| 最高統治機関 | ブリザード・エンターテイメント |
|---|---|
| 初プレイ | 2010 |
| 特徴 | |
| タイプ | ビデオゲーム、eスポーツ |
| 装置 | コンピューター、マウス、キーボード、ヘッドフォン |
プロフェッショナルStarCraft II大会では、ブリザードエンターテインメントのリアルタイムストラテジーゲームStarCraft IIで競い合うプロゲーマーが参加する。このゲームはStarCraftの続編であり、最初のeスポーツの1つであり、韓国の競争的なゲームへの関心と成功の基礎となったと考えられているため、プロのプレイは2010年の最初のゲームリリース後に始まった。[1] 2016年から2019年の間、競技は韓国ではGlobal StarCraft II League、その他の地域ではWorld Championship Series Circuitを中心に行われ、ブリザードが認可したすべてのイベントはStarCraft II World Championship Series (WCS)の旗の下で行われた。2020年以降、ブリザードはeスポーツ主催者のESLおよびDreamHackと3年間のパートナーシップを結び、WCSのフォーマットを変更した。[2]
歴史
発売前の期待
StarCraft IIの発売前、 StarCraft: Brood Warは独自のランキングシステムを備え、最も成功したeスポーツと呼ばれ、韓国では国民的娯楽と呼ばれ、プロのStarCraft試合を放送するテレビチャンネルが2つありました。[3]このシリーズはプロの競技会で歴史を刻んできたため、韓国eスポーツ協会(KeSPA)とそれが運営するプロチームリーグ、StarCraft Proleagueが設立されました。そのため、オリジナルは韓国の成功したインフラとシーンの元祖eスポーツと見なされていました。[4]これにより、続編がeスポーツとして成功することへの期待が高まりましたが、KeSPAとBlizzard Entertainmentの間で対立が生じ、3年間に及ぶ法廷闘争が勃発しました。[5]これは、KeSPAがStarCraft IIの発売時 に移行しないことを意味していました。
最初の大規模なStarCraft IIトーナメントは、リリース前の数か月間のベータテスト段階で開催されました。最も注目されたのは、HDH Invitational [6] [7]と、eスポーツプレイヤーのSean "Day[9]" PlottのKing of the Betaでした。[8]これらの初期のイベントの視聴者数とスポンサーの両方の成功により、2010年7月のリリースに向けて、タイトルのプロプレイに対する高い期待が固まりました。
初期の成功
発売後、StarCraft IIはすぐに成功したeスポーツとなり、プロゲーミング界で最大級の賞金プールを持つ継続的なトーナメントの多くのリーグやサーキットの目玉となった。[9]これらの中で、ゲーム発売から数か月後にMajor League GamingとIntel Extreme Mastersが主催したIEM Season V - Global Challenge Cologneと2010 MLG Pro Circuit Raleighという、このゲームの最初の大規模なプロイベントがあった。[10] [11]その後すぐに、韓国でゲーム初のプロリーグ、GOMTV主催のGlobal StarCraft II League (GSL)が結成された。 このゲームは2010年11月の上映を皮切りにDreamhackの主要イベントとなり、同年Assemblyでも登場した。 [12] [13]このタイトルの初期の人気により、韓国以外でもStarCraft IIのみの大会が複数開催され、 StarCraftの主力であるTeamLiquidの独自イベントであるTeam Liquid StarCraft League (TSL)が復活し、[14] North American Star League (NASL)が設立されました。[15]
ブリザードとGOMTVは2010年5月26日に契約を締結し、後者が韓国で3つのオープントーナメント(それぞれ賞金総額17万ドル)のシリーズからGSLを制作し放送することを許可した。 [16]この契約はブリザードがKeSPAとの交渉を中止することを決定した後に締結されたもので、ブリザードが別のパートナーと協力して韓国でスタークラフトIIをeスポーツとして宣伝することを決定したことを確認した。 [5]非営利の公益団体パブリック・ナレッジは、この問題に関して次のような声明を出している。「Battle.netの利用規約では、ブリザードの事前の書面による同意なしに、営利または非営利団体が後援、促進、促進する「eスポーツ」や団体競技に本サービスを利用することは、契約違反であり、基礎となるゲームにおけるブリザードの著作権の侵害であると規定されている。」[5] 2011年にGSLがコードSとコードAの2つの層のプレーで通常のリーグ形式に移行した後、 GOMTVによってStarCraft IIの韓国初のプロチームリーグであるGlobal StarCraft II Team League (GSTL)が開始された。それと並行して、チームリーグに参加するチームを代表するためにeスポーツ連盟 (eSF) が設立された。
KeSPAの遷移とピーク
2011年後半から2012年にかけて、 StarCraft IIは世界最大のeスポーツとして絶頂期を迎え、KeSPAと関連トーナメントのStarCraft Proleague (SPL)、Ongamenet Starleague (OSL)がStarCraft IIに移行した。[4] 2012年には、Blizzardが認可し運営するWorld Championship Series (WCS)が創設された。StarCraft IIは世界で最も視聴され、スポンサーがつき、活発なeスポーツであり続け、発売以来初めて、韓国のすべてのプロチームと両リーグが移行したことで、 StarCraftの地位を明確に引き継いだ。
交渉が終了してから数年後、ブリザードとKeSPAは再び話し合いを始め、その結果、2012年にKeSPAはブリザードからライセンスを取得し、Ongamenetは2012年夏にStarCraft II大会を開始すると発表しました。[17]これにより、KeSPAはGSLおよびGSTLと直接競合することになり、チームリーグが分割され、eSFチームがGSTLで、KeSPAチームがSPLでプレーするようになりました。WCSでは30を超えるLANイベントが開催され、Battle.net World Championship Series Global Finalsの一環として、中国でそれまで最大のStarCraft IIイベントが開催されました。[18]
プロリーグの衰退と終焉
2013年初頭のHeart of the Swarmのリリースを皮切りに、WCSはリーグ形式に移行しました。これは、年間最大のトーナメントであるWCSグローバルファイナルへの出場権を決定するWCSポイントを導入し、ブリザードがプロのStarCraft II大会での支配を強化したためです。これにより、WCS以外のイベントは毎年減少し、2014年はメジャーリーグゲーミングの最後のStarCraft IIイベントとなり、2012年後半の最後のNASLイベントに続いて、北米シーンにとって2度目の大きな打撃となりました。韓国以外の競技は、以前の大幅に分散化された競技サーキットとは異なり、すぐにWCSイベントにほぼ独占的に焦点を当てるようになりました。[4]
韓国では、eSFとKeSPAのライバル関係がピークに達し、GSTLが2013年に2年目かつ最後のシーズンを終えたため、KeSPAがチーム競技でトップに立った。GSTL終了後もeSFに残ったチームは、2014年と2015年のシーズンを通じてプロリーグに移行した。しかし、KeSPAが後援する個人リーグのOSLは、2013年にStarCraft II全体で2回目かつその年の唯一のシーズンを終えた後に解散した。[4] 2014年に残った唯一の個人リーグはGSLだった。その後の数年間、GSLにはStarCraft II StarLeague (SSL)が加わり、プロリーグは2016年のLegacy of the Voidの最初で唯一のシーズンを終えた後、八百長スキャンダルにより、ゲームで最も成功したプレイヤーの1人であるLee "Life" Seung-Hyunが競技から永久追放されたことを受けて解散した。韓国でのチーム競技の終焉は、同国のゲームシーンの最低点となり、StarCraft: Brood Warの プロ競技への関心が再び高まった。[1]
復活
2017年後半には、コスメティックな報酬とそれに伴うロック解除システムを特徴とするStarCraft II Warchestが導入されました。 [19]購入ごとに売上の25%がStarCraft II eスポーツの資金に充てられ、BlizzCon 2017の資金調達目標である20万ドルは、クラウドファンディングの3段階のうち最初の段階で達成されました。得られた資金の残りは、その後の数か月と1年にわたって他のイベントの資金に充てられました。[1] IEM World Championship 2018とBlizzCon 2018の両方で新しいWar Chestがリリースされ、賞金プールは最初の段階で目標の15万ドルに再び増加しました。また、 BlizzCon 2018でも、最初の段階で目標の20万ドルに再び賞金プールが増加しました。[20]
BlizzCon 2017で、ブリザードエンターテイメントは、2017年11月14日からStarCraft IIが無料プレイになると発表しました。これには、 Wings of Libertyキャンペーン、Legacy of the Voidのマルチプレイヤーと協力プレイの完全アクセス、およびArcadeと呼ばれるカスタムゲームセクションが全員に含まれていました。[21]これにより、 StarCraft IIの視聴者数が2018年に急増し、関心とプレイヤーベースの復活につながりました。多くのイベントで大きな改善が見られ、2017年の視聴者数の2倍を超えるものもありました。[1] これには、韓国人ではないフィンランド人プレイヤーJoona "Serral" Sotalaが優勝した最初のGSLイベントで あるGSL vs. the World 2018トーナメントが含まれます。これは、韓国国外で行われたStarCraft IIの最も視聴された韓国トーナメントとなりました。[22]テレビネットワークの視聴者数は国内での比較には利用できません。
スタークラフトIIは、 2018年冬季オリンピック前のインテル主催のIEM平昌でのエキシビショントーナメントで取り上げられ、カナダのサーシャ・「スカーレット」・ホスティンが優勝するなど、国際的な競技スポーツとしても成長と認知度が高まった。また、このゲームは2018年アジア競技大会のeスポーツエキシビションでも取り上げられ、韓国のチョ・「マル」・ソンジュが優勝した。[23]
ESL/DreamHackに変更
2020年からブリザードはeスポーツ主催者のESLおよびDreamHackと3年間提携し、トーナメント予選の形式を毎週のカップに変更し、グローバル決勝はBlizzConではなくIntel Extreme Mastersイベントで開催されることになった。[2]この新しいシステムはESL Pro Tourと呼ばれている。[24]
StarCraft II 世界チャンピオンのリスト
国際競争
アジア競技大会
スタークラフトIIは、インドネシアで開催された2018年アジア競技大会の電子スポーツデモンストレーションイベントの一部でした。インドネシアは自動的に開催国として出場権を獲得し、各地域から予選を勝ち抜いた8か国が参加しました。[25]
アジア室内・格闘技競技会
スタークラフトIIは2013年からアジア室内・格闘技競技大会のeスポーツ競技の一部となっている。2017年にトルクメニスタンで開催された大会は、前回優勝者の韓国を含む一部の国によってボイコットされた。2017年の大会ではeスポーツは公式競技として認められなくなり、代わりにデモンストレーション競技となったが、これはeスポーツがアジア競技大会で認められたことに伴うものである。[26] [27]
注記
- ^ ライフの2014年のWCSチャンピオンシップは、2016年の八百長スキャンダルにより取り消された。
参考文献
- ^ abcd Partin, Will (2018年7月13日). 「『StarCraft II』:Blizzardはいかにしてeスポーツの王者を復活させたか」
- ^ ab 「BlizzardがESL、DreamHackとの『StarCraft II』『Warcraft III: Reforged』をめぐるeスポーツ契約を解消」ワシントンポスト。2020年1月7日。 2020年6月15日閲覧。
- ^ Bellos, Alex (2007年6月29日). 「eスポーツスーパースターの台頭」. BBC . 2010年8月7日閲覧。
- ^ abcd 「スタークラフトの簡単な歴史、パート1」。www.teamliquid.net。
- ^ abc 「Blizzard: StarCraft II トーナメントは著作権侵害」。パブリック・ナレッジ。2011 年1 月 29 日閲覧。
- ^ ペニークック、ジェレミー(2010年7月29日)。「ビデオゲームと新しい観戦スポーツへの進化」NPR。2010年8月7日閲覧。
- ^ Droniac (2010年5月29日). 「HDH Invitational Concludes With a Shocker Finale」 . 2010年8月7日閲覧。
- ^ JDMojo (2010年7月16日). 「Who Will Be Crowned King?」. StarCraft II トーナメント. 2011年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月7日閲覧。
- ^ supernovamaniac. 「GOM TV/Blizzardが独占放送契約を締結」。Team Liquid 。 2011年10月13日閲覧。
- ^ 「StarCraft 2 が 2010 MLG Pro Circuit に追加されました」。
- ^ ESL. 「Intel Extreme Masters」. en.intelextrememasters.com .
- ^ 「StarCraft II」. Dreamhack . 2011年10月13日閲覧。
- ^ 「ASSEMBLY Winter: SteelSeries Challenge」。Assembly。2011年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月13日閲覧。
- ^ 「TeamLiquid StarCraft League」 。 2011年10月13日閲覧。
- ^ 「North American Star League」. North American Star League . 2011年10月13日閲覧。
- ^ 「GOM TV/Blizzardが独占放送契約を締結」。Team Liquid。2010年5月26日。 2011年1月29日閲覧。
- ^ 「StarCraft II eSports Transition Conference」。Teamliquid.net。2012年5月2日。 2014年2月6日閲覧。
- ^ Gaudiosi, John (2012年6月21日). 「Blizzard Entertainment、エレクトロニックスポーツリーグでStarCraft IIワールドチャンピオンシップシリーズを拡大」. Forbes . 2012年12月26日閲覧。
- ^ 「Blizzard の War Chest が『StarCraft II』世界選手権の賞金プールをクラウドファンディング」2017 年 7 月 18 日。
- ^ 「ブリザードはケーキとダブルXPでスタークラフトIIの8周年を祝います」。
- ^ Haywald, Justin (2017年11月4日). 「Starcraft 2 Dev On The Effects Of Going Free-To-Play」. Gamespot . 2017年11月4日閲覧。
- ^ Partin, Will (2018年8月3日). 「韓国の支配者から『StarCraft II』を取り戻す戦いの内幕」
- ^ アレン、エリック・ヴァン。「スカーレットは現在、1試合ずつスタークラフトを圧倒している」。
- ^ 「ESL Pro Tour StarCraft II」。www.eslgaming.com 。 2020年9月18日閲覧。
- ^ 「AESF ゲーム結果」(PDF)。アジアエレクトロニックスポーツ連盟。2018 年 7 月 11 日。2018年7 月 11 日閲覧。
- ^ アシュトン、グラハム(2017年6月14日)。「オーストラリアは2017年のAIMAG Esportsイベントから撤退した最新の国です」。eSport Observer 。 2017年9月7日閲覧。
- ^ 「AIMAG 2017 eスポーツイベントレビュー2日目」。第5回アジアインドア・マーシャルアーツゲームズ。2017年9月26日。 2017年9月28日閲覧。
