Skinput は、生体音響センシングを使用して皮膚上の指のタップの位置を特定する入力テクノロジです。ピコプロジェクターで拡張すると、デバイスは身体に 直接操作できるグラフィカルユーザーインターフェイスを提供できます。このテクノロジは、 Microsoft Researchの Computational User Experiences GroupのChris Harrison、Desney Tan 、および Dan Morrisによって開発されました。 [1] Skinput は、入力を実行できる表面積を縮小することなく、デバイスを小型化することを目的として、電子デバイスから入力を切り離す 1 つの方法です。SixthSense などの他のシステムがコンピュータービジョンでこれを試みているのに対し、Skinput は音響を採用しており、人体の自然な音伝導特性 (例:骨伝導) を活用しています。[2]これにより、皮膚にセンサー、追跡マーカー、またはその他のアイテムを侵襲的に装備する ことなく、身体を入力面として付加することができます。
マイクロソフトは、現在開発中であること以外、プロジェクトの将来についてはコメントしていない。2010年には、少なくとも2年間は商用デバイスに搭載されないと報じられた。[3]
手術

Skinput は、上腕二頭筋に装着するアームバンドとして公開されています。このプロトタイプには、25 ~ 78 Hz の周波数に敏感で、高共振するように構成された 10 個の小さな片持ちピエゾ素子が含まれています。[4]この構成は機械的な高速フーリエ変換のように機能し、帯域外ノイズを極限まで抑制するため、ユーザーが動いているときでもシステムが機能します。上腕から、センサーは腕のどの部分から指先まで、指のタップを位置特定できます。精度は 90% を超えます (5 つの入力位置で最大 96%)。[5]分類は、指紋のように機能する一連の時間に依存しない音響特性を使用するサポート ベクター マシンによって行われます。音声認識システムと同様に、Skinput 認識エンジンは、使用前に各入力位置の「音」についてトレーニングする必要があります。トレーニング後、位置は、曲の一時停止/再生、音楽の音量の増減、スピード ダイヤル、メニュー ナビゲーションなどの対話型機能にバインドできます。
ピコプロジェクターをアームバンドに追加することで、スキンプットはユーザーが皮膚上に直接表示されるグラフィカルユーザーインターフェースと対話することを可能にします。これにより、ボタンベースの階層ナビゲーション、リストベースのスライドナビゲーション(iPod/スマートフォン/MIDに類似)、テキスト/数字入力(電話番号キーパッドなど)、ゲーム(テトリス、フロッガーなど)を含むいくつかのインタラクションモードが可能になります[6] [7]
デモ
スキンプットはマイクロソフト リサーチの社内プロジェクトであるにもかかわらず、これまで何度か公開デモが行われてきた。初めて公開されたのはマイクロソフトの TechFest 2010 で、プレゼンテーション中にステージ上で認識モデルがライブでトレーニングされ、続いて音楽プレーヤー、メール受信トレイ、テトリス、ボイスメールの 4 つのモードを備えたシンプルなモバイル アプリケーションのインタラクティブなウォークスルーが行われた。[8]同様のライブ デモがACM CHI 2010 カンファレンスでも行われ、この学術論文は「最優秀論文」賞を受賞した。参加者はシステムを試すことができた。多数のメディアがこの技術を取り上げており、[9] [10] [11] [12] [13]ライブ デモを特集したものもいくつかある。[14]
参考文献
- ^ 「Skinput: 身体を入力面として利用する」。Microsoft Research Computational User Experiences Group。2010年5 月 26 日閲覧。
- ^ ハリソン、ダン (2010 年 4 月 10 ~ 15 日)。「Skinput: 入力面としての身体の応用」(PDF)。ACM CHI カンファレンス 2010 の議事録。
- ^ Goode, Lauren (2010 年 4 月 26 日)。「タッチ テクノロジーの秘密」。ウォール ストリート ジャーナル。
- ^ Sutter, John (2010 年 4 月 19 日). 「Microsoft の Skinput は手や腕をボタンに変える」CNN。
- ^ Ward, Mark (2010 年 3 月 26 日). 「センサーが皮膚をガジェットのコントロールパッドに変える」BBC ニュース。
- ^ 「Skinput: 身体を入力面として利用する」(ブログ) . Chrisharrison.net .
- ^ 「Skinput: 身体を入力面として利用する」。YouTube (CHI 2010 カンファレンスより)。
- ^ Dudley, Brier (2010 年 3 月 1 日)。「マイクロソフトが考える明日の方向性を垣間見る」シアトル タイムズ。
- ^ Hope, Dan (2010年3月4日). 「『Skinput』が体をタッチスクリーンインターフェースに変える」NBCニュース。2013年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Hornyak, Tom (2010 年 3 月 2 日). 「Skinput で腕を電話に変える」CNET。
- ^ マークス、ポール(2010年3月1日)。「ボディアコースティックスが腕をタッチスクリーンに変えます」。ニューサイエンティスト。
- ^ Dillow, Clay (2010 年 3 月 3 日)。「Skinput はあらゆる体の表面をタッチ インターフェースに変える」。Popular Science。
- ^ 「テクノロジー:皮膚を入力デバイスとして利用」(インタビュー記録)。ナショナル・パブリック・ラジオ。2010年3月4日。
- ^ Savov, Vladislav (2010 年 3 月 2 日)。 「 Skinput: タッチスクリーンはとにかくしっくりこなかったから」(ビデオ)。Engadget 。
外部リンク
- ACM デジタル ライブラリ - スキンプット: 身体を入力面として利用する
