トニー・パリシは、起業家であり、発明家であり、3D コンピュータ ソフトウェアの開発者です。[ 4 ] [ 5 ]仮想現実モデリング言語 ( VRML )の共同開発者であり、技術の未来に関する書籍や論文を執筆しています。[6] 彼は WebGL と WebVR に取り組んでおり、前者に関する書籍を2冊、仮想現実プログラミングの入門書を 1 冊執筆しています。彼はLamina1 の最高戦略責任者です。[ 7 ]パリシはまた、ミュージシャン、作曲家、プロデューサーでもあり、複数のプロジェクトに取り組んでいます。[ 8 ] [ 9 ]
パリシは、いくつかの国際的な 3D グラフィックス標準を設計および開発しました。[ 10 ]パリシは、マーク・ペスチェと共同で VRML を開発し、ペスチェは 1994 年にそれを世界に発表しました。VRML の目的は、 Web ブラウザからアクセスできるワールド ワイド ウェブ内で 3D 環境を作成できるようにすることでした。パリシは、 Microsoft、Netscape、Silicon Graphics、Sun Microsystems、Sonyなどの企業と協力して、デスクトップ仮想現実の標準として新しいプロトコルの業界への受け入れを獲得しました。[ 10 ]パリシは、キャリアの初期にマサチューセッツ州ケンブリッジでソフトウェア エンジニアとして働いていました。1987 年から 1990 年まで、パリシはBolt, Beranek and Newmanに勤務し、科学および統計分析ソフトウェアを開発し、製品を初期のグラフィカル ユーザー インターフェイス システムに移すプロジェクトを管理していました。[ 11 ]
1990年から1991年にかけて、パリシは表計算ソフトのパイオニアであるLotus Development Corporationのシニアソフトウェアエンジニアとして、 Lotus 1-2-3のX、Windows、Macintosh版の開発に携わった。[ 12 ] 1991年、彼はBBNの卒業生と共にBelmont Researchを共同設立し、そこで科学および統計分析ソフトウェアツールキットを作成し、アプリケーション開発者向けの同社のドメイン固有言語であるBTLのコンパイラとランタイムグラフィックスおよびユーザーインターフェイスライブラリを作成した。パリシは、3次元コンテンツおよびサービスのオープンスタンダードの開発と実装を促進することに焦点を当てた組織であるWeb3D Consortiumの創設メンバーであった。 [ 13 ]彼は、VRMLのアップグレード版であるX3Dの初期設計者および仕様編集者の1人であり、X3DはVRMLの機能を拡張し、XML、圧縮バイナリ、JSONのフォーマットエンコーディングを追加した。[ 13 ]
1995年、パリシはVRMLコンテンツの作成と表示のための製品開発に特化した最初のスタートアップ企業の1つであるIntervista Softwareを設立した。[ 10 ] [ 11 ]パリシはPC向け初のPCベースのVRMLウェブブラウザプラグインであるWorldViewを開発した。1997年、パリシはWorldViewをMicrosoftにライセンス供与し、Internet Explorerウェブブラウザに組み込まれたVRMLビューアソリューションとして、数千万人のWindowsユーザーに配布された。Intervistaは1999年にPlatinum Technologyに売却され、パリシは2000年まで事業開発担当副社長を務めた。[ 10 ]
独立コンサルタントとしての活動期間を経て、パリシは2003年にMedia Machinesを設立し、X3Dベースのソフトウェアと製品に注力した。同社は、3Dシーンやエクスペリエンスを作成するためのFlux PlayerブラウザプラグインとFlux Editorを開発した。2008年、同社はシリコンバレーのベンチャー投資家から投資を受け、Flux PlayerとFlux Editorをベースにしたプレーヤー、サーバー、作成ツールを備えたブラウザ内仮想世界プラットフォームを作成し、社名をVivatyに変更した。Vivatyは2010年にMicrosoftに買収された。[ 14 ]
