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| タイムゲート | |
|---|---|
| 開発者 | ジョン・ホリス |
| 出版社 | クイックシルバ |
| プラットフォーム | ZXスペクトラム |
| リリース | 1982年[ 1 ] |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Time-Gate ( Timegate、 4D Time-Gate、 4D Defenderとも呼ばれる)は、 Quicksilva社製のZX Spectrum用ゲームで、初期の3D戦闘ゲームの1つです。この名前は、時間を次元として扱い、その次元内を移動できる(ただし逆方向のみ)という設定に由来しています。イギリスのゲーム業界で最初にプレス発表されたのはこのタイトルでした。 [ 2 ]
タイムゲートでは、地球を征服したスクワーム侵略者を撃退するという危険な任務に挑みます。スクワームの大群と戦いながら、タイムゲート(これがタイトルの由来です)を見つけ出し、ゲートを使って過去へとタイムトラベルします。そこでもスクワームと戦い、別のゲートを探します。最終的に、敵に殺されずに済んだ場合、スクワーム侵略の1年前に戻り、彼らの母星を見つけ出し、メソンRAM(48K)でロックオンすることで、惑星を破壊し、侵略者がそもそも地球に侵入すること自体を阻止するのです。
Time-Gateは、マシンコードによるサウンドを多用したため、以前のゲームよりもSpectrumのサウンド機能に大きな負荷をかけ[ 3 ]、その結果、初期のマシンの設計上の欠陥が意図せず露呈し、Time-Gateのサウンドエフェクトによってマシンがクラッシュする事態となった。そのため、一部の人々はSpectrumのストレステストのためにこのゲームを購入した。