Strandedは、Unreal Softwareが開発した3Dアクションアドベンチャーゲームです。本作はロビンソン・アドベンチャーのジャンルに属し、プレイヤーは漂流者となり、危険な島で生き延びながら資源を集め、道具を作り、最終的に故郷へ帰る方法を見つけることを主な目的とします。
このゲームはフリーウェアとしてリリースされ、無料でダウンロードしてプレイできるようになった。続編の『Stranded II 』は後にCC BY-NC-SAクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でリリースされ、ソースコードも公開された。
Strandedは、Unreal Softwareの創設者であるピーター・シャウスによって2003年半ばにリリースされた。そのデザインとゲームプレイは、孤島に漂着した後のサバイバルをテーマにした、比較的知られていないドイツのフリーウェアサバイバルゲームであるSchiffbruchの影響を受けている。
Strandedは発売後、批評家から高い評価を受け、2003年11月までにドイツのゲーム雑誌4誌とRhein-Zeitung紙で取り上げられた。[ 1 ]開発はバージョン1.3のリリースをもって完了し、その後Peter Schaußはゲームのソースコードを公開した。しかし、ソースコードにはソフトウェアライセンスが付属していなかったため、著作権はSchaußに帰属した。[ 2 ]
『Stranded』には 従来のキャンペーンモードはありませんが、メインモードである「ランダムアイランド」では、プレイヤーが無人島に漂着するというストーリーが展開されます。ゲームプレイの中心はサバイバルと資源管理であり、プレイヤーは昼夜サイクルの変化に耐えながら、空腹、喉の渇き、睡眠といった基本的な欲求を満たす必要があります。適切なシェルターがない状態で眠ると怪我を負い、生の食べ物では限られた栄養しか得られず、敵対的な野生動物は常に脅威となります。
生き残るためには、プレイヤーは枝、石、つるなどの自然資源を集め、道具、武器、シェルターを製作しなければなりません。建築システムは段階的に進行し、基本的な建造物を完成させることで、より高度な建物や製作オプションがアンロックされます。最終目標は、いかだを建造して島から脱出し、故郷へ帰ることです。
ゲームの地形は完全に変更可能で、プレイヤーはゲームプレイやカスタムマップの作成を通じて環境を変更できます。
Strandedには、通常のサバイバル体験に加えて、キウイ鳥の救出や制限時間内に敵対的な猛禽類の群れから身を守るなど、さまざまな独立したシナリオが含まれています。内蔵のマップエディターを使用してカスタムマップを作成することができ、公式Strandedウェブサイトを通じて多数のファンメイド作品が公開されています。マップ作成者は、空腹、喉の渇き、睡眠のメカニズムを無効にするなど、特定のゲームプレイパラメータをカスタマイズできますが、ストーリーテリング機能は導入ブリーフィングメッセージと環境デザインに限定されています。
ピーター・シャウスは2003年末に『Stranded II』の開発を開始した。本作は2005年12月に一般向けアルファテスト段階に入り、2007年6月に正式リリースされた。『Stranded II』は、グラフィックの大幅な向上、ゲームプレイメカニクスの拡張、そしてコンテンツの多様化を特徴としていた。また、モッディングを念頭に置いて設計されており、コミュニティが作成したMODのための豊富なツールとサポートが提供されていた。
2026年現在、ピーター・シャウスはシリーズの次回作となる『Stranded III』を開発中である。 [ 3 ]このゲームは、 『Counter-Strike 2D』や『Carnage Contest』で使用されているオンラインサービスであるUnreal Software Gaming Networkを介したマルチプレイヤーサポートを特徴とする予定である。[ 4 ]現在モバイル版は予定されていないが、シャウスはPC版のリリース後にモバイル版のリリースを検討する可能性があると述べている。[ 5 ]