
スカリー(別名:スケルリー、スケルリーズ、スケルシー、スケルジーズ、スカリー、スケルジー、スカミートップ、トップス、ローディーズ、キャップス)は、ニューヨーク市やその他の都市部 の路上で行われる子供のゲームである。 [1] 路上に通常はチョークで描かれたスカリーボードで、2人から6人でゲームができる。車の通行からより保護されるため、歩道が使用されることもあるが、一般的な市街地の道路のアスファルトは凹凸のあるコンクリートの歩道よりも滑らかで、ゲームプレイに適している。
ゲーム時間はさまざまですが、2 ~ 3 人のプレイヤーによる試合は通常 20 分で終了します。ルールは地域によって異なることが一般的で、ゲームを記録するのが困難です。ルールの変更は、特に異なる地域のプレイヤー同士が対戦する場合、ゲームを開始する前にプレイヤー間で合意されます。
スカルボード

スカルリーの競技場、またはボードは、一辺が約 6 フィート (2 メートル) の大きな正方形です。このボードは、道路や遊び場の舗装などの平らな面に描かれます。
ボードの各コーナーと端には、ボックスと呼ばれる 12 個の小さな正方形が描かれており、各正方形は 1 辺が約 6 インチ (15 cm) です (図を参照)。これらのボックスには、パターンに従って「1」から「12」までのラベルが付けられており、1 つの正方形から次の正方形へのパスは、可能な限り、スカルまたはスカルリーと呼ばれる大きな中央の正方形(ゲームの名前の由来) を通過する必要があります。ボックス「1」と「2」はボードの反対側のコーナーにあり、「3」と「4」も同様です。
頭蓋骨の中央には、他のボックスと同じ大きさの 13 番目のボックスが描かれ、「13」と表示されています。13 番目のボックスの周囲の領域は頭蓋骨または数字でマークされており、キャップと呼ばれる、プレーヤーがゲーム ピースを撃ってはならないペナルティ エリアを表しています。
「1」のボックスから少し離れたところに、約 6 インチの長さのスタート ラインがあります。
スカルボードの大きさは、物理的な制限や地域のゲームプレイの慣習によって変わります。以前のバージョンのボードには 9 つのボックスしかありませんでしたが、デッドボックス(主にフィラデルフィアでプレイ) などの同様のゲームで使用されるボードには 15 以上のボックスがあります。

いくつかのレイアウトでは、中央のエリアに「MUD」または「BURNS」というラベルが付けられています。ボトルキャップがMUDに落ちると、3ターンを失います。ゲームボードは、MUDの中央にある小さな円にある10まで進みます。中央の正方形の角と中央の円にある10を結ぶ線があります。ボードの角には番号の付いた正方形はなく、「1」というラベルの付いたボックスはメインエリアの下にあり、「スタート」の楕円が付いています。
ゲームプレイ
プレイヤーは、キャップ(通常はボトルキャップ、またはチェッカーや椅子の滑り台のような類似品)を使用してプレイします。多くのプレイヤーは、粘土、ワックス、そして最も一般的にはクレヨンを溶かしてボトルキャップに詰めたもの(これらは「メルティー」と呼ばれていました)、さらにはタールで覆われたコインや路上から掘り出したタールを詰めたボトルキャップ[要出典]を使用して、キャップを重くして滑りやすくします。キャップは通常、ソフトドリンクのボトルキャップです。一部のプレイヤーは、自分の駒をカスタマイズすることに非常に誇りを持っていました。
四つん這いの状態で、各プレイヤーはキャップをスタートラインに置き、親指の後ろから中指または人差し指を使ってキャップをフリックします。[要出典]目的は、キャップを「1」と書かれたボックスに入れることです。成功した場合 (キャップがラインに触れない)、プレイヤーは次の数字に向かってフリックを続け、これを「2」、「3」、「4」など、最大「12」まで続けます。フリックが失敗した場合、そのプレイヤーのターンは無効となり、次のプレイヤーの番になります。キャップはそのままの位置に残ります。すべてのプレイヤーのターンが終了したら、最初のプレイヤーが、以前に逃したマスに向かってフリックを再開します。
線に触れずにピースをマスに弾き込むと、プレーヤーはすぐに次のターンを開始できます。さらに、プレーヤーが他のプレーヤーのキャップを打った場合、そのプレーヤーは次に目指すボックスをすぐに獲得でき、キャップを拾い、その番号まで歩いて行き、そこからすぐに次のターンを開始できます。キャップが打たれたプレーヤーは、キャップが現在ある場所からプレイする必要があります。