2012年、Parisiは、Webおよびモバイルアプリケーション向けの3次元シーンおよびモデル用のJSONおよびバイナリエンコードファイル形式であるglTFを作成するKhronosワーキンググループに参加しました。 [ 15 ] [ 16 ]彼は2012年から2017年までglTF仕様の共同編集者を務め、オリジナルのアニメーションシステムの設計などの技術的機能に貢献しました。Parisiはまた、Three.jsの初期ファイルローダーと、 UnityゲームエンジンエディタからglTFへの最初のサンプルエクスポーターを作成しました。Parisiは、一般的な作業タイトル「ATF」(Asset Transmission Format)の代替として「glTF」(Graphics Language Transmission Format)という名前を考案し、ワーキンググループはこれを受け入れました。Parisiはまた、2016年にOculusやMicrosoftなどの企業にこの形式を採用させることに尽力し、この形式が広く使用され、業界で受け入れられるようになりました。[ 16 ]
コンシューマー向け仮想現実の台頭とFacebookによるOculus買収を受けて、パリシはいくつかのスタートアップ企業に助言を与え、講演者やコンサルタントとなった。[ 11 ]
2016年、パリシはサンフランシスコを拠点とするUnity TechnologiesにVR/ARのグローバルヘッドとして入社し、2022年初頭までその職を務めた。時間の経過とともに、彼の役割は同社のすべての仮想現実および拡張現実戦略の監督から、仮想現実および拡張現実を広告やeコマースと統合する戦略と製品の開発へと変化した。Unity在籍中、パリシは拡張現実広告の発明で特許を出願し、取得した。[ 16 ]
2021年10月、パリシは「メタバースの7つのルール」という論文を発表し、それが話題となり、以来メタバースの規範として事実上定着している。[ 17 ]パリシはマーク・ペスチェと共にポッドキャスト「メタバースの簡潔な歴史」の共同ホストを務めている。[ 4 ] 2022年、パリシはシアトルを拠点とするブロックチェーンとメタバースのスタートアップ企業LAMINA1に最高戦略責任者として入社した。LAMINA1は作家のニール・スティーブンソンが共同設立した企業である。[ 2 ]
2023年7月、パリシはメタバース向けのコンテンツスタジオとしてメタトロンスタジオを設立し、音楽、ライブシアター、コンピュータグラフィックス、仮想現実と拡張現実、ブロックチェーン技術を統合したエンターテイメントプロジェクトに注力した。[ 8 ]バークリー音楽大学の卒業生でもあるパリシは、自身のオリジナル音楽に基づいた複数のNFTコレクションを発表した。[ 9 ]
2023 年 5 月、彼は米国の銃暴力と生殖権に関する抗議歌である Cradle to Grave の NFT をリリースした。2023 年 7 月、パリシは世界の終末を題材にしたパリシのオリジナル ロック オペラである Judgment Day の NFT コレクションをリリースした。[ 9 ]キャスト レコーディングは 2022 年後半に主要なストリーミング ミュージック サービスで公開された。パリシは Judgment Day NFT コレクションの収益の一部をライブ ショーの開発資金に充てており、コレクションが完売したら Judgment Day の音楽をストリーミング サービスから削除し、NFT とライブ ショーのチケット所有者に音楽へのアクセスを提供すると公言している。[ 9 ] [ 8 ]
2011年から2014年にかけて、パリシはWebブラウザでインタラクティブな2Dおよび3Dグラフィックスをレンダリングするための標準JavaScript APIであるWebGLに関する書籍を執筆し、トレーニングコースを作成し、企業にコンサルティングを行った。パリシはWebGLプログラミングに関するO'Reilly Mediaの書籍を2冊執筆した。[ 18 ]パリシは2015年にO'Reilly Mediaから出版された仮想現実プログラミングの入門書を執筆した。[ 16 ] [ 18 ]