| スターリングラード | |
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カバーアート | |
| 開発者 | DTFゲーム |
| 出版社 | ブラックビーンゲーム 1Cゲーム |
| デザイナー | アレクサンダー・フェドロフ ペトル ・プロホレンコ マキシム ・マスロフ エフゲニー・ラズトキン ヴァシリー・ステパネンコ |
| 作曲家 | スカファンド |
| エンジン | エニグマエンジン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | リアルタイム戦術 |
| モード | シングルプレイヤー |
スターリングラード(ロシア語: Сталинград 、 Great Battles of WWII: Stalingradとも呼ばれる)は、ロシアのスタジオ DTF Games が2005 年にMicrosoft Windows向けに開発したリアルタイム戦術ビデオ ゲームです。このゲームは、 Blitzkriegゲームで使用されたNival Interactiveの Enigma Engineに基づいて構築されており、完全に独立した製品です。
設定
スターリングラードは、第二次世界大戦中のナチスドイツによるソ連侵攻であるバルバロッサ作戦中に設定されており、1942年夏から1943年初頭のスターリングラード攻防戦を題材としています。このゲームには2つのシングルプレイヤーキャンペーンがあり、1つはナチスドイツのドイツ国防軍第6軍としてスターリングラード市に侵攻し占領するキャンペーン、もう1つはソ連の 赤軍として市を奪還し第6軍を壊滅させるキャンペーンです。
ゲームプレイ
このゲームでは、ポイント アンド クリックシステムを使用して、プレイヤーがユニットの移動や配置などのアクションを指示します。デザインが似ているリアルタイム戦略ゲームとは異なり、 Stalingrad では、プレイヤーはマップ上にすでに配置されている既存のユニットのみを指揮できます。ゲームにはユニットの作成や基地建設のシステムがないため、失われたユニットを補充することはできません。プレイヤーは、限られたユニットを使用して事前に決められた目標を達成し、ミッションを成功させる必要があります。
合計で 36 のミッションがあり、その中には、プレイヤーが前のレベルで特定の目標を達成するとロックが解除される 7 つのボーナス ミッションが含まれます。キャンペーンで使用されるマップは、キャンペーンの対象期間中にスターリングラード地域で撮影された歴史的な戦術マップと航空写真から再現されています。
受付
スターリングラードは、 GameSpotで平均73% 、GameRankingsで平均60.00%という好意的なレビューを多数獲得した。[1] [2]
参考文献
- ^ 「スターリングラード」。GameSpot。2006年5月17日。 2016年2月1日閲覧。
- ^ 「Stalingrad for PC」。GameRankings。2015年3月25日。2016年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月1日閲覧。
