
いちご泥棒は、ウィリアム・モリスの織物デザインの中でも最も人気のある繰り返し模様の 1 つです。[1]この模様は、モリスがオックスフォードシャーの田舎の自宅、ケルムスコット・マナーの家庭菜園で果物を盗んでいるのを見つけたツグミを題材にしています。この模様をプリントするために、モリスは、あらゆる印刷方法の中でも特に賞賛していた、手間のかかる藍染めの織物プリント法を使用しました。この方法でプリントを試みた最初の試みは 1875 年でしたが、成功したのは 1881 年にウィンブルドン近郊のマートン修道院の工場に移ってからでした。1883 年 5 月、モリスは娘に宛てて、「先週はマートンにかなりいました...いちご泥棒の最初のプリントを心配しながら見守っていましたが、今回はうまくできると思います」と書いています。この成功に満足したモリスは、このデザインを特許庁に登録しました。この模様は、青と白のベースに赤(この場合はアリザリン染料)と黄色(ウェルド)を加えた技法を使用した最初のデザインでした。抜染印刷が使用されました。[2]
この工程全体は完了までに数日を要したため、結果として、これはモリス社で最も高価な綿織物の一つとなりました。しかし、顧客は価格の高さにひるむことなく、ストロベリー シーフはモリスの最も商業的に成功したパターンの一つとなりました。このプリントされた綿織物は、カーテンや壁に掛ける布地 (ウィリアム モリスが提唱した室内装飾の一形態)、または家具のカバーとして使用されることを意図していました。
2014年、ビデオゲームデザイナーのソフィア・ジョージは、ストロベリーシーフパターンに基づいたゲームをリリースしました。彼女は、ヴィクトリア&アルバート博物館の初のゲームデザイナー・イン・レジデンスとして働きながら、このゲームを制作しました。[3]プレイヤーは画面上を飛び回る鳥を操作し、徐々にパターンに色を付けていきます。
ジョアン・ハリスによる2019年の小説『いちご泥棒』はモリスのデザインからインスピレーションを得ている。 [4]
参照
参考文献
- ^ ヒル、ミシェル(2010)、ウィリアムモリスいちご泥棒、カントリーバンプキンパブリケーションズ、ISBN 978-0-9805753-1-6
- ^ 「ウィリアム・モリスのテキスタイル · V&A」。ヴィクトリア&アルバート博物館。2023年8月12日閲覧。
- ^ Sherwin, Adam (2014年10月24日). 「V&Aのゲームデザイナー・イン・レジデンスがウィリアム・モリスの『いちご泥棒』をベースにしたゲームをリリース」 . Independent.co.uk . 2022年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Lisseman, Christian (2019-05-06). 「著者Q&A: Joanne Harris」. Big Issue North . 2024年4月29日閲覧。
