| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2007 |
| 本部 | 、 |
主要人物 | クリス・ジョーンズ アーロン・コナーズ |
| 製品 | ビッグフィニッシュゲームのリスト |
| Webサイト | 公式サイト |
Big Finish Games は、 2007 年にAccess Software / Indie Builtが閉鎖された後に、同社のメンバーによって設立されたアメリカの独立系ゲーム開発会社です。同社は、ストーリー主導型のインタラクティブ ゲームの開発を目標に設立されました。同社のデビュー作であるThree Cards to Midnightは、2009 年 5 月 7 日にリリースされました。
同社は、 Access Softwareのアドベンチャーゲーム「テックス・マーフィー」シリーズでの仕事で最もよく知られているクリス・ジョーンズとアーロン・コナーズのクリエイティブチームと、ブライアン・ジョンソン、ダグラス・ヴァンデグリフト、マット・ハイダーなど、テックス・マーフィーシリーズの他の多くのベテランを再び結集しました。[1]
歴史とその後
Big Finish Gamesのチームのほとんどは、人気のTex Murphyシリーズのアドベンチャーゲームを含む多様なゲームラインナップで知られるAccess Softwareのメンバーでした。同社がMicrosoft(後に2K Games )に買収されたとき、彼らの焦点はスポーツゲームに絞られ、社名がIndie Builtに変更されました。Indie Builtが閉鎖された後、彼らは「アドベンチャーゲームのジャンルに飛び込むのにちょうどいい時期だ」と決断しました。[2]
同社はテックス・マーフィーシリーズの根強いファン層をターゲットにしたいと望んでいるが[3] 、アドベンチャーゲームに通常は抵抗を感じるよりカジュアルな視聴者も歓迎している。コナーズは、長期的には、ビッグフィニッシュはさまざまなジャンルでストーリーベースのゲームを開発することを目指していると述べた。[4]同社はテックス・マーフィーシリーズの権利を取得し、キャラクターを復活させる意向を表明した。[3] 2012年、ビッグフィニッシュゲームズはTex Murphy - Project FedoraのKickstarterキャンペーンを開始し[5]、6月16日に資金調達に成功した。[6]このゲームは最終的に名前が変更され、2014年5月7日にTesla Effect: A Tex Murphy Adventureとしてリリースされました。 [7]
開発されたゲーム
- 2009年:真夜中までの3枚のカード
- 2010:デッドタイムへの3枚のカード
- 2011年:マーダーアイランド タンタラスの秘密
- 2011年:サンダーアイランドからの脱出
- 2012年:リタ・ジェームズとシャングリラへのレース
- 2014:テスラ効果: テックス・マーフィーの冒険
参考文献
- ^ Fahs, Travis (2009年5月5日). 「Three Cards to Midnight」. nextlevel.com . 2016年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月4日閲覧。
- ^ “Three Cards to Midnight”. bigfinishgames.com . 2009年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月4日閲覧。
- ^ ab “The Unofficial Tex Murphy Web Site”. 2019年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月4日閲覧。
- ^ Fahs, Travis (2008年9月10日). 「Tex Murphy Creators Reveal Three Cards To Midnight」. IGN . Ziff Davis . 2019年7月4日閲覧。
- ^ 「Project Fedora | Big Finish Games」。2012年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月23日閲覧。
- ^ 「Tex Murphy - Project Fedora on Kickstarter」。2019年7月4日閲覧。
- ^ ピッチャー、ジェナ(2014年4月22日)。「テスラ効果:テックス・マーフィーの冒険は5月まで延期」。ポリゴン。Vox Media 。2015年5月13日閲覧。
外部リンク
- ビッグフィニッシュ公式サイト
