | クリストファー・ストーリー |
| 出版社 | パンサーゲームズ株式会社 |
| 出版物 | 1985 |
| プレイヤー | 2または2チーム |
| プレイ時間 |
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| 年齢範囲 | 16歳以上 |
| スキル | サイコロを振る 戦略的な思考 チームプレイ |
| Webサイト | パンサーゲームズ |
Trial of Strengthは、第二次世界大戦の東部戦線を舞台にした戦略レベルのボード ウォーゲームで、 1985 年にオーストラリアのPanther Games社から出版されました。CLIMACS と呼ばれる斬新で洗練された統合型移動および戦闘システムを採用し、ドイツとソビエト連邦という第二次世界大戦の 2 大超大国間の Trial of Strength を、主導権と勢いを維持し、健全な戦闘計画に報いることに重点を置いてシミュレートできます。
歴史的概要
東部戦線の戦いは、第二次世界大戦中のすべての戦場の中で最も決定的なものでした。その結果は、今日のヨーロッパの様相を決定づけました。ピーク時には、約 1,000 万人の男女、20,000 機の航空機、10,000 台以上の装甲戦闘車両が、歴史上最も激しく犠牲の大きい戦いの 1 つに従事しました。中央および東ヨーロッパのほとんどの国が関与していたものの、基本的には当時の 2 つの軍事大国であるドイツとソビエト連邦の力比べでした。
ゲームプレイ
Trial of Strengthはターンベースのボード ウォーゲームで、プレイヤーは軍隊の指揮官の立場となり、目標を決定し、部隊を割り当て、敵に勝利するために設計された作戦を実行する必要があります。
ゲームの戦場は、東ヨーロッパの六角形の 1:4,000,000 スケールの地図で、各六角形は横 72 キロメートル (45 マイル) を表します。
各ターンは約 10 日間で、1 か月に 3 ターンあります。ユニットは一般に枢軸国の軍団とソビエト連邦の軍隊で構成され、それぞれ約 60,000 人の兵士で構成されますが、専門部隊の小規模な戦闘グループも含まれています。
プレイヤーは、従来の陸戦、統合移動および戦闘システム (CLIMACS) に加えて、航空力、指揮統制、士気、地形、補給、兵站などのゲームプレイの仕組みを処理する必要があります。Trial of Strengthでは、空挺、海兵、山岳、砲兵、レールガン、鉄道建設 NKVD および SS ユニットの使用に特別なルール セットを採用しています。
ゲームプレイに統合された政治システムの存在は、フィンランドの沈黙やスロバキア人の蜂起などの歴史的出来事に対応しています。連合軍の爆撃やパルチザンの影響による西部戦線の進行状況は変動するため、プレイヤーにはさまざまな状況が課せられます。[1]
受付
Trial of Strengthは、Fire & Movement 誌(1986 年 7 月/8 月の 10 周年記念版 (第 49 号) の表紙を飾った) や、Breakout! The Australian Gamers' Quarterly 誌 (1986 年 6 月 - 8 月、第 22 号) など、数多くの出版物に掲載されています。この雑誌では、1941 年のバルカン半島と 1939 年のポーランドを舞台にしたゲームの新しい公式シナリオ 2 つが発表されています。
『力の試練』のコピーは現在オーストラリア国立図書館(ID: 10524074)に所蔵されており、一般公開されています。[2]
レビュー
- ゲーム雑誌 VIP #2 (1986 年 2 月/3 月)
参考文献
- ^ 「Panther Games の Trial of Strength」。 WorthPoint 。 2013 年 4 月 14 日閲覧。
- ^ 「力の試練:東部戦線での戦争、1941-45 / パンサーゲーム」オーストラリア国立図書館。 2013年4月14日閲覧。
外部リンク
- 開発者のウェブサイト
- BoardGameGeekの「強さの試練」
