| ターミネーター2 | |
|---|---|
| 開発者 | ビッツスタジオ |
| 出版社 | 翻訳 |
| プロデューサー | フー・カタン |
| デザイナー | フー・カタン |
| プログラマー | ジェイソン・オースティン |
| アーティスト | マーク・ジョーンズ マーティン・ウィーラー |
| 作曲家 | デビッド・ウィテカー |
| シリーズ | ターミネーター |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | 1991 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ターミネーター2』は、 Bits Studiosが開発し、 LJNが発売した 1991 年のアクション アドベンチャーゲームです。1991 年の同名映画に基づいており、ゲームボーイ向けにリリースされました。グラフィック、ゲームプレイ、音楽が高く評価されました。
ゲームプレイ
ターミネーター2は6つのレベルでプレイするアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーはゲームのほとんどの間、弾薬を無制限に使用できます。最初の2つのレベルでは、プレイヤーは2029年にスカイネットとその機械に対する人間の抵抗を率いるジョン・コナーを操作します。プレイヤーはスカイネットの領土を旅し、多数の機械と戦います。3番目のレベルはパズルゲームで、ジョンは限られた時間内にT-800ターミネーターの頭の後ろにある回路を再配置して再プログラムします。 [1] [2] [3]
T-800は、スカイネットがジョンを殺すために送り込んだT-1000からジョンを守るために、1990年代のロサンゼルスに派遣される。プレイヤーは以降のレベルでT-800を操作する。第4レベルでは、ジョンとT-800は大型トレーラーで追ってくるT-1000から逃れるため、バイクで排水溝を抜ける。プレイヤーはショットガンを使ってトラックを阻止し、また、排水溝の瓦礫も避けなければならない。[1] [2] [3]
その後、プレイヤーはサイバーダイン・システムズに潜入し、以前のT-800から技術を回収するが、施設のいたるところでSWATの警備員に遭遇する。最終レベルでは、プレイヤーは鉄鋼工場で銃や格闘技を使ってT-1000と対決する。ジョンの母親であるサラ・コナーがレベルの間に登場し、ストーリーを説明する。[1] [2] [3]
開発とリリース
ターミネーター2はLJN [1]によって発売されたが、同社は製作会社キャロルコから映画化権を取得した。[4]ゲームは英国に拠点を置くビッツスタジオによって開発された。同社がそれまでにゲームボーイやファミコンへの他社製ゲームの移植に注力していたが、これは同社が完全に自社開発した初のゲームとなった。ビッツは映画会社に相談したが、映画会社は繰り返し、ゲーム内のサラ・コナーの「前髪」が小さすぎると主張した。地域の違いにより、開発チームはその言葉を誤解し、サラの胸を大きくし続けたが、後に映画会社は彼女の髪のことを言っていたことが判明した。アーノルド・シュワルツェネッガーが映画でT-800を演じたが、法的な理由から彼の顔画像はゲームで使用できなかった。[5]
このゲームは1991年11月に米国で発売され、[2] [6]その後すぐに英国でも発売された。[7] [8]
受付
ターミネーター2はそのグラフィックを高く評価された。[2] [9] [10] [11] [8] [13] [14] Total!のアンディ・ダイアーは「スカイネットの建物、荒涼とした運河、そしてあの不気味な製鉄所の冷たく重苦しい外観には本物の恐怖感がある」と書いている。[10] GamePro はグラフィックを賞賛しながらも、アクションシーンは「ゲームボーイにしては少々小さい」と述べた。[2]
ゲームプレイは、特にその多様性が称賛された。[10] [11] [8] GameProは「基本的な、古き良きゲームボーイの楽しさ」と結論付けた。[2] Dyerはゲームのペースを称賛し、レベルは「飽きたりイライラしたりする前に」終了すると書いた。彼はさらに、このゲームは「映画の最高の部分を取り上げ」、「物が爆破されない退屈な部分をすべてカット」していると書き、「すべての映画タイアップがこれと同じくらい良いものだったらいいのに」と結論付けた。[10] N-Forceは「素晴らしい」映画ベースのゲームだと評価し、[13] Mean Machinesはこれをこれまでのゲームボーイゲームの最高の1つと見なした。[8]ゲームの音楽も称賛された。[10] [8] [13] [14]
参考文献
- ^ abcd Weiss, Brett Alan. 「T2: Judgment Day - Overview」. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefg 「Game Boy Pro レビュー: ターミネーター 2」。GamePro . 第 29 号。米国。1991 年 12 月。114 ページ。
- ^ abc 「彼は戻ってくると言った!」Nintendo Power。第33巻。アメリカ合衆国。1992年2月。62~65ページ。
- ^ ライリー、マイク (1991 年 7 月)。「LJN がターミネーターを任天堂に持ち込む」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 24 号。米国。pp. 88–90。
- ^ Cradock, Ryan (2018年8月16日). 「ランダム:ゲームボーイタイトル『ターミネーター2』、あるキャラクターの小さな「前髪」をめぐって問題に」. Nintendo Life . 2021年8月20日閲覧。
- ^ 「ゲームボーイ プレビュー: ターミネーター 2」。GamePro 誌第 28 号。米国。1991 年 11 月。82 ページ。
- ^ ab 「ターミネーター2」。GO !誌第4号。イギリス。1992年2月。12ページ。
- ^ abcdef 「ゲームボーイレビュー:ターミネーター2」。Mean Machines。第17号。イギリス。1992年2月。pp.112-113。
- ^ ab 「ターミネーター2: 審判の日」。ジョイスティック(フランス語)。第26号。フランス。1992年4月。139ページ。
- ^ abcdef ダイアー、アンディ(1992年3月)。「ターミネーター2」。トータル!第3号。イギリス。pp.3、54-55。
- ^ abc 「ターミネーター2」。Zero 。第33号。イギリス。1992年7月。pp.78-79。
- ^ 「チートモード」。コンピュータとビデオゲーム。第 126 号。イギリス。1992 年 5 月。59 ページ。
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- ^ abcd 「ターミネーター2: 審判の日」N-Force . 第1号. イギリス. 1992年7月. 50ページ.
- ^ abc 「ターミネーター 2: Tag Der Entscheidung Auf Dem Game Boy」.プレイタイム(ドイツ語)。ドイツ。 1992 年 5 月。p. 80.
外部リンク
- MobyGamesのターミネーター 2
