「Tavern」セットで演奏されるTak | |
| デザイナー | ジェームズ・アーネスト ・パトリック・ロスファス |
|---|---|
| 出版社 | チーパスゲーム |
| ジャンル | ボードゲーム 抽象戦略ゲーム |
| プレイヤー | 2 |
| セットアップ時間 | 最小限 |
| プレイ時間 | カジュアル: 10〜30分 トーナメント: 30〜90分 |
| チャンス | なし |
| スキル | 戦術、戦略 |
Takは、 2 人用の抽象戦略ゲームです。パトリック ロスファスのファンタジー三部作『 The Kingkiller Chronicle』の中で架空の存在として最初に登場し、その後、ジェームズ アーネストがロスファスと共同で現実のものとなり、 2016 年にCheapass Gamesから発売されました。2021年、 Tak は国際マインド スポーツ オリンピックの競技として組み込まれました。
Takでは、プレイヤーは「石」と呼ばれる駒を使って盤の反対側の2つの端をつなげて道を作ることを目指します。プレイヤーは交代で自分の石を配置し、相手の石をブロックしたり捕獲したりしながら道を作ります。石を垂直に積み重ねたり積み重ねたりすることで、ゲームプレイに3次元的な要素が加わります。 [1]
ルール
設定
タックは様々な大きさの正方形のゲームボード上でプレイされます。[2]ボードは最初は空です。各プレーヤーが使用できる石の数はボードの大きさによって異なります。ルールで定められた各サイズの石の数は以下の通りです。
チェスの慣例と同様に、タックゲームの駒は「石」と呼ばれ、白と黒のセットに分かれています。プレイヤーは「白」と「黒」と呼ばれることがよくあります。ただし、タックセットにはさまざまな色とスタイルがあります。美的に、キャップストーンの形状はセットによって異なりますが、フラットストーンとスタンディングストーンはシンプルで積み重ね可能なピースです[a]
オープニングターン
プレイヤーはランダムに最初のゲームを開始する人を決定し、将来のゲームでは交互に最初の動きを行います。[2]競技では白が先手となります。
すべてのタックゲームは空のボードから始まります。各プレイヤーの最初のターンでは、対戦相手の平らな石の1つをボード上の空いているスペースに置かなければなりません。その後、プレイヤーは自分の駒を操作して通常どおりゲームを進めます。[2]
標準ターン
最初のターンの後、プレイヤーは盤上に石を置くか、自分のコントロール下にある石またはスタックを移動する必要があります。パスは許可されていません。[2]
配置
プレイヤーは自分の番に、自分の予備から石を 1 つボード上の空いている場所に置くことができます。置くことができる石には次の 3 種類があります。
- 平らな石は、盤上に「平らに」裏向きで置かれる「通常の」石です。平らな石は、盤上にすでにある自分の石を移動することで、どちらのプレイヤーも上に積み重ねることができます。平らな石は、道の一部としてカウントされます。
- スタンディング ストーンは、端に「立って」プレイされる「通常の」ストーンです。スタンディング ストーンは、キャップストーンを除いて積み重ねることはできませんが、道路の一部としてカウントされません。スタンディング ストーンは一般に「壁」とも呼ばれます。
- キャップストーンは、道路にカウントされ、他の駒が上に重ねることができない最も強力な駒です。キャップストーンはスタンディングストーンの上に移動して、それを平らな石にすることもできます。対戦相手のスタンディングストーンとプレイヤーのスタンディングストーンの両方をこの方法で平らにすることができます。[2]
動き
プレイヤーは、自分がコントロールする単一の駒または駒のスタックを移動できます。スタックは、プレイヤーが任意の色の別の平らな石の上に石を移動したときに作成されます。スタックの一番上の石によって、そのスタック全体をコントロールするプレイヤーが決まります。すべての石は、ボード上で直角に直線上に移動します。斜めの動きはありません。
プレイヤーは、個々の石に加えて、スタック全体を移動することもできます。スタックは、単一の石のように移動することも、スタック全体を 1 マス (北、南、東、または西) に直角に移動することも、スタックを分解して 1 つ以上の平らな石を移動先のマスに置くことで、複数のマスに直角に移動することもできます。プレイヤーは、開始マスに 0 個を含む任意の数の石を残すことができますが、その後の移動ごとに少なくとも 1 つのピースを配置する必要があります。スタックには高さの制限はありませんが、プレイヤーがスタックから取り除いて移動できる石の数は、ボードの「キャリー制限」によって決まります。ボードのキャリー制限は、ボードの寸法によって決まります。たとえば、スタックが 5x5 のボード上にある場合、スタックのキャリー制限は 5 になります。
スタンディングストーンとキャップストーンは積み重ねることができないため、これらのピースがスタックの一番下または中央にあるスタックはありません。ただし、これらの石は両方とも、他の平らな石の上に移動して、それらをヘッドとしてスタックを形成することができます。キャップストーンはスタンディングストーンを「平らに」し、キャップストーンをヘッドとするスタックを形成するために使用できますが、単独で行う必要があります。たとえば、キャップストーンを含むスタックは、スタックとしてスタンディングストーンに移動してスタンディングストーンを平らにすることはできませんが、スタックを使用してキャップストーンをボード上で移動し、キャップストーンのみが最後の動きとしてスタンディングストーンを平らにするように移動することができます。[2]
終盤の条件
Takの主な目的は、ボードの任意の端から反対側の端まで道路を建設することです。これは、平らな石またはキャップストーンを使用して達成できます。立っている石は道路の一部としてカウントされません。道路が建設されると、道路の所有者が勝者と宣言されます。道路は直線である必要はありませんが、石は互いに直交 (北、南、東、西) に隣接している場合にのみ接続できます。石は斜めに接続できません。
プレイヤーが両方のプレイヤーに勝利の道をもたらす動きをした場合、アクティブ プレイヤーが勝ちます。これはドラゴン セクション、またはダブル ロードと呼ばれます。
どちらのプレイヤーも道路を建設しておらず、ボードが完全に覆われているか、片方のプレイヤーの石がなくなった場合、ゲームは終了し、各プレイヤーの平らな石が数えられます。平らな石が最も多いプレイヤーが勝ちます。これを「平らな勝ち」と呼びます。スタンディングストーンとキャップストーンはカウントされません。また、所有者に関係なく、スタックの下のキャプティブストーンもカウントされません。
ゲームがフラット判定になったときにフラットカウントが同じ場合は、引き分けが宣言されます。[2]
用語
Takのさまざまな側面とそのプレイ状態を説明するために使用される用語がいくつかあります。これらの用語はUSTak協会によって配布されています。[4]
道路
- 道路は、ボードの片側から反対側まで直角に接続する平らな石、または平らな石とキャップストーンの線です。道路を最初に完成させたプレイヤーがゲームに勝ちます。
平らな石
- 単に「フラット」と呼ばれることが多いこれらの駒は、ボード上に平らに置かれ、互いに積み重ねられ、プレイヤーの「道」の一部としてカウントされます。[2]
立石
- 一般的に「壁」と呼ばれる、最も狭い側で立てられた平らな石です。 立石はプレイヤーの道の一部としてカウントされず、他のプレイヤーの道を塞ぐために使用されます。 立石は平らな石の上に積み重ねることができ、「キャップストーン」によって「平らに」または「押しつぶされる」ことができます。 立石を平らにすると、キャプティブ平石になります。[2]
キャップストーン
- キャップストーンは、敵の壁を捕獲して平らにすることができ、通常のピースとして広がり、それ自体は捕獲できず(他のキャップストーンによっても捕獲されない)、道路にカウントされるユニークな石です。[2]
スタック
- スタックは、石が別の石を捕獲するたびに形成され、そのスペースの石の数が垂直方向に追加されます。[2]
タク
- 「タック」は、チェスの「チェック」の概念に似ており、プレイヤーがあと1手で道を完成させてゲームに勝利するときにコールされます。「タック」のコールは任意ですが、初心者と対戦する場合は推奨され、事前に合意されている場合は必須になることもあります。[2]
ティヌエ
- ティヌエはチェスのチェックメイトに相当し、一方のプレイヤーが確実に勝利できるポジションを定めます。
フラットウィン
- どちらかのプレイヤーがボード上に最後の駒を置くか、ボード上のすべてのマス目が埋まると、ゲームは終了します。この時点で完成した道路がない場合、ボード上に最も多くの平らな石を持っているプレイヤーが勝ちます。スタックの下に捕らえられている平らな石は、平らな勝利のスコアにカウントされません。[2]
ガレ
- Gaelet は Tinuë に似ていますが、フラットでの勝利が保証されています。
ハードキャップ
- ハード キャップストーンとは、同じ色の石が真下に積み重ねられた上にキャップストーンが置かれているものです。
ソフトキャップ
- ソフト キャップストーンとは、キャップストーンがスタックの上にあり、そのすぐ下に反対色のストーンがあるものです。
勢い
- 勢いとは、勝利にどれだけ近いかを表す用語です。勢いのあるプレイヤーは、道路を完成させたり、フラットな勝利でゲームを終了したりするための直接ターンが少なくなります。
先攻プレイヤーの優位性
タックの先手優位性はチェスよりも低い。playtak.comでオンラインでプレイされたすべてのタックゲームを集計した統計ツールであるplaytak分析ダッシュボードによると、5x5のボードでは先手優位性が55%、6x6のボードでは先手優位性が52%ある。タックのドロー率も0.91%と低い。[5]
コミ
コミは囲碁のコミを基にしたものであり、米国タック協会に採用され、ほとんどのトーナメントで使用されています。[6]タックでは、コミを適用するということは、通常、特定のスコア(最も一般的には2)が2番目のプレーヤーの最終的な平らな数に加算されることを意味します。[7]その効果は、2番目のプレーヤーがゲーム中により多くの立石(壁)を置くことを許可するというものであり、コミのスコアは、そのようなプレイがそのプレーヤーの平らな数に与える悪影響の一部を相殺します。[7]これは、2番目のプレーヤーに、最初のプレーヤーのアドバンテージを相殺するアドバンテージを与えることを目的としています。
歴史
Takのデザインは、パトリック・ロスファスの2011年のファンタジー小説『賢者の恐怖』に登場する架空のゲーム「tak」に基づいています。[8] 2014年に、アーネストはパトリックと協力して、このコンセプトに基づいたゲームを設計しました。当初、パトリックはこのデザインに消極的でしたが、アーネストがゲームプレイを見せた後、承認し、Kickstarterを立ち上げました。[8]
このゲームの非公開発表に続いて、アーネストとロスファスは、Cheapass Gamesの支援を受けて、 2016年にKickstarterキャンペーンを開始し、12,000人の支援者から135万ドル以上の寄付が集まりました。[9]ゲームと完全なルールは2017年にリリースされました。[10]
それ以来、このゲームのファンによって米国タック協会が設立され、ゲームの認知度とプレーレベルの向上、そして対面式およびオンラインでのトーナメントの開催が行われてきました。[11] [12]
受付
Paste Magazine 誌では、Keith Law が、いくつかのファンフィクション要素を批判しながらも、そのシンプルさと戦略性を称賛し、Tak は「非常に巧妙な小さなゲーム」であると結論付けた。[9] Abstract Games誌では、Kerry Handscomb 博士が、Tak は「マンカラを彷彿とさせる」ものであり、「まさにどこかの世界では知的な娯楽であるべき種類のゲーム」であるとコメントした。 [13] NYMGamer 誌の Alisha Karabinus は、このゲームプレイは子供にも大人にも分かりやすく、その汎用性を称賛した。[14] The Guardian 誌の Owen Duffyも、このゲームのシンプルなルールが「本物の奥深さ」を生み出していると述べ、このゲームの感覚を「何世紀も前に発明され、何世代にもわたって受け継がれてきた」ものとして称賛した。[1]カナダのオンラインニュースサイト SaskToday は、このゲームを「絶対的な逸品」と呼んだ。[10]
2021年、タックは国際マインドスポーツオリンピックの種目として採用されました。[15]
コミュニティ
米国タック協会
2016年、タックプレイヤーは米国タック協会(USTA)を設立しました。これは、米国および世界中でタックのゲームをサポートし、促進することを目的とした非営利団体です。USTAには2つの主な目標があります。タックのゲームについて一般の人々を教育することと、会員に公正で競争力のあるプレイの機会を提供することです。 [11]プレイヤーは料金を支払ってUSTAの会員になることができます。[16] USTAはオンライントーナメントを主催し[17]、Gen Conなどのテーブルゲームコンベンションを通じてタックを宣伝しています。[18]
オンラインゲームプレイ
TakはPlaytak.comを通じて無料でオンラインでプレイすることができ、プレイヤーは他の人間のプレイヤーやNPCの相手とTakをプレイすることができます。[13]
参照
注記
- ^ ストーンとキャップストーンはスタイルが一致することがよくありますが、ピースは異なる色の基準と積み重ね要件を満たす必要があります。プレイヤーはキャップストーンと通常のストーンを区別する方法も必要です。
参考文献
- ^ ab ダフィー、オーウェン(2017年3月24日)。「シャーロック・ホームズ:コンサルティング・ディテクティブは魅惑的なビクトリア朝の冒険です。最高の新しいボードゲームガイドでは、シャーロック・ホームズ:コンサルティング・ディテクティブ、エグジット:ザ・ゲーム、タックを取り上げています」。ガーディアン。
- ^ abcdefghijklm 「Tak Game Rules」 。 2024年4月1日閲覧。
- ^ 協会、米国タック。「美しいタックのゲームの遊び方」。
- ^ 「Tak用語集」。Tak用語集。
- ^ 「Playtak Games Analytics」. ustak.org . 2023年5月8日閲覧。
- ^ 2023年2月中級トーナメントhttps://ustak.org/2023/february-intermediate/february-intermediate.pdf . 2024年4月1日閲覧。
{{cite web}}:欠落または空|title=(ヘルプ) - ^ ab “Let's Talk Tak Variants”. Let's Talk Tak Variants . 2021年10月24日閲覧。
- ^ ab 「パトリック・ロスファスの『Wise Man's Fear』をベースにした新しいCheapassゲーム、Takのキックスタート」。Boing Boing 。 2019年1月23日閲覧。
- ^ ab 「Takが架空のボードゲームを現実世界に持ち込む」pastemagazine.com 2016年8月25日2022年6月23日閲覧。
- ^ ab 「ミープルギルド:プレイヤーはゲームの成長と開発をリードする必要がある」。SaskToday.ca。2022年10月23日。
- ^ ab Association、US Tak。「US Tak Association」。USTak.org。
- ^ 「The Meeple Guild: プレイヤーはゲームの成長と開発をリードする必要がある」。2022年10月23日。 2024年4月1日閲覧。
- ^ ab ハンズコム、ケリー(2019年秋)。「Tak:独自の世界にあるゲーム」(PDF)。アブストラクトゲーム(17)。C&Kパブリッシング:2–3。
- ^ Karabinus, Alisha (2016年5月11日). 「Tak: Cheapass Games Takes on the Classics – NYMG」. 2022年7月4日閲覧。
- ^ マインドスポーツオリンピック。「2021年競技別メダル」 。 2022年7月3日閲覧。
- ^ 「会員になる」USTak.org . 2019年3月31日閲覧。
- ^ 「トーナメント」USTak.org . 2019年3月31日閲覧。
- ^ 「USTAニュース2018 GenCon要約」。2018年8月16日。
外部リンク
- Playtak は、無料のファンメイドのブラウザベースの Tak プレイ サイトです。
- USTA – 米国タック協会
