

ストップウォッチとは、作動開始から停止までの経過時間を計測するために設計された時計である。
スポーツスタジアムなどで遠くからでも見やすいように設計された大型のデジタルストップウォッチは、ストップクロックと呼ばれます。手動計測では、人がボタンを押して時計をスタートおよびストップします。全自動計測では、スタートとストップの両方がセンサーによって自動的にトリガーされます。計測機能は、従来、ケース上の2つのボタンで制御されます。上のボタンを押すとタイマーが作動し、もう一度押すと停止し、経過時間が表示されます。2番目のボタンを押すと、ストップウォッチがゼロにリセットされます。2番目のボタンは、スプリットタイムまたはラップタイムを記録するためにも使用されます。時計が作動中にスプリットタイムボタンを押すと、その時点までの経過時間を読み取ることができますが、時計の機構は作動を続け、合計経過時間を記録します。スプリットボタンをもう一度押すと、時計は合計時間の表示を再開します。
機械式ストップウォッチは、ゼンマイによって駆動されます。ゼンマイは、通常、ストップウォッチ上部のローレット加工されたつまみを回すか、その他の方法で巻き上げる必要があります。
デジタル電子ストップウォッチは、水晶発振器によるタイミング要素のおかげで、機械式時計よりもはるかに正確です。マイクロチップを内蔵しているため、日付や時刻機能も備えていることがよくあります。外部センサー用のコネクタを備えているものもあり、外部イベントによってストップウォッチをトリガーできるため、指でボタンを押すよりもはるかに正確に経過時間を測定できます。組織的なスポーツで使用された最初のデジタルタイマーは、ユタ州ソルトレイクシティのCox Electronic Systems, Inc.が開発したDigitimer(1962年)です。[ 1 ]これはニキシー管表示を使用し、1/1000秒の分解能を提供しました。最初に使用されたのはスキーレースでしたが、後にロシアのモスクワで開催された世界大学競技大会、米国のNCAA、オリンピック選考会でも使用されました。
この装置は、時間間隔を正確かつ最小限の手間で計測する必要がある場合に使用されます。実験室での実験や短距離走などのスポーツイベントが良い例です。
ストップウォッチ機能は、腕時計、携帯電話、ポータブル音楽プレーヤー、コンピューターなど、多くの電子機器の追加機能としても搭載されています。人間はストップウォッチを使うたびに間違いを犯しやすいものです。通常、人間は視覚刺激を感知して反応するのに約180~200ミリ秒かかります。 [ 2 ]しかし、ストップウォッチが使用されるほとんどの状況では、計測イベントが間もなく発生することを示すインジケーターがあり、タイマーの開始/停止の手動操作ははるかに正確です。手動計測を使用した場合の平均測定誤差は、電子計測と比較した場合、ランニングスプリントの場合で約0.04秒と評価されました。[ 3 ]
ほとんどの科学実験では、研究者は通常、実験にSIまたは国際単位系を使用します。ストップウォッチの場合、ストップウォッチを観察する際に一般的に使用される時間の単位は、分、秒、および「100分の1秒」です。[ 4 ]
多くの機械式ストップウォッチは「10進分表示」タイプです。これは1分を0.6秒単位の100個に分割します。そのため、通常の秒数を使うよりも時間の加算や減算が容易になります。
Unix CLIシェル組み込み関数timeとread(Ctrl+dで停止)を使用したシンプルなストップウォッチ:
$読み取り時間実時間 0分9.760秒ユーザー時間 0分0.000秒システム時間 0分0.000秒${{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)