Temüjin ( Temüjin: A Supernatural Adventure、 Temüjin: The Capricorn Collectionとしても知られる)は、 SouthPeak Interactiveによって開発および販売された1997年のコンピュータゲームです。
チンギス・ハンの生涯を部分的に基にしたこの物語は、古代モンゴルの遺物が展示されているスティーブンソン博物館に現れた正体不明の人物(プレイヤーが操作)を中心に展開する。主人公は、自分自身と博物館にいる他の人々の正体を突き止め、博物館で起こる奇妙な出来事の謎を解き明かさなければならない。その過程で、最初のミッション後に解放される幽霊の少女、メイがプレイヤーを助ける。
本作は、360度移動と実写グラフィックを採用した一人称視点のアドベンチャーゲームです。ポイント&クリック方式(時折ピクセルハンティング要素あり)を採用しています。ゲームは6枚のディスクに収録された7つのチャプターで構成されており、各チャプターでは特定の目標を達成することでクリアとなります。パズルの多くは、アイテムを調べて組み合わせることで解くことができます。
このゲームは、SouthPeak Gamesの「 Video Reality」エンジン[ 2 ]を初めて使用したゲームであり、また、35mmフィルムで完全に制作された最初のゲームでもありました。批評家から高い評価を受けた『リプリーズ・ビリーブ・イット・オア・ノット!: マスター・ルーの謎』で最もよく知られているリー・シェルドンが、このゲームのライター兼デザイナーを務めました。[ 2 ]開発段階では、このゲームは、それまでのファーストパーソンアドベンチャーには欠けていたインタラクティブ性を備えたフルモーションビデオゲームとして、ゲーム雑誌で大々的に宣伝されました。
開発には18ヶ月かかりました。[ 2 ]ビデオシーケンスは、180人以上の制作クルーが特別な四方を壁で囲まれたセットを使用して撮影しましたが、これはカメラマンにとって大きな挑戦でした。[ 2 ]
Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星中3つ星の評価を与え、「 Temujinは次世代のポイントアンドクリックアドベンチャーゲームへのかなり堅実な第一歩であり、SouthPeakのビデオリアリティ技術により、開発者は実際の場所を簡単にゲームに取り入れることができる。しかし、ゲーム自体には優れたストーリーとしっかりとしたインターフェースが必要であり、 Temujinはその点で何かが欠けている」と述べている。 [ 3 ]
当時、アドベンチャーゲームやフルモーションビデオゲームの人気はほぼ消滅しており、このゲームは商業的に失敗に終わった。批評家たちは、謳われていたインタラクティブ性やリアルなグラフィックが全く存在しなかったため、概してこのゲームを好意的に評価しなかった。ビデオ画面は実際の画面サイズよりもはるかに小さく、映像はぼやけており、主人公が口がきけず記憶喪失であるという設定は、ゲーム内のキャラクターとのインタラクションを著しく制限していた。
評判は悪かったものの、このゲームは第1回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでインタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーの「ソフトウェア・エンジニアリングにおける傑出した業績」部門の最終候補に選ばれた。[ 4 ]