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スタンフォードバニーは、 1994年にスタンフォード大学でグレッグ・タークとマーク・レボイによって開発されたコンピュータグラフィックス の3Dテストモデルです。このモデルは69,451個の三角形で構成されており、そのデータはウサギの陶器の置物を3Dスキャンして決定されました。[1]この置物と他の置物は、物理的な物体の範囲スキャン方法をテストするためにスキャンされました。 [2]
このデータは、ポリゴンの簡略化、圧縮、表面のスムージングなど、さまざまなグラフィックス アルゴリズムのテストに使用できます。このデータセットには、3D スキャン データで発生する可能性のあるいくつかの複雑な問題があります。モデルは多様体接続されており、データに穴があります。これは、スキャンの制限によるものと、オブジェクトが中空であることによるものです。[3]これらの複雑さにより、スタンフォード バニーでベンチマークされるアルゴリズムに対して、より現実的な入力が提供されますが、[4]今日の基準では、幾何学的な複雑さと三角形の数に関して、単純なモデルと見なされます。
このモデルは元々、4 つの異なる解像度の.ply (ポリゴン) ファイル形式で提供されていました。 [引用が必要]
モデルはhttps://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ [5]でご覧いただけます。
参照
参考文献
- ^ リーナー、ロバート; ハーダーズ、マティアス (2012-04-23)。医療におけるバーチャルリアリティ。シュプリンガーサイエンス&ビジネスメディア。p. 55。ISBN 9781447140115。
- ^ Turk, Greg; Levoy, Marc (1994). 「レンジ画像からのジッパー付きポリゴンメッシュ」。第 21 回コンピュータグラフィックスおよびインタラクティブ技術に関する年次会議 - SIGGRAPH '94 の議事録。SIGGRAPH '94 。米国ニューヨーク州ニューヨーク: ACM (1994 年 7 月発行)。pp. 311– 318。doi :10.1145/192161.192241。ISBN 978-0897916677. S2CID 3031529. 2021年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月1日閲覧。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 日付と年 (リンク) - ^ Turk, Greg (2000 年 8 月). 「The Stanford Bunny」. www.cc.gatech.edu . 2016 年 4 月 6 日閲覧。
- ^ Lindstrom, P.; Turk, G. (1998-10-01). 「高速でメモリ効率の高い多角形簡略化」Proceedings Visualization '98 (Cat. No.98CB36276) . pp. 279– 286. CiteSeerX 10.1.1.452.5851 . doi :10.1109/VISUAL.1998.745314. ISBN 978-0-8186-9176-8. S2CID 2396550。
- ^ 「スタンフォード3Dスキャンリポジトリ」。graphics.stanford.edu 。 2023年9月19日閲覧。
外部リンク
- スタンフォード 3D スキャン リポジトリでは、スタンフォード バニー モデルをダウンロードできます。
