| 原作者 | チャーリー・イェーツ |
|---|---|
| 開発者 | メルティテック LLC |
| 安定版リリース | 24.06.26 [1]
/ 2024年6月26日 |
| リポジトリ |
|
| 書かれた | C、C++ |
| オペレーティング·システム | FreeBSD、Linux、macOS、Microsoft Windows |
| タイプ | ビデオ編集ソフトウェア |
| ライセンス | GPL-3.0以降[2] [3] [4] |
| Webサイト | ショットカット |
Shotcutは、 FreeBSD、[5]、Linux、 [ macOS ]、Windows [6]用の無料かつオープンソースのクロスプラットフォームのビデオ、オーディオ、画像編集プログラムです。Shotcutは、2011年にDan Dennedyによって開始され、 MLTマルチメディアフレームワーク[7]上で開発されており、同じ作者によって2004年から開発されています。[8] [9]
特徴
ShotcutはFFmpegを介してビデオ、オーディオ、および画像フォーマットをサポートしています。タイムラインを使用して、さまざまなファイル形式で構成されている可能性のある複数のトラックの非線形ビデオ編集を行います。スクラブとトランスポート制御はOpenGL GPUベースの処理によって支援され、多数のビデオおよびオーディオフィルターが利用できます。[10] [11] 2017バージョンの出力オプションには、Apple ProRes、HDV、DVD、Flash、H.264、GIFアニメーション、Ogg-Vorbis、WebM、WMVが含まれていました。[12]
- FFmpeg によるフォーマットサポート
- 多くのフォーマットに対応したフレーム精度のシーク
- ウェブカメラとオーディオキャプチャ
- ネットワーク ストリームの再生 (HTTP、HLS、RTMP、RTSP、MMS、UDP)
- EDL (CMX3600 編集決定リスト) エクスポート
オーディオ
- オーディオスコープ
- ラウドネス
- ピークメーター
- 波形
- スペクトルアナライザー
- JACKトランスポート同期
ビデオ効果
- ソースとフィルターとしてのHTML5
- カラーグレーディングツール
- インターレース解除
- ワイプトランジション
- トラック合成/ブレンドモード
- クリップのスピードとリバース効果
- キーフレーム
- モーショントラッキング
- 時間の再マッピング
- ロトスコープ
ハードウェア
- 入力とプレビューモニタリング用のBlackmagic Design SDIとHDMI
- ジョグ/シャトルコントロール用のLeap Motion
- ウェブカメラキャプチャ
- システムオーディオカードへのオーディオキャプチャ
- SDI、HDMI、ウェブカメラ(V4L2)、JACKオーディオ、PulseAudio、IPストリーム、Windows DirectShowデバイスをキャプチャ(記録)します。
- マルチコア並列画像処理(GPU を使用せず、フレームドロップが無効の場合)
- DeckLink SDIキーヤー出力
- 色成分ごとに16ビット浮動小数点線形のOpenGL GPUベースの画像処理
他の
- システムコーデックに依存しない
- 外付けドライブからポータブルアプリとして実行可能
- ジョブ制御によるバッチエンコード
- ストリーム(IPにエンコード)ファイルと任意のキャプチャソース
- ビデオ品質測定(PSNRとSSIM)
- オーディオ/ビデオファイルの整合性チェックを実行する
- オーディオ/ビデオファイルの詳細情報を表示する
- オーディオエフェクトやビデオエフェクトなど、6つの異なるインターフェースを選択可能[6]
歴史
Shotcut は、MLT の共同設立者であり、最初のリード開発者である Charlie Yates によって 2004 年 11 月に考案されました。[13] Shotcut の現在のバージョンは、MLT の共同設立者であり、現在のリーダーである Dan Dennedy によって完全に書き直されたものです。Dennedy は、MLT をベースにした新しいエディターを作成したいと考えており、Shotcut がとても気に入っていたため、その名前を再利用することを選択しました。彼は、特に WebVfx および Movit プラグインと組み合わせて、MLT の新しいクロスプラットフォーム機能を実行できるものを作りたかったのです。
参照
参考文献
- ^ 「新バージョン 24.06」。2024年6月26日。 2024年6月28日閲覧。
- ^ 「Github COPYING」。Github 。 2015年2月16日閲覧。
- ^ 「shotcut_21.01.29+ds-1_copyright」.
- ^ "shotcut/src/main.cpp"。
- ^ 「FreeBSD マニュアルページ - shotcut」。freebsd.org 。 2023年5月21日閲覧。
- ^ ab Paris, Steve (2022-05-11). 「Shotcut 22.03 レビュー」。TechRadar 。 2023年5月21日閲覧。
- ^ 「MLT マルチメディア フレームワーク」.ダン・デネディ。2015 年 2 月 16 日に取得。
- ^ “ブログ エントリのショットカット、2012 年 9 月 6 日”.ダン・デネディ。 2012年8月6日。
- ^ 「新しい無料ビデオエディタ、Shotcut の紹介」Libre Graphics World。2012 年 8 月 13 日。
- ^ 「機能の完全なリスト」。2018年6月14日閲覧。
- ^ 「Shotcut ビデオ エディターがハードウェア アクセラレーションによるカラー グレーディングを実現」Libre Graphics World、2013 年 3 月 12 日。
- ^ Muchmore, Michael (2017-09-25). 「Shotcut レビュー」. PCMag . 2023-05-21閲覧。
- ^ “Shotcut”. 2005年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月1日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- オープンハブでのショットカット
- 公式フォーラム https://forum.shotcut.org/
