
スピニングダンサー(シルエット錯視とも呼ばれる)は、回転する女性ダンサーのシルエットを示すGIFアニメーションとして最初に配布された、運動学的、双安定、アニメーション化された錯視です。この錯視は、2003年に日本のウェブデザイナー、萱原信行によって作成されました[ 1 ] [ 2 ] 。この錯視は、人物の動きの見かけ上の方向に関するものです。観察者の中には、最初は人物が時計回りに回転しているように見える人もいれば(上から見て)、反時計回りに回転しているように見える人もいます。さらに、人物が突然反対方向に回転しているように見える人もいます。[ 2 ]
この錯覚は、奥行きを示す視覚的な手がかりが不足していることに起因します。例えば、ダンサーの腕が鑑賞者から見て左から右へ動くとき、彼女の腕が彼女の体と鑑賞者の間(つまり、絵の手前側)を通っているように見える場合(この場合、彼女は右足で反時計回りに回転しているように見える)もあれば、彼女の腕がダンサーの体の後ろ(つまり、絵の背景側)を通っているように見える場合(この場合、彼女は左足で時計回りに回転しているように見える)もあります。
彼女が左または右を向いているときは、胸とポニーテールによって彼女の向きが明確にわかるが、どちらの脚がどちらなのかは曖昧である。しかし、彼女が左(または右)を向いている状態から離れるにつれて、ダンサーは2つの方向のいずれかを向いているように見える。最初は、この2つの方向はかなり近い(例えば、両方とも左だが、一方は少し前を向き、もう一方は少し後ろを向いている)が、ポニーテールと胸が鑑賞者と一直線になる位置に達するまで互いに離れていく(そのため、胸もポニーテールも容易には見えない)。この位置では、彼女は鑑賞者から背を向けているか、鑑賞者の方を向いているかのどちらかであり、考えられる2つの位置は180度離れている。
この錯覚のもう一つの側面は、像の横に鏡を垂直に置くことで引き起こすことができます。自然な予想では、通常の像とその反射像は反対方向に回転するはずです。しかし、必ずしもそうはならず、両方のダンサーが同じ方向に回転しているように見えるという逆説的な状況が生じます。
シルエットは反時計回りよりも時計回りに回転しているように見えることが多いことが分かっています。1600人以上の参加者を対象としたオンライン調査によると、観察者の約3分の2が最初にシルエットが時計回りに回転していると認識しました。さらに、最初に時計回りの回転を認識した観察者は、反対の方向を認識するのがより困難でした。[ 3 ]

これらの結果は、観察者のシルエットの認識に影響を与える上からの視点バイアスの証拠を提供する心理学的研究によって説明できます。[ 4 ] [ 5 ]萱原のダンサーは、水平面よりわずかに高いカメラ位置で提示されます。したがって、ダンサーは時計回りまたは反時計回りに回転し、観察者の方を向いているか、観察者から遠ざかっているだけでなく、上からまたは下からも見ることができます。よく調べると、萱原の元の錯視では、ダンサーが時計回りに回転しているのを見ることは、常に高い視点を保持し、ダンサーを上から見ていることと結びついていることに気づくでしょう。
その逆もまた真である。反時計回りの知覚を維持している観察者は、ダンサーの下からの視点を想定する。観察者が耀原の元のシルエットを反時計回りよりも時計回りに回転していると認識する頻度が高い場合、主な可能性は2つ考えられる。観察者が彼女を時計回りに回転しているように見ようとする傾向があるか、あるいは上からの視点を想定する傾向があるかのどちらかである。
この2つの可能性を区別するために、研究者たちはカヤハラのシルエット錯視を再現し、カメラの高さを変えることで独自のバージョンを作成した。これにより、上から時計回りに見る(カヤハラのオリジナルと同様)場合と、下から時計回りに見る場合の組み合わせが可能になった。結果は、時計回りの偏りはなく、むしろ上から見る偏りがあることを示した。さらに、この偏りはカメラの高さに依存していた。つまり、カメラの高さが高いほど、観察者はダンサーを上から見る頻度が高くなった。
一般心理学では、この錯覚は誤って[ 6 ]、観察者の脳のどちらの半球が優位であるかを明らかにする性格テストとして認識されてきた。この誤った解釈により、一般に「右脳-左脳テスト」[ 7 ]と呼ばれ、2007年末から2008年初頭にかけてインターネット上で広く拡散された。[ 2 ]
2014年の論文では、知覚の切り替えに関連する脳活動について記述している。回転方向を自由に切り替えられる被験者にfMRIを用いたところ、右頭頂葉の一部が切り替えに関与していることがわかった。著者らはこの脳活動を、上述の自発的な脳の変動と関連付けている。[ 8 ]
他にも、多安定知覚、この場合は双安定知覚と呼ばれる、同じまたは類似の視覚的曖昧さを利用した錯視が存在する。その一例がネッカーキューブである。
観察者の知覚によって、回転の見かけ上の方向は何度も変化する可能性があり、これはネッカーキューブのような双安定知覚の典型的な特徴であり、ネッカーキューブは時として上から見たり下から見たりして知覚される。これらの変化は自発的であり、刺激や観察者の意図に変化がなくてもランダムに発生する可能性がある。しかし、一部の観察者は、動きの変化を全く知覚できない場合もある。
知覚される方向を変える方法の一つは、視線をそらし、腕が前ではなく後ろに動いているのを心の中で探し、それからゆっくりと視線を戻すことです。回転する足やダンサーの下の影など、画像の特定の領域に視線を絞り込み、徐々に上を見上げることで、方向の変化をより容易に知覚できる人もいます。また、頭を傾けて方向の変化を知覚することもできます。別の方法としては、ベースとなる影の足を見て、つま先が常に自分から遠ざかっていると知覚することで、方向の変化を知覚しやすくなります。また、目を閉じてダンサーがある方向へ動いているのを想像し、再び目を開けると、ダンサーの方向が変わるはずです。さらに別の方法としては、投影された映像の中でダンサーの足が交差するのを待ち、その後の動きで方向の変化を知覚しようとすることです。また、周辺視野を使って脳の優位な部分をそらし、ゆっくりとバレリーナから視線をそらすと、彼女が反対方向に回転し始めるのが見え始めるかもしれません。
おそらく最も簡単な方法は、連続する画像が「新しい」方向を向くまで、瞬きを素早く繰り返すこと(必要に応じて瞬きの速度を少し変える)でしょう。そうすれば目を開けても、新しい回転方向が維持されます。ダンサーが全く回転しておらず、単に180度ずつ前後に回転しているように見える錯覚さえも起こり得ます。
回転方向が分かりにくい視聴者のために、アニメーションに若干の変更を加えたバージョンが作成されました。脚にラベルと白い縁が追加され、どちらの脚がもう一方の脚の前を通過しているかが明確になっています。これらの修正された画像を最初に見ると、元のダンサーの画像が対応する方向に回転することがあります。