2015年シーズンのロゴ。 | |
| スポーツ | スタークラフトII |
|---|---|
| 設立 | 2014年12月 |
| 終了 | 2018 |
| 国 | 韓国 |
| 大陸 | アジア |
| 最後の チャンピオン | キム・「スタッツ」・デヨプ |
| 公式サイト | SPOTV GAMES 公式ページ(韓国語) |
StarCraft II StarLeague(略してSSLまたはS2SL )は、 SPOTV GAMESが主催し、韓国でオフラインで行われた大規模なStarCraft IIトーナメントシリーズです。このトーナメントシリーズは、 BlizzConで毎年開催されるStarCraft World Championship Series(WCS)の予選として、Global StarCraft II League (GSL)と並行して開催されました。[1]
歴史
2015年シーズン以前は、StarCraft World Championship Seriesには、韓国でGSLというStarCraft II個人リーグが1つしかありませんでした。2014年10月31日、Blizzard EntertainmentはWCSシステムの変更を発表し、SPOTV GAMESが2番目の個人リーグを開催し、プレイヤーにWCSポイントを報酬として与えると発表しました。[2] 2015年1月15日、韓国最大の検索エンジンであるNaverが最初のSSLトーナメントのスポンサーになることが発表されました。 [3]その年の次の2つのトーナメントは、カジュアルシューズ会社のSBENUがスポンサーになりました。 [4]
トーナメント
形式
一般的な
SSLは通常、メインイベント(2017年にプレミアに改名)とチャレンジの2つのイベントで構成されています。後者は前者の事実上の予選として機能します。3年間の歴史を通じて、SSLは両方のリーグで複数の大規模な形式の変更を経験しました。[5]
2015
メインイベント
2015年の3シーズンすべてにおいて、メインイベントの16人のプレイヤーは4人ずつ4つのグループに分かれてスタートします。グループステージの試合は3戦勝負で、各グループの上位2人がプレーオフラウンドに進み、各グループの下位2人は次のシーズンのチャレンジリーグに降格します。プレーオフに進んだプレイヤーは、次のシーズンもメインイベントに残ります。準々決勝の試合は5戦勝負、準決勝と決勝は7戦勝負です。[5]
チャレンジ
SSLチャレンジは、事実上のメインイベントの予選として機能するイベントです。リーグに出場する資格を得たプレイヤーとメインイベントから早期に脱落したプレイヤーがベスト5マッチで対戦します。各マッチの勝者はメインイベントに進み、敗者はリーグから脱落し、一般予選に再度参加する必要があります。[5]
2016
メインイベント
2016 年のシーズン 1 には SSL チャレンジはありませんでした。代わりに、予選通過者はメイン イベントに直接シードされました。メイン イベントは、16 人のプレーヤーによるダブル エリミネーション ブラケットで構成され、勝者ブラケットの 1 ラウンドと敗者ブラケットの 2 ラウンドはベスト 3 マッチ、両方のブラケットの次の 2 ラウンドはベスト 5 マッチ、残りの 4 マッチはベスト 7 マッチで上位 4 人のプレーヤーの順位を決定します。
シーズン2では、メインイベントの形式が2015年に戻り、グループステージとプレーオフは5戦制の準々決勝から始まり、その後7戦制の準決勝と決勝が行われました。[5]
チャレンジ
SSL チャレンジが SSL シーズン 2 で復活しました。24 人のプレイヤーが 6 人ずつの 4 つの総当たり戦グループに分かれて参加しました。各試合は 2 ゲームで、各グループの上位 3 人がメイン イベントに進出しました。各試合は各プレイヤーの「ホーム」ゲームと「アウェイ」ゲームで構成されていました。「ホーム」プレイヤーがプレイするマップを選択し、アウェイでの勝利は順位の決定においてより重視され、グループ内の 2 人のプレイヤーの総合マップ勝利数が同数の場合の決定要因となりました。
2017
プレミア
2017年、SSLメインイベントはSSLプレミアに改名され、リーグに再び大きなフォーマットの変更をもたらしました。ただし、2016年とは異なり、フォーマットはシーズン間で一定のままです。10人のプレーヤーがペナントレースと呼ばれるレギュラーシーズンの大規模な総当たり戦でプレーします。ペナントレース終了時に、下位2人のプレーヤーはチャレンジに降格し、6位と7位はファストレーンの1日目に進み、8位はファストレーンの2日目に進み、5位は次のシーズンのプレミアに直接シードされます。上位4人のプレーヤーはプレーオフ、つまりポストシーズンに進みます。ポストシーズンでは、3位と4位のフィニッシャーがベスト5でプレーし、ベスト5で2位のフィニッシャーと対戦します。その勝者は決勝に進み、ペナントレース1位のフィニッシャーと対戦します。この大規模なフォーマット変更により、賞金プールの構造も変更され、すべての試合で賞金が支払われるようになり、順位はイベントの賞金プール全体のごく一部を占めるだけになりました。
チャレンジ
チャレンジでは、2017 年に大幅なフォーマット変更も行われました。10 人のプレイヤーが 5 人のプレイヤーからなる 2 つのグループに分かれて第 1 ステージに参加し、3 戦 3 勝制で対戦します。各グループの上位 3 人が第 2 ステージに進み、下位 4 人は敗退します。第 2 ステージでは、6 人全員が 1 つの総当たり戦グループに分かれて 5 戦 5 勝制で対戦します。第 2 ステージのトップ フィニッシャーは、次のシーズンのプレミアに直接シードされます。2 位と 3 位はファスト レーンの初日に進み、4 位はファスト レーンの 2 日目に進み、5 位と 6 位は敗退します。フォーマットが大幅に変更されたため、チャレンジでは全体の順位ではなく、各試合に対して賞金が授与されます。
ファストレーン
ファスト レーンは、プレミアの下位 (ただし最下位ではない) のプレイヤーとチャレンジの上位 (ただし最高ではない) のプレイヤーが対戦できるように、2017 年に追加されました。これは 2 日間のイベントで、4 人のプレイヤーのグループが 2 つあります。1 日目には、プレミアの 6 位と 7 位のプレイヤーとチャレンジの 2 位と 3 位のプレイヤーが 4 人のプレイヤーのグループで対戦します。上位 2 名は次のシーズンのプレミアに進み、下位 2 名は 2 日目に進み続けます。2 日目には、前日の下位 2 名のプレイヤーにプレミアの 8 位のプレイヤーとチャレンジの 4 位のプレイヤーが加わります。上位 2 名は再びプレミアに進み、下位 2 名は次のシーズンのチャレンジに降格します。
賞金総額
2015年の各トーナメントの賞金総額は、メインイベントで75,000,000ウォンでした。[引用が必要]さらに、チャレンジリーグで負けてメインイベントに進まなかったすべてのプレーヤーには、200,000ウォンがそれぞれ授与されます。[引用が必要] 2016年の各シーズンの賞金総額は、メインイベントで134,000,000ウォンでした。 [引用が必要] 2017年、トーナメントは再び大きな形式と賞金総額の変更を受けました。
2015年の賞金総額の分配
- 2015 年の SSL シーズンごとの賞金総額は 75,000,000 KRW でした。
2016年の賞金プール分配
- 2016 年の SSL シーズンごとの賞金総額は 1 億 3,400 万ウォンでした。
2017年の賞金プール分配
- さらに、2017年のイベントの形式変更により、SSLプレミアペナントレースでは各試合の参加者に100万ウォン(2対0の勝利の場合は勝者に80万ウォン、2対1の場合は70万ウォン)、SSLチャレンジファーストステージでは各試合に30万ウォン(勝者に20万ウォン)、SSLチャレンジセカンドステージでは各試合に50万ウォン(勝者に30万ウォン)が授与されました。
- 2017年のシーズンごとの賞金総額は75,500,000ウォンでした。
参照
外部リンク
- SPOTV GAMES 公式ページ(韓国語)
- スタークラフト II ワールドチャンピオンシップシリーズ
参考文献
- ^ "2015년 스타2 e스포츠, 기존 GSL에 더해 새로운 SPOTV 개인리그 출범!" [2015 StarCraft II eSports、既存の GSL、および新しく設立された SPOTV 個人リーグ] (韓国語)。 2014 年 10 月 31 日。2015 年11 月 15 日に取得。
- ^ 「2015 StarCraft II World Championship Series」。2014年10月31日。 2015年11月19日閲覧。
- ^ 「Naver sponsorise la StarLeague」[NaverがStarLeagueをスポンサー] (フランス語)。2015年1月15日。 2015年11月19日閲覧。
- ^ 「SBENUがStarcraft2 Starleagueシーズン2をスポンサー」2015年4月23日。 2015年11月19日閲覧。
- ^ abcd 「StarCraft II World Championship Series (WCS)について」。2015年11月19日閲覧。