このゲームには、四角いボックス「13」の周囲のスペースが関係しています。プレーヤーが任意のマス(「13」を含む)をフリックしているときに、誤って「13」(頭蓋骨)の周囲のエリアに着地した場合、プレーヤーは他のプレーヤーのショットによって解放されるまでそこにとどまったままになります。あるバリエーションでは、このような良い行動を促すために、各エリアにボーナス マスの数を割り当て、動けなくなったプレーヤーを解放したプレーヤーを前進させます。他のバリエーションでは、動けなくなったプレーヤーが動けなくなる前に到達した数字の最後の数字に等しい数のボーナス ターンを解放したプレーヤーが獲得します。
プレーヤーが「1」から「12」までの周回を完了し、「13」と書かれたマスにフリックすることに成功したら、「13」のマスを取り囲む 4 つの台形を周回する必要があります。これらの台形の周回は、1 ターンで連続して実行する必要があります。プレーヤーは、1 回目に「I」、2 回目に「am」、3 回目に「a」、4 回目に「killer」、または「I'm」、「a」、「killa」などのバリエーションを言います。1 ターンですべての台形を連続して通過できなかった場合、そのターンは無効となり、プレーヤーの次のターンで、最初に「13」のマスにフリックしてプロセスを再度開始する必要があります。台形をうまく通過できた場合、プレーヤーは「キラー」とみなされます。
このゲームの別のバリエーションでは、プレイヤーはキラーになる前に、数字の「1」から「13」までの回路を完了し、その後逆方向に「1」に戻る必要があります。このバージョンでは、結果的にプレイに時間がかかります。
ニューヨーク州ニューロシェルでプレイされる、MUD が中央にあるバージョンは、10 まで上がり、ゲームボードが少し異なります。プレイヤーは「スタート」の楕円から「1」から「10」まで進み、「1」に戻り、ゲームボードの最下部の中央にある「スタート」の楕円に戻ります。このバージョンにはキラーはなく、プレイヤーは他のプレイヤーのボトルキャップをボードから落とそうとはしませんでした。
ゲーム終了シーケンス
プレイヤーがキラーになると、さらにボトル キャップをはじくことで、他のプレイヤーのボトル キャップを 6 フィートの正方形の外に落とすことができます。これに成功すると、正方形の外に落とされたプレイヤーは「殺される」(つまり、ゲームから除外される) ことになります。ゲームの他の一般的なバリエーションでは、キラーは非キラーのキャップを 3 回連続で叩いてそのプレイヤーを「殺す」か、別のキラーのキャップを 1 回叩くだけで済みます。バリエーションによっては、非キラーがキラーのキャップを叩くことでキラーになることができます (hit-a-killer、be-a-killer)。さらに、キラーのターンは、地域の慣習に基づいて、他のプレイヤーを「殺す」と終了するか、継続するかを選択できます。また、バリエーションによっては、キラーが「ラインを歩く」ことができます。キラーはキャップを拾い、ボードのラインに沿って歩いたりジャンプしたりして、他のプレイヤーのキャップに近づき、ライン上の最も近いポイントから撃ちます。いくつかのバリエーションでは、新しいキラーは「タウン」(スケルボード)からメインのスケルボードから少し離れたところに引かれた「キラーライン」まで「出る」必要があります。その時点で、キラーはトップをスケルボードにフリックして戻します。その時点で、キラーのルールが叫ばれることで交渉され、最初に言ったプレイヤーが勝ちます。たとえば、「キラーを攻撃しないならキラーになろう」、「ベイビータップ3回」、「ブラスト3回」、「すべてのボックスは私のもの」など、キラーの強さを決定します。一部の攻撃的なプレイヤーは、通常、フリックするだけでなく、自分のキャップを相手プレイヤーのキャップに蹴り込み、ボードのずっと外に飛ばして他のプレイヤーのキャップを「殺す」ことがあり、時にはキャップを損傷したり失ったりして、敗北にさらなる屈辱を与えます。
フィールド上に最後に残ったプレイヤーが勝者となります。
歴史
このゲームは、1950 年代から 1980 年代にかけてニューヨーク市とその周辺地域で最も人気のあるストリート ゲームの 1 つでしたが、現在ではそれほど人気がありません。スプレー塗装されたスカル ボードの残骸は、いくつかの通りや学校の校庭で見ることができます。[引用が必要]ブロンクス ハウス エマニュエル サマー キャンプでは、バスケットボール コートに特大のスカル ボードが描かれ、シャッフルボードの道具を使ってゲームが行われました。[引用が必要]
このゲームは、1892年に発明された王冠型のボトルキャップと同じくらい古くから存在していると言われている。このゲームについては、 1920年8月のニューヨークタイムズ紙と1950年7月に再び言及されている。アイザック・アシモフは自伝の中で、1920年代にこのゲームをプレイしていたことを回想している。[2]
大衆文化では
- ジャン=ミシェル・バスキアは、 1960年代のブルックリンで子供の頃に遊んだゲームを思い出し、1980年から1982年にかけてスカルボードを題材にした絵画を数点制作した。[3]
- 2010年のPBSドキュメンタリー「ニューヨーク・ストリート・ゲームズ」にはスカリーが登場する。[4]
- ジョナサン・レセムの小説『孤独の要塞』(ランダムハウス、2003年)では、スカリーは子供たちによって演じられています。
- パヴレ・スタニミロヴィッチとバール・ベアによる実話犯罪小説『スカリーボード・キラーズ』は、スタニミロヴィッチが犯罪人生を通じて出会ったニューヨーク市の路上殺人犯たちについての物語です。
- スケリーは、トゥパック・シャクールの1995年のアルバム『Me Against the World 』に収録されている曲「Old School」で言及されている。
- このゲームは、ノトーリアス・BIGの 1994 年の曲「Things Done Changed」で言及されています。
- スケリーは、レイクウォンのアルバム『Only Built 4 Cuban Linx』に収録されている曲「Knuckleheadz」のU-Godのヴァースで言及されている。
- ビデオゲーム「Chips Challenge」のレベル 127 は「Skelzie」というタイトルで、これは skully の別名であり、skully ボードをベースにしたレイアウトが特徴です。
- スケリーはジャクリーン・ウッドソンの著書『ブラウン・ガール・ドリーミング』にも登場する。[5]
- スカリーはジャクリーン・ウッドソンの絵本『The World Belonged to Us』にも登場します。[6]
- 1970年代を舞台にした、スパイク・リーの1994年の半伝記映画『クルックリン』のエンドロールには、路上でスカルで遊ぶ子供たちの姿が映っている。
参照
- 子どものストリート文化
- ストリートゲーム
- クロキノール
- ミルクキャップ (ゲーム)ディスクベースのゲーム。
- Tiddlywinks は、中央にポットがあるディスクベースのゲームです。
- キャロム
参考文献
- ^ Popik, Barry (2005-04-05), Skelly (または skelsy, skellzies, scully, tops, caps) 、 2008-01-05取得
- ^ アシモフ、アイザック(1979)「記憶にとどまりながら緑を」エイボン、pp.55-56。
- ^ フレッツ、エリック(2010年)。ジャン=ミシェル・バスキア:伝記グリーンウッドプレス。ISBN 978-0-313-38056-3。
- ^ ヘクター・エリゾンド(ナレーター); マット・レヴィ(監督)。ニューヨーク・ストリート・ゲームズ(映画)。ニューヨーク市。 2011年11月14日閲覧。
- ^ ウッドソン、ジャクリーン(2014年)。ブラウン・ガール・ドリーミング。ニューヨーク。ISBN 978-0-399-25251-8. OCLC 870919395.
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所が見つかりません 発行者 (リンク) - ^ ウッドソン、ジャクリーン(2022年)。世界は私たちのものだった。レオ・エスピノサ。ニューヨーク。ISBN 978-0-399-54549-8. OCLC 1267585121.
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所が見つかりません 発行者 (リンク)
外部リンク
- Streetplay.com スカルリーセントラル
- これがスカリー: NYC ストリートゲーム
- オンラインでプレイ - バージョン: ベータ
