トライニムは、ブルース・L・ヒックスとハーベイ・C・ヒックス兄弟によって開発され、1970年から1975年にかけてWFF 'N PROOF Gamesから発売された数学的抽象戦略ゲームです。 [ 1 ]プレイヤーは三角形のボード上で駒を動かし、各角に最後に入ったプレイヤーが得点を獲得することを目指します。これは戦略ゲーム「ニム」のバリエーションです。 [ 2 ]
トリニムは、36個の小さな三角形に分割された正三角形が描かれたゲーム盤でプレイされます。中央の三角形には0が記され、残りの三角形には角に向かって1から6までの点数が記されています。 [ 1 ]プレイヤーは順番に、カウンターの山を中央から6が記された3つの角のいずれかに向かって移動させます。自分の番では、プレイヤーは1つの三角形から任意の数のカウンターを移動させることができますが、三角形の辺に平行に移動させる必要があり、より低い値または同じ値の三角形がない場合にのみ、より高い数値のスペースに移動させることができます。[ 2 ]
自分の駒が最後にその角に入った場合、プレイヤーはその角の支配権を得ます。三角形の角ごとに、三角形の上にある駒の数と、その角がクリアされた順番に応じてポイントが与えられます。すべての駒が三角形の角に移動した時点で、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。[ 3 ]
ゲームズ&パズル第41号のゲームレビューで、デイビッド・ウェルズは「十分な娯楽性と戦術的な可能性」を称賛した。[ 2 ]ガリレオ誌に寄稿したマービン・ケイは、このゲームは「優れた抽象戦略ゲーム」であると結論づけたが、「ゲームマニアでない限り、トライニムの目的である最下位になることが全く理解できない」とも述べている。[ 4 ]シド・サックソンは『ゲームの数々』の中で、トライニムを「ニムゲームの究極形」と評した。 [ 5 ]