カバー | |
| デザイナー | カム・バンクス |
|---|---|
| 出版社 | マーガレット・ワイス・プロダクション |
| 出版物 | 2010 |
| ジャンル | |
| システム | コルテックスプラス |
ヤング・スーパーマン ロールプレイング・ゲームは、マーガレット・ワイス・プロダクションズが2010年に出版した、テレビシリーズ『ヤング・スーパーマン』の世界を舞台にしたスーパーヒーローをテーマにしたロールプレイングゲームです。
プレイヤーはクラーク・ケント、ロイス・レーン、ヤング・スーパーマンの他の登場人物、または自分自身のオリジナルキャラクターの役を演じることができる。ゲームの仕組みは、生の力ではなく、人間関係の葛藤と物語に重点を置いている。[1]
設定
ヤングスーパーマン ロールプレイングゲームを実行するには、主に2つの方法があります。プレイヤーは公式のヤングスーパーマンの設定を使用するか、ライフパスシステムを使用して、スーパーパワーを持つ成長ドラマを含む独自の設定を作成することができます。[ 2]ルールブックでは、シーズン9の主人公であるクラーク・ケント、ロイス・レーン、クロエ・サリバン、テス・マーサー、ゾッド将軍を使用して、ゲームのキャラクター作成ルールを使用してヤングスーパーマン自体を作成できます。[3]
人生の道
ヤングスーパーマンRPGにおけるキャラクター生成は共同作業であり、キャラクターたちは一緒に一歩ずつ人生を歩み、自分たちの歴史がどのように織り合わされるかを決定します。このプロセスは、彼らの出自(金持ち、平凡、才能豊か、奇妙、エイリアンまたはメタヒューマン) から始まります。ここで各キャラクターは、自分の中核となる価値観とその価値観の強さ、他者との関係、および持っているリソースやパワーを確立します。これはすべて、全員が大きな紙に書き留めて描きます。その後、全員が青年期に進み、それに応じて自分の価値観(義務、栄光、正義、愛、力、真実)、人間関係、およびパワーとリソースを開発します。このプロセスには、キャラクターにとって最も重要な設定内の NPC と場所を最も多く作成し、さまざまな PC がそれらをどれほど強く評価しているかを示すことが含まれます。
各値と各関係 (別のプレイヤー キャラクターまたは非プレイヤー キャラクターとの) には、値が変更されると、値だけでなく、置換ステートメントが与えられます。パワーに関して同等の値を持つ 2 人のキャラクターは、一方が「パワーは目的を達成するための手段である」というステートメントを持ち、もう一方が「自分を安全に保つためにパワーが必要である」というステートメントを持っている場合、非常に異なります。ゲームマスター(ウォッチタワーと呼ばれる) は、「ウェッジング」プロセス、つまり、価値観や関係を通じてキャラクター同士を対立させる敵対者を作成することによってセッションを作成することが推奨されます。
システム
Smallville はCortex Plusの最初のイテレーションであり、これまでのところ[いつ? ]一般的なCortex Plus Hackers' Guide以外でのCortex Plus Dramaの唯一のイテレーションです。これは、プレイヤーがダイス プールでダイスを振って、最も良い 2 つを保持する、ロール アンド キープ システムであることを意味します。これは通常、1 つのValueと 1 つのRelationship を振ることを意味し、プレイヤーは準備や能力などの他の要素から他のダイスを振ることができます。 2 つの側がロールオフし、最も高い値が勝者になります。敗者は降伏するか (どのように敗北したかを語る)、戦い続けてストレス(つまりダメージ) を受けるかを選択できます。5 つの異なるストレス トラック (恐れ、不安、負傷、疲労、怒り) があり、いずれかのストレス トラックのスコアが高すぎると、キャラクターが圧倒される可能性があります。
ヤングスーパーマンRPGでプレイヤーが行える最も強力な動きは、関係性や価値観の 1 つに挑戦することです。これは、他のプレイヤーが他のプレイヤーが間違っていたと考え、新しい理解に至っていることを意味します。プレイヤーは自分のサイコロ プールでサイコロを 1 回ではなく 3 回振ることができますが、セッションの残りの間は小さいサイコロを使用します。[引用が必要]
発達
ヤングスーパーマン ロールプレイングゲームは、マーガレット・ワイス・プロダクションズが新しいCortex Plusシステムを採用した最初の新しいロールプレイングゲームでした。[4]ヤングスーパーマン ロールプレイングゲームは、ゲームのライン開発者であるカム・バンクスと、インディーロールプレイングゲームの出版社であるジョシュ・ロビーによって設計されました。[4]
サプリメント
2013年2月末にマーガレット・ワイズ・プロダクションがライセンスを失う前に、スモールビルRPGのサプリメントが2冊出版された。スモールビル:高校年鑑(スモールビルシステムを使用して高校生のキャラクターをプレイするためのもの)とスモールビル:ウォッチタワーレポート。[要出典]
受付
このゲームは2011年のENniesで審査員スポットライト賞を受賞した。[5]
制作されたとき、反響は好意的だったが、予想外のものだった。RPGamer は次のように評している。「Smallville RPG は、おそらく今年最も風変わりなリリースだ。表紙のすべてが『せいぜい平凡』としか言いようがない。ケーブルテレビのシリーズのライセンス、マーガレット・ワイズ作品、Cortex System のロゴ、さらにはスタジオの宣伝用画像を表紙に再利用したことで、期待は大きく低下しただろう。... しかし、この本は、表紙で本を判断してはいけないことを証明している。代わりに、本を判断するのは、メイン クレジットに新進気鋭のインディーズ デザイナーのチーム、スペシャル サンクス セクションに Evil Hat のベテランの長いリストが掲載されている中表紙だ。表紙だけでは物足りないという人は、読み通せば、Smallville が、安っぽいテレビ タイアップに巧妙に偽装されたティーン ドラマに最適な素晴らしいストーリー ゲームであることがわかるだろう」。[6]
io9も同様に驚いていた。「Gen Con でマーガレット・ワイズ・プロダクションのブースにスーパーナチュラル、ヤング・スーパーマン、セレニティのRPG が山積みになっているのを見たとき、頭の片隅で小さな声が『これはかなりヤバいかもしれない』と言っていたことは認めます。私はその小さな声をしっかりと縛り付けて車のトランクに入れました。なぜなら、それはまったく間違っていたからです。ヤング・スーパーマン RPG は、番組の奇抜さやファンが大好きな点を理解し、それらを飾りとして結びつけるのではなく、そのコアバリューを中心にゲームを作り上げている、精巧に作られたゲームです。」[1]
参照
- マーベル ヒロイック ロールプレイング
- レバレッジ: ロールプレイングゲーム
- 皮質システム
- モンスターハーツ
