『ウェイワード・レルムズ』は、OnceLost Gamesが開発中のオープンワールドアクションRPGビデオゲームです。本作の開発はテッド・ピーターソンが主導し、以前は故ジュリアン・ルフェイが共同で主導していました両者ともベセスダ・ソフトワークスの元開発者で、 『エルダー・スクロールズ』シリーズの制作者として最もよく知られています。 [ 2 ]本作は、『エルダー・スクロールズ:アリーナ』と『エルダー・スクロールズII:ダガーフォール』の精神的後継作となることを意図しています。 [ 3 ] [ 4 ]
Wayward Realmsは、一人称視点でプレイするアクションRPGで、プレイヤーはオープンワールドを探索したり、敵対的な敵と戦ったり、ノンプレイヤーキャラクターと話したり、クエストを完了したりできます。このゲームには、実物大のプロシージャル生成されたオープンワールド、呪文の作成、壁登り、ボートの購入、馬に乗る能力、複雑な派閥評判システム、クラス作成システムなど、 Daggerfallに似たゲームプレイメカニズムがいくつか搭載されています。[ 5 ]
『ウェイワード・レルムズ』は、群島と呼ばれる100以上の島々からなる世界を舞台としており、様々な派閥や王国が影響力と権力を巡って争っている。[ 6 ]このゲームでは、従来のメインクエストは廃止され、プレイヤーが行動を通じてストーリーを導き、ゲームが動的に反応するようになっている。これは、従来のテーブルトークRPGにおけるゲームマスターに似ている。[ 7 ]
2017年、 YouTuberのイアン・フェニックスは、The Elder Scrollsの歴史に関する動画の調査中に、The Elder Scrollsシリーズの共同制作者であり、Arena、Daggerfall、Battlespireの開発を主導したとされているにもかかわらず、1998年にベセスダ・ソフトワークスを退社して以来、公の場から姿を消していたジュリアン・ルフェイの消息に興味を持った。フェニックスはルフェイの居場所を突き止め、リモートインタビューを手配することができ、これはルフェイにとって20年以上ぶりの公のインタビューとなった。[ 8 ]最初はためらっていたものの、議論は3時間以上に及び、フェニックスとルフェイは共にDaggerfallの真の後継作がないことを嘆いた。[ 9 ]フェニックスはすぐに1か月後にRedditでAMA(Ask Me Anything)を行った。 [ 10 ] 2018年、The Elder Scrollsのもう一人の共同創設者であるテッド・ピーターソンがこの動画にコメントし、フェニックスはピーターソンとのインタビューも手配した。[ 11 ]フェニックスは、インタビューとエルダースクロールズの回顧ビデオを自身のYouTubeチャンネルに公開した後、ビデオゲームエージェントのステファン・メタクサから、ジュリアン・ルフェイとテッド・ピーターソンに初期のエルダースクロールズゲームの精神で新しいオープンワールドロールプレイングゲームを一緒に作らせようというアイデアを持ちかけられた。[ 8 ]
2019年、フェニックス、ルフェイ、ピーターソンは、アリーナのリードディレクターであるヴィジャイ・ラクシュマンと共に、独立系ゲームスタジオOnceLost Gamesを正式に設立し、The Wayward Realmsの開発を開始した。[ 12 ]また、アリーナとダガーフォールの作曲家であるエリック・ヘバーリングがゲームのサウンドトラックの作曲に復帰することも発表した。さらに、The Elder Scrolls III: Morrowindのライター兼クエストデザイナーであるダグラス・グッドールが2019年後半にチームに加わった。[ 13 ]このニュースはかなりのメディアの注目を集め、チームはすぐに大手ビデオゲームパブリッシャーから800万ドルのオファーを受けたが、ヴィジャイ・ラクシュマンはThe Elder Scrolls VIやCyberpunk 2077と競合するには少なくとも1200万ドルが必要だと考え、このオファーを拒否したと伝えられている。[ 8 ]企画提案だけではプロジェクトに全額出資してくれる従来の出版社が見つからなかったため、チームは40人以上のボランティアのライター、アーティスト、プログラマーのチームでゲームのプレイ可能なビルドを作成することに焦点を移し、それを出版社に売り込むことにした。[ 14 ]
2020年9月1日、18ヶ月の開発期間を経て、イアン・フェニックスは、進捗の遅さ、創設者からのコミュニケーション不足、プロジェクトに自腹で費やしている金額への不満を理由に、プロジェクトを離れるとの声明を発表した。ただし、彼はチームに恨みはなく、彼らの成功を願っていると強調した。また、少なくとも他の2人のベセスダのベテランもほぼ同時期に去ったことを示唆した。[ 8 ]テッド・ピーターソンは声明で、イアンの主張の正当性を否定せず、コミュニケーション不足について謝罪したが、このような開発上の問題は業界ではよくあることであり、チームは依然としてダガーフォールの精神的後継作を実現することに尽力していると付け加えた。[ 15 ]
Phoenixの離脱にもかかわらず、チームはその後4年間プロジェクトに取り組み続け、定期的にコンセプトアート、Q&Aインタビュー、スクリーンショット、そして最終的にはプレアルファ版のゲームプレイ映像をソーシャルメディアアカウントに投稿した。2024年5月30日、チームはKickstarterキャンペーンを開始し、早期アクセス版の開発に1年間資金を提供し、その後パブリッシャーを見つけることを目標に50万ドルの資金調達を目指した。キャンペーンは12日以内に目標額に達し、30日間の期間中に合計70万1900ドルを集めた。[ 16 ]
2025年7月16日、OnceLost GamesはYouTubeチャンネルで声明を発表し、ジュリアン・ルフェイが数年間癌と闘病しており、健康状態の悪化によりチームから身を引くことを明らかにした。プロジェクトの将来について、彼らは「この可能性を予期して、ジュリアンは自身のビジョンとコンセプトをしっかりと文書化しており、チームがゲームを完成させるために必要なリソースを確保している」と付け加えた。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]彼は2025年7月22日に亡くなった。[ 20 ]
2025年12月1日、OnceLost Gamesはソーシャルメディアアカウントを通じて、 Unreal Engineから完全に離れ、独自のゲームエンジンを開発することを発表した。また、そうすることで、早期アクセス版のリリースを2026年6月に延期する必要があると付け加えた。[ 1 ]