Makena Technologies社が開発・運営する3Dオンライン仮想世界が存在する。このプラットフォームは2年間のベータテストを経て2003年10月に一般公開され、2009年までに登録会員数は100万人を超えた。
戦闘よりもソーシャルプレイを重視したこの世界では、プレイヤーはカスタムアバターを作成したり、ユーザー生成アイテムを作成・取引したり、バギーレース、ペイントボールゲーム、ホバーボードチャレンジ、プレイヤー主催イベントなどのアクティビティに参加したりできます。土地はカスタマイズ可能なゾーンと近隣地域として提供され、ゲーム内レンタルシステムが導入されています。すべての取引にはゲーム内通貨であるTherebucks(T$)が使用されます。企業とのパートナーシップにより、コカ・コーラ、MTV、CosmoGIRL!、パラマウント・ピクチャーズなどの企業が提供するエリアやコンテンツが登場しています。
2010年3月9日にサービスが終了しましたが、2012年5月2日に月額10米ドルのサブスクリプションモデルで再開しました。2025年4月にはYouTubeのドキュメンタリーがバイラルになり、1400万回以上の再生回数を記録し、多くの復帰プレイヤーと新規プレイヤーが急増したことで、再び注目を集めました。[ 2 ]
There Inc.は1998年に設立され、2001年7月にクローズドベータ版が開始され、2003年10月に一般公開されました。CNETの元社員であるトム・メルチャーが2003年まで最高経営責任者(CEO)を務めました。
成長の鈍化により、2004年8月に大規模な人員削減が行われ、政府向けシミュレーションを対象とするForterra Systemsと消費者向け製品を扱うMakena Technologiesの2つの事業体に分割された。 [ 3 ]
2005年には1400万米ドルの資金調達ラウンドが行われ、[ 4 ] MTV NetworksやCoca-Colaなどの企業広告主との提携により、新たな収益源と新たなコンテンツが世界にもたらされた。(企業提携を参照)
2010年3月2日、マケナはThere.comが閉鎖されることを発表し、サーバーは 2010年3月9日午後11時59分(太平洋標準時)にオフラインになった。 [ 2 ] [ 5 ]
創設者のマイケル・ウィルソンは2011年5月に再開計画を確認し、2012年5月2日にサブスクリプションモデルと2つの無料トライアルプランで世界が戻ってきた。[ 6 ]
2025年にYouTuberのGlobertが30日間ゲームをプレイする動画を投稿したことで、再び注目を集めた。Massively Overpoweredは人口の急増を報告し、ゲーム内イベントを復活させ、その急増は動画のおかげだと述べている。[ 6 ]
プレイヤーは、名前と性別が固定され、外見を完全にカスタマイズできるアバターを作成します。コミュニケーションオプションには、テキストチャット、音声、エモート、アバターの「ボディランゲージ」が含まれます。[ 7 ]
Makenaは、スタンドアロンのインスタントメッセージングクライアントであるThereIMと、ゲーム内イベントを配信するFacebookプラグインであるThereConnectをリリースした。 [ 8 ]
ゲーム内通貨であるTherebucks(T$)はウェブサイトで購入でき、1800 T$ = US$1の価値があります。[ 9 ]また、イベント、ランダムドロップ、開発プログラムを通じてワールドのコンテンツをデザインするなど、他のさまざまな方法で獲得することもできます。
会員は仮想不動産を購入またはレンタルし、それを住宅、クラブ、ゲームルーム、競馬場などとして自由に配置することができる。
不動産には2つの形態があります。
新しい住宅地区画は、複数の所有者が計画的なコミュニティを形成できるようにすることで、PAZ(計画区域)をさらに発展させたものとなっている。
ユーザーは、サードパーティの画像編集および3Dモデリングソフトウェアを使用して、衣服、乗り物、建物、家具、その他のアイテムをゲームに取り込む開発者ツールキットを使用してカスタムコンテンツを作成します。[ 11 ]ピアレビュー後、アイテムは仮想マーケットプレイスに掲載され、Therebucksで販売されるか、他のプレイヤーに直接販売されます。
人気のアクティビティには、プレイヤー主催のイベント、ペイントボール、ジェットパックでの飛行、宝探し、カードゲーム、バーチャルペットのトレーニングなどがあります。[ 12 ] 2009年3月現在、メインマップには14のテーマ別島と数十の小さな環礁があります。[ 13 ]