2015年グランプリでのチームパラダイス | |
| 最高統治機関 | 国際スケート連盟 |
|---|---|
| ニックネーム | 「精密スケート」、「シンクロ」 |
| 初演 | 1956年 |
| 特徴 | |
| チームメンバー |
|
| 男女混合 | 混合 |
| タイプ | |
| 装置 | |
| 会場 | |
| 面前 | |
| オリンピック | いいえ[1] |
| パラリンピック | いいえ |
| ワールドゲームズ | いいえ |
シンクロナイズド スケーティングは、シンクロとも呼ばれ、8 人から 20 人のスケーターがチームとして一緒に演技するアイス スケートスポーツです。スケーターは要素やフットワークを披露しながら、流れるようなユニットとして氷上を高速で動きます。
この複雑なスポーツは1956年に始まり、当初は複雑で正確なフォーメーションの維持とグループの全メンバーの正確なタイミングの要求を重視していたため、「プレシジョン・スケーティング」と呼ばれていました。シンクロナイズド・スケーティングは現在、ヨーロッパのいくつかの国で組織化されたスポーツとして定着しており、そのうちのいくつかは国際レベルで頻繁に優勝するチームを輩出しています。2022年現在、米国だけで600を超えるシンクロチームがあります。[2]
詳細
シンクロナイズドスケーティングは現在、シングル、ペア、アイスダンスと同様の審査形式を採用している。この競技は主にスケーティング技術、トランジション、パフォーマンス、構成、解釈、要素の難易度で審査される。[3]
各レベルでは、円、線、ブロック、ホイール、交差点、ノーホールド、上級レベルではリフトなどの要素を必要とするフリースケーティングプログラムを実行します。チームは、レベルごとに難易度が異なるステップシーケンスを実行する必要があります。プレプレリミナリー、プレリミナリー、初心者、プレジュブナイル、オープンジュブナイル、中級、初級、ジュニア、シニア、大人など、さまざまなレベルがあります。 [4]最高ランクのレベルでは、ジュニア部門とシニア部門のチームは、フリースケーティングに加えてショートプログラムを実行する必要があります。ショートプログラムはより技術的な性質を持ちますが、フリースケーティングプログラムはより長く、表現、感情、解釈を披露する機会となります。[2]
ジュニアレベルのチームはジュニア世界シンクロナイズドスケート選手権に出場します。シニアレベルでは、チームは世界シンクロナイズドスケート選手権に出場します。[2] ISU加盟国にはレベルごとに1つのエントリーが割り当てられ、前回の選手権で上位5位に入った国には2つのチームエントリーが与えられます。[5]
シンクロナイズド スケーティングのルーティンは、直線シーケンス、ホイール、ブロック、サークル ステップ シーケンス、またはアイソレーション ムーブから構成されます。上級レベルで使用されるアイソレーション ムーブは、1 人以上のスケーターがチームの残りのメンバーから離れてフリースタイル タイプの動きを実行します。たとえば、3 人のフィギュア スケーターが別々になってシット スピンを実行する一方で、チームの残りのメンバーはサークル フォーメーションを実行します。その後、3 人のフィギュア スケーターはグループに再び参加し、ルーティンを続行します。同様に、初心者、ジュニア、およびシニア プログラムにはフィールドでの動きが含まれます。チーム全体が、ビールマンスパイラル、170 スパイラル、サポートなしスパイラル、スプレッド イーグル、または連結したイナ バウアーなどの動きのセットを実行します。
要求される要素は、特に指定がない限り、ISU が発行した通知に記載されている特定の方法で実行する必要があります。ISU は、違反とそのポイント値を毎年発行しています。シンクロナイズド スケーティングで減点が正当化される状況には、チームの 4 分の 1 以上がチームの大多数と一致した動作を実行できなかった場合、転倒、中断、違法な動作 (側転など)、時間、音楽、服装に関する規則違反などがあります。
歴史
1956年、リチャード・ポーター博士によって最初のシンクロナイズド・スケーティング・チームが結成されました。[6] 「ホッケッツ」はミシガン州アナーバーでスケートをし、ミシガン大学ウルヴァリンズ・ホッケーチームの休憩時間に観客を楽しませていました。初期の頃は、プレシジョン・スケーティング(当時の呼び方)はドリルチームのルーティン、またはロケッツのようなプレシジョン・ダンス・カンパニーに似ていました。[要出典] 1974年、ISUはシンクロナイズド・スケーティングの審査員向け初ハンドブックを出版しました。[7]
1970 年代には、この新しいスポーツへの関心が高まり、発展しました。チームは、より高度な基本的なスケート技術、新しい技、より洗練されたトランジション、そしてより速いスピード、スタイル、敏捷性を取り入れた、より創造的で革新的なルーチンを開発しました。北米でのこのスポーツへの関心の高まりにより、1976 年 3 月にミシガン州でカナダとアメリカのチームによる初の公式国際大会が開催されました。このスポーツの国際化に伴い、スピードとスケート技術、そして元々は競技では認められていなかったジャンプ、スパイラル、スピン、リフトなどの「ハイライト」要素に重点が置かれるようになり、スポーツは進化しました。
競争要素
ブロック
スケーターが3~5本の平行線に並ぶ技。ブロックは氷面全体を移動します。線は直線で等間隔でなければなりません。ブロックの難易度を上げるために、チームはステップシーケンスを追加したり、ブロックを回転させたり、構成を変更したりすることができます。 [8]
丸

この要素を完了する方法は多種多様です。ティーサークル、複数のサークル、サークル内のサークル、連結されたサークル、または切断されたサークル。サークルは砂のバリエーションとスケーターの間で均等に配置され、円形を形成する必要があります。サークルの難易度を上げるために、チームはステップシーケンス、移動、回転方向の変更を含めることができます。サークルでは移動の補助も行われることがあり、通常はスケーターがサークルの回転を直線で切り抜けようとしているときに顕著になります。これは、サークルのぎくしゃくした/鞭のような動きで顕著になります。
ライン
線にはさまざまな種類があります。線は 2 本の平行線、1 本の直線、または斜めの線になります。難易度を上げるために、チームは線を回転させたり、構成を変更したり、線に逆行を組み込んだりすることができます。
車輪

ホイールでは、フィギュアスケーターは全員、共通の中心点の周りを回転する必要があります。2 本から 5 本のスポークや平行ホイールなど、チームが形成できるフォーメーションは多種多様です。ホイールの各スポーク (ライン) は真っ直ぐで、フィギュア スケーターはホイールの中心に向かって体を傾けます。ホイールの難易度は、フットワークの追加、ホイールの回転方向の変更、ホイールの構成、または移動によって上げることができます。移動が難しいのは、多くの場合、チームが「移動の補助」を要求されるためです。これは、チーム メンバー (通常は中心に向かっている) が、移動している中心点の周りではなく、むしろ直線で中心点を横切って回転の流れを止め、氷上での距離を稼ごうとしているときに発生します。移動の補助は、多くの場合、a) チーム メンバーが場違いに見える、b) ホイールが揺れたり非常にぎくしゃくしたりすることで見分けることができます。
交差点

交差はパススルーとも呼ばれ、フィギュアスケート選手が一列になって互いに向かって滑走し、交差することを意味します。交差は、斜め交差などの 2 本の線で行われる場合もありますが、三角形や四角形などの 3 本または 4 本の線で行われる場合もあります。交差のポイントでは、スケーターはターンやフリー スケーティングの動きを行って難易度を上げることができます。交差への進入は、斜めまたはウィップから交差することでより難しくすることができます。
ホールド要素なし
ノーホールド要素は、通常のブロックと同じ性質を持っています。唯一の違いは、ノーホールドブロックではスケーターがつながっていないことです。この技の目的は、フットワークをしながら完璧な位置を維持することです。ブロックがきれいでフットワークが激しいほど、チームはより多くのポイントを獲得できます。

ノーホールド要素はサークルワークにも使用でき、基本的なサークルステップシーケンスにチャレンジングで興味深い魅力を加えます。見た目が面白くなるだけでなく、難易度も上がります。スケーターは、他のスケーターの引っ張りに頼らずに、等間隔を保ちながらサークルを回転させる必要があるのです。
リフトエレメント
これは、1 人のフィギュア スケーターがもう 1 人のスケーターにつかまる フリー スケーティングの動きです。ペア要素には、スピン、リフト、デス スパイラルなどのピボットなど、さまざまな種類があります。繰り返しますが、この要素はチーム スケーティングに必須ではありませんが、ジュニアおよびシニア レベルで見られます。ペア要素は、スケーティング スキルとトランジション スコアを向上させるために使用できます。
現場での動き
この要素は、スパイラル、スプレッドイーグル、イナバウアー、その他の強いエッジを伴う流れるような動きなどのフリースケーティングの動きを連結ステップで接続した一連の動きです。少なくとも 3 つの異なるフリースケーティングの動きを含める必要があります。
競技会
国際的
国際的なシンクロナイズドスケートの大会には、シニア、ジュニア、ノービスのレベル(シニアが最もエリート)がある。国際スケート連盟は、2000年に米国ミネソタ州ミネアポリスで最初の公式世界シンクロナイズドスケート選手権(WSSC)を開催した。2001年から2012年まで、世界中のトップジュニアチームが、毎年異なる場所で開催されたISUジュニアワールドチャレンジカップ(JWCC)で競った。2013年には、JWCCに加えてISU世界ジュニアシンクロナイズドスケート選手権が開催され、奇数年に2年ごとに開催され、JWCCは偶数年に開催される。[9]さまざまなレベルのエリートチームが集まるその他の長期にわたる主要な国際イベントには、フランスカップ、スプリングカップ、ヌーシャテル杯、ベルリンカップ、ザグレブスノーフレーク杯、レオンルリエ杯、プラハカップなどがある。
ISU世界シンクロナイズドスケート選手権

ISU世界シンクロナイズドスケート選手権(WSSC)は、シンクロナイズドスケートの世界選手権です。2000年以来開催されているWSSCは、国際スケート連盟が主催する毎年恒例の国際イベントです。上位の座は、3つの異なる世界チャンピオン(マリーゴールドアイスユニティ、ロケッツ、チームユニーク)と19個のメダルを持つフィンランドと、チーム(チームサプライズ)で世界タイトルとメダルを単一チームとして最多(12個のメダル)獲得したスウェーデンが独占しています。他の主要国には、金5個、銀4個、銅6個( NEXXICE、レ・シュプリーム、現在は廃止されたブラックアイス)のカナダ、銀2個、銅5個(マイアミ大学とヘイデネッツ)の米国があります。
ISU世界ジュニアシンクロナイズドスケート選手権
ISUジュニアワールドチャレンジカップ
ジュニア ワールド チャレンジ カップは、2013 年に開始され、新たに導入された世界ジュニア選手権と交互に 2 年ごとに開催されましたが、2015-16シーズン後に中止されました。
フィンランド

ISU(フィンランドフィギュアスケート協会)のフィンランド加盟団体は、フィンランドシンクロナイズドスケート選手権をノービス、ジュニア、シニアのレベルで開催しています。また、全国大会の前にフィンランド選手権予選を2回開催しています。1990年代後半以来、予選優勝とフィンランド選手権、そしてそれに続くISU世界シンクロナイズドスケート選手権(WSSC)出場権をめぐるシニアレベルの戦いは、主にヘルシンキの3チーム、マリーゴールドアイスユニティ、ロケッツ、チームユニークの間で繰り広げられてきましたが、その間に4つ目、時には5つ目のシニアチームが競い合ってきました。
フィンランドシニア選手権メダリスト
ISU WSSCのフィンランド予選
これまで、世界選手権に出場するフィンランドのシニアチームは、2回の予選と国内選手権でのパフォーマンスに基づいて選出されてきた。2012-13シーズンでは、チームは次のように選出された。フィンランドのチャンピオンは、自動的にフィンランドチーム1として世界選手権に出場する。フィンランドチーム2は、第1予選、第2予選、フィンランド選手権で獲得したポイントが最も少ないチームだった。ポイントは、3つの大会での順位の合計に等しく、係数は増加している。係数は、第1大会の結果では0.3、第2大会では0.5、最後の大会では1であった。[52]
アメリカ合衆国
米国では、年齢や技能レベルが他にいくつか認められています。米国フィギュアスケート協会が認可する部門には、初心者、プレジュブナイル、予選、オープンジュブナイル、オープンカレッジ、オープンアダルト(非予選部門/全国大会に出場しない部門)と、ジュブナイル、中級、初級、ジュニア、シニア、カレッジ、アダルト、マスターズ(予選レベル)があります。
ISI(アイススケート協会)は、よりレクリエーション的な競技に焦点を当てた別の統括団体であり、USFSAのような部門はありません。チームは、トット、ジュニアユース、ユースシニアユース、ティーン、カレッジ、アダルト、マスターの年齢グループで、フォーメーション、アドバンスドフォーメーション、スケーティング、オープンスケーティング、ダンスの5つのカテゴリーのいずれかで競技できます。[53]
シンクロナイズドスケートに参加するスケーターのほとんどは女性だが、ルールでは男女混合のチームも認められている。
全米フィギュアスケートシニア選手権
シニア チーム レベルは 16 人のスケーターで構成されます。スケーターは 15 歳以上で、Novice Moves in the Field テストに合格している必要があります。
USFSA大学選手権
大学チーム レベルは、12 ~ 20 人のフィギュア スケーターのチームで構成され、フルタイムの学生として大学または学位プログラムに登録されている必要があります。スケーターは、Juvenile Moves in the Field テストに合格している必要があります。マイアミ大学やエイドリアン カレッジなどの大学では、代表スポーツです。デラウェア大学やミシガン大学のチームのように、代表チームではないクラブ レベルの大学チームを育成している大学は他にもたくさんあります。マイアミ大学シンクロナイズド スケーティング チームは、大学シンクロナイズド スケーティングの先駆者であり、米国で初めて完全に資金提供された代表チーム シンクロナイズド スケーティング プログラムを展開し、米国で 「シンクロ」 NCAAステータスの獲得に向けて取り組んでいます。
カナダ
カナダシンクロナイズドスケート選手権は、スケートカナダが認可した、カナダの全国チャンピオンを決定するための毎年恒例のシンクロナイズドスケートイベントです。1983年に初めて開催されました。2000年以降、シニアチームはこれらのイベントでISU世界シンクロナイズドスケート選手権への出場資格を得ることができます。2023年以降、ジュニアおよびシニアレベルのチームは、カナダ全国スケート選手権として知られる単一のイベントとして開催される、シンクロナイズドスケートとフィギュアスケートを組み合わせた選手権に出場しています。
現在
シンクロ請願はなぜダメなのか
現在はオリンピック競技ではないが[1]、すでにオリンピック競技としての適格性について検討されている。[要出典] 2007年、シンクロナイズドスケートはユニバーシアードまたは世界大学競技大会の公開競技として選出された。いくつかの国からのチームがイタリアのトリノで競い合い、スウェーデン、フィンランド、ロシアが優勝した。[70]
「なぜシンクロしないのか」は、 Facebook、Twitter、Instagramでハッシュタグ#whynotsynchroと#whynotsynchro2018を通じてソーシャルメディア上で進行中のキャンペーンである。これは、2014年1月にオーストリアで開催されたモーツァルトカップで普及した。メダル授与式の間、チームは氷上に集まり、オリンピックの輪の形を作った。その後、この画像はソーシャルメディアで共有され、スケーターはスポーツの認知度を高めるために嘆願した。国際オリンピック委員会への嘆願書がchange.orgに投稿され、15,000人の署名を呼びかけてIOCに「シンクロナイズドフィギュアスケートをオリンピック競技に」するよう求めた。嘆願書には、「この素晴らしいイベントをフィギュアスケートスポーツの頂点に加える時が来た」と書かれている。[70]
COVID-19の影響
COVID-19の突然の出現により、2019-2020シーズンは全チームの安全を確保するため短縮された。ヘイデネット、フォンデュラックブレイズ、スカイライナーズなどの米国のエリートチームは、3月下旬から4月上旬にかけて実施された渡航制限により、国際大会に出場できなかった。[71]米国フィギュアスケート協会は、選手と会員の健康と幸福に責任を負っている。[72]
審査
国際IJSシステム
シンクロナイズドスケーティングの競技レベルは、フィギュアスケートの他の種目と同様に、 2004年に導入されたISUジャッジングシステムを使用して審査されるようになりました。各要素には、テクニカルスペシャリスト、アシスタントテクニカルスペシャリスト、テクニカルコントローラーで構成されるテクニカルパネルによって難易度が割り当てられます。特定の要素の各難易度は、事前に決定された基本値に対応しています。基本値とは、実行された要素に対して、実行グレードや減点が適用される前のポイント数です。[73]ジャッジは、各要素に-3から+3の実行グレードを割り当てます。各実行グレード、つまりGOEはポイント値に対応しています。各要素について、最高と最低のGOE値が削除され、残りが平均されて基本値に加算されます。要素のすべてのスコアの合計が、テクニカル要素スコアを構成します。
プログラムコンポーネントスコア
審査員は、3つのプログラム要素に対して0.25から10(0.25刻み)の点数を付け、全体的なプレゼンテーションを評価します。GOE(実行評価)と同様に、各要素の最高点と最低点を除外し、残りの点数を平均します。最終的なプログラム要素の点数には、技術点とプログラム要素の点数がバランスが取れるように、設定された係数が掛けられます。[74]
プログラムの 5 つのコンポーネントは次のとおりです。
- スケーティング スキル- スケーターがブレードと体のコントロールを使って、ステップ、ターン、スケーティング動作のスケーティング レパートリーを実行する能力。
- パフォーマンス- 音楽と作曲の理解に基づいた、関与、熱意、熱意の実証。
- 作曲- 比率、統一性、空間、パターン、音楽構造の原則に従って、レパートリーとあらゆる種類の動きを意図的、発展的、または独創的に配置して意味のある全体にすること。
テクニカルスコア
プログラムの各要素には基礎値が割り当てられており、スケーターは演技するすべての要素に対して得点が与えられる。スピンやステップシーケンスなどの一部の要素には、基礎値が設定される難易度レベルがある。審査員は、基礎値に加算または減算される -5 から +5 の範囲の実行スコアを使用して各要素の品質を採点する。GOE は各要素の基礎値に比例する。各要素の最高スコアと最低スコアは除外され、残りのスコアの平均が各要素の最終的な GOE を決定する。その後、GOE は各要素の基礎値に加算または減算され、すべての要素のスコアの合計が技術スコアとなる。[74]
セグメントスコア
テクニカルスコアはプログラム構成スコアに加えられ、セグメントスコア(ショートプログラム/リズムダンスまたはフリースケーティング/ダンス)が決定されます。各セグメントのスコアが合計され、競技スコアが決定されます。競技スコアが最も高いスケーターが勝者となります。同点の場合は、フリープログラムスコアが最も高いチームが競技に勝利します。IJSは、全米選手権を含む全国予選構造のイベントや、エクセルを含むジュニアからシニアまでの多くの地方大会で使用されています。[74]
6.0 システム
アメリカ合衆国では、アスパイア・ビギナー、アスパイア・プレプレリミナリー、アスパイア・プレリミナリー、オープン・ジュニア、オープン・カレッジ、オープン・アダルト、オープン・マスターズの入門レベルは、依然として6.0審査システムで審査されている。これらのレベルは地域レベルで競技できるが、全国選手権に出場する資格はない。6.0システムの基本原則は「多数決」システムである。各イベントは奇数人の審査員によって審査され、これらの審査員の過半数によって最も高い順位を獲得したチームがイベントの優勝者となる。[74]
審査システムの違い
IJSは、6.0の基準である点数と順位ではなく、累積ポイントに基づいています。IJSは、審査員ではなくスケーターに焦点を当てています。審査員は、スケーター全員のあらゆる側面を比較して順位を決めるために記憶力を駆使する必要はなく、単に各パフォーマンスの質を評価するだけです。[74]
ISU大会での最高得点
ショートプログラム
フリースケーティング
合計
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- ^ 「シンクロナイズドシニア」。国際スケート連盟。2014年4月5日。 2014年4月7日閲覧。
- ^ 「12th Zagreb Snowflakes Trophy 2014」クロアチアスケート連盟。2014年3月1日。2015年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月7日閲覧。
外部リンク
- 国際スケート連盟
