| タスマニア物語 | |
|---|---|
| 監督 | 古畑康夫 |
| 脚本 | 金子 重人 |
| 制作: | 宮島英史 河合 伸也 市子聖 史 |
| 主演 | 田中邦衛 薬師丸ひろ子 根津甚八 |
| 撮影 | 林 潤一郎 |
| 編集者 | 飯塚 勝 |
| 音楽: | 久石譲 |
制作 会社 | |
| 配布元 | 東宝 |
発売日 |
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実行時間 | 110分 |
| 国 | 日本 |
| 言語 | 日本語 |
| 興行収入 | 42.8億円 |
『タスマニア物語』は、1990年に東宝によって1990年7月21日に公開された降旗康男監督による日本映画である。この映画はパシフィック・リンク・コミュニケーションズ・ジャパン、フジテレビジョン、デイビッド・ハネイ・プロダクションによって制作され、1989年冬にオーストラリアで撮影された。 [1]主演は田中邦衛と薬師丸ひろ子である。
久石譲が作曲したこの映画のサウンドトラックも1990年7月21日にリリースされた。
前提
オーストラリアのタスマニア島を舞台にした『タスマニア物語』は、両親の離婚以来離れ離れになっていた父親と再会し、母親を亡くした少年の物語。タスマニア島の雄大な自然とウォンバットやワラビーなど愛らしい動物たちを織り交ぜながら、子供のような父親と大人のような息子の心のつながりを描いた心温まる家族ドラマです。
小学6年生の翔一は日本に住んでいる。幼い頃に母親を亡くし、エリートサラリーマンの父・河野英治(田中邦衛)とも疎遠だった。小学6年生最後の春休み、翔一は父を訪ねることにした。最後に聞いた話では、河野はシドニーに転勤になったという。翔一は父を探しにシドニーに向かうが、父親は南の島、タスマニアに移っていた。翔一はシドニーで出会った家出少年・都築実とともにタスマニアに向かう。やがて河野を見つけるが、当初は父の真意を測ることができなかった。やがて翔一はタスマニアの荒野で心を開くようになる。
河野英治は、以前勤めていた大手日本商社を最近辞めた。タスマニアへの移民として、彼はこの島の壮大な自然の美しさに魅了され、良心に従って、以前の雇用主の環境に悪影響を与える慣行に反対し、環境保護運動に参加するようになった。彼はまた、日本にまだ住んでいる息子の昭一とも疎遠になっている。昭一がタスマニアを訪ねてくると、河野は彼らの関係を修復するという課題、環境保護活動の要求、そして絶滅したタスマニアタイガーの再発見への執着の間でバランスを取らなければならない。
リリース
この映画は日本で興行収入42億8千万円、観客動員数350万人を記録し[2]、環境衛生協会が授与するゴールデングロス賞を8部門(「シルバーエクセレンス」賞を含む)受賞した。
この映画のDVDは2001 年 11 月 21 日に日本で独占的にリリースされました。[引用が必要]
スタッフ
- 監督:降旗康男
- 音楽:久石譲
- テーマ:伊豆田寛之(「In Your Eyes」)
- エグゼクティブプロデューサー:鹿内宏明
- プロデューサー:稗田久
- 企画:三井康
- エグゼクティブプロデューサー:村上幸一、堀口寿和
- プロデューサー:河合伸也、市古清志、チャールズ・ハンナ
- プロデューサー:宮島英志
- 制作:フジテレビ
- 配給:東宝
ビデオゲーム
| タスマニア物語 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ポニーキャニオン |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション[3] |
| モード | シングルプレイヤー |

この映画を基にしたゲームボーイのアクションビデオゲームでは、離婚した父親がタスマニアの厳しい自然の中で生き残りながらタスマニアタイガーを探す。このゲームはポニーキャニオンのフルーツパニックをMSXに移植したもので、古典的なアーケードゲームマッピーに似たゲームである。[4]
ゲームプレイが始まる前に、プレイヤーはスロー モードとファスト モード (「選択」ボタンを使用) のどちらかを選択できます。これにより、敵の移動速度が変更されます。その後、プレイヤーはさまざまなレイアウトの 10 レベルを横断し、各レベル内のすべての植物を収集して次のレベルに進む必要があります。各レベルでは、野生動物を模した 4 人の敵がプレイヤー キャラクターを追いかけます。プレイヤーは、爆弾を 1 つずつ設置して (「A」ボタンを使用)、敵が踏みつけるようにするか、上から敵の頭に落ちることで、しばらくの間、敵をノックアウトできます。敵に捕まったり、短期間に何度も使用されたジャンプ プラットフォームの下に残された穴に落ちたりすると、プレイヤーは 1 つのライフを失い、すべてのライフを失うと進行がリセットされます。プレイヤーは、特定のハイ スコア マイルストーンに到達すると増加する 3 つのライフと、失われたライフごとに 10 個の爆弾を持ってゲームを開始します。各レベルには、消える前にすばやく収集するアイテムとしてポップアップするテーマの動物がいます。テーマ動物と追加の爆弾アイテムは、敵を一定回数倒すことで出現する。各レベルのテーマ動物が集められた後、祝福の画面が表示されゲームが終了するか、そうでなければゲームがループする。[5]
参考文献
- ^ タスマニア物語 (1990) の映画情報はインターネット・ムービー・データベースで
- ^ “邦画興行収入ランキング”. SF映画データバンク。一般作品。2019 年2 月 19 日に取得。
- ^ abc Tasmania Story (ビデオゲーム) リリース情報はGameFAQsをご覧ください
- ^ キャラクターゲームズにおけるタスマニアストーリー(ビデオゲーム)の詳細情報
- ^ GBのゲーム生放送しましょのタスマニアストーリー(ビデオゲーム)のまとめ
