| スクービー・ドゥー | |
|---|---|
コモドール64のボックスアート | |
| 開発者 | ガーゴイルゲーム |
| 出版社 | エリートシステム |
| デザイナー | グレッグ・フォリス ロイ・カーター |
| プラットフォーム | ZