| ストレッチパニック | |
|---|---|
北米版PlayStation 2のカバーアート | |
| 開発者 | 宝物 |
| 出版社 |
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| ディレクター | 木村 浩一 |
| プログラマー | 松本義之 山中 裕二 片貝太平 |
| アーティスト | 大橋清隆 中村拓郎 木村幸一 中沢豪 |
| 作曲家 | 半沢紀雄 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ストレッチパニックは、ヨーロッパとオセアニアではフリークアウト、日本ではヒッパリンダ(ひっぱリンダ)として知られ、株式会社トレジャーが開発したプラットフォームゲームです。ストレッチパニック以前は2Dタイトルを開発していた同社にとって、 3D平面での動きを特徴とする最初のゲームであったため、このゲームは画期的なタイトルでした。このゲームは、魔法のスカーフで物体や敵をつまんだり、伸ばしたり、曲げたりする力を持つリンダという女の子が、邪悪な姉妹と戦うことを中心に展開します。このゲームは、ヨーロッパで2001年7月27日、北米で2001年8月28日、日本で2001年12月6日にリリースされました。
プロット
この物語の主人公はリンダという名の少女で、彼女は12人のうぬぼれの強い姉妹と暮らしています。姉妹たちは美に執着し、リンダを使い走りのように扱い、彼女のスカーフをよくからかいます。ある日、家族の玄関に不思議なプレゼントが現れ、それを開けると13人のうぬぼれの強い悪魔が解き放たれます。12人の悪魔が他の姉妹を誘拐して憑依すると、13人目の悪魔がリンダのスカーフにとりつかれます。全員が奇妙な世界に吸い込まれる中、リンダは新たに手に入れたスカーフを完全に制御できるようになり、12人の姉妹を救い、彼女たちにとりついている12人の悪魔を追い払うために出発します。
ゲームプレイ
ストレッチパニックでは、プレイヤーはリンダという少女の役割を演じます。リンダは、悪魔に取り憑かれた姉妹を救出するために、新たに手に入れたスカーフを使わなければなりません。リンダのスカーフには、周囲を掴んで伸縮性のあるように伸ばすというユニークな能力があります。プレイヤーはスカーフをオブジェクトや敵に向け、何かを掴んだら引っ張ってからスナップしてダメージを与えることができます。リンダは地面を掴んで引き戻し、距離や高さを超えて飛び出すこともできます。リンダはオブジェクトや敵を掴んでスカーフの張力を充電し、突進して頭突き攻撃を行うこともできます。ダメージは、敵の弱点を攻撃することで達成される、弱い青攻撃、中程度の黄色攻撃、強い赤攻撃の 3 つのレベルによって決まります。リンダとボスの体力は星型のチャートで表され、ダメージを受けるといっぱいになります。リンダがダメージを受けすぎて星型チャートがいっぱいになると、メインハブに戻されます。
ゲームはメインハブから始まり、プレイヤーは利用可能なレベルにアクセスしたり、進行状況を保存したり、追い払ったボスを自由にストレッチできるギャラリーにアクセスしたりできます。レベルには、プラットフォーム レベルである EX レベルとボス戦の 2 つのセットがあります。EX レベルは、敵の種類が 1 種類だけであることで有名です。それは、コミカルなほど巨大な胸を持つ女性です。これらの敵の弱点である頭を攻撃することでポイントを獲得できます。頭は、各ボス レベルに入るために必要です。各ボスはそれぞれ独自の戦略と弱点があり、ユニークです。リンダは各ボスに十分なダメージを与えることで倒すことができ、その後は追加コストなしでステージに再入場できます。ただし、ボスを本当に倒して悪魔に取り憑かれた妹を救出するには、ボスを倒す前に、ボスに取り憑いている悪魔を追い払うために、5 ポイントを必要とするスマート ボム ムーブを成功させる必要があります。ボスを倒すと、より多くのレベルが利用可能になります。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[1] Maximは、米国で発売される1か月以上前に、このゲームに賛否両論のレビューを与えた。[13] NextGenのChester "Chet" Barberは、「Stretch Panicは見た目がユニークで、いくつかの独創的なアイデアが含まれているが、ゲームデザインに欠陥があるため、努力する価値はない」と述べた。[11]しかし、日本では、ファミ通が40点満点中30点を付けた。[5]
参考文献
- ^ ab 「プレイステーション2版『Stretch Panic』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2021年9月14日閲覧。
- ^ ブキャナン、ジェイソン。「ストレッチパニック - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月15日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2001年8月)。「Freak Out」(PDF)。Edge。第100号。Future Publishing。pp.92–93。2021年9月15日閲覧。
- ^ EGM スタッフ (2001 年 9 月)。「ストレッチパニック」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 146 号。Ziff Davis。144ページ。
- ^ ab "プレイステーション2 - ひっぱリンダ".ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 90 .2021 年9 月 14 日に取得。
- ^ Leeper, Justin (2001年9月). 「Stretch Panic」. Game Informer . No. 101. FuncoLand . 2004年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月15日閲覧。
- ^ 東京ドリフター (2001年8月29日). 「GamePro.comのPS2版ストレッチパニックレビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月15日閲覧。
- ^ ロペス、ミゲル (2001年9月6日). 「ストレッチパニックレビュー」. GameSpot . CBSインタラクティブ. 2021年9月14日閲覧。
- ^ Alupului, Andrei (2001年9月12日). 「Stretch Panic」. GameSpy . IGN Entertainment. 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月15日閲覧。
- ^ Zdyrko, David (2001年8月29日). 「ストレッチ・パニック」. IGN . Ziff Davis . 2021年9月14日閲覧。
- ^ ab Barber, Chet (2001年11月). 「Stretch Panic」. NextGen . No. 83. Imagine Media . p. 108. 2021年9月14日閲覧。
- ^ 「ストレッチパニック」。米国公式プレイステーションマガジン。第48号。Ziff Davis。2001年9月。
- ^ ab ライアン・ボイス(2001年7月26日)「ストレッチパニック」マキシム。MaximNet, Inc. 2001年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのストレッチパニック
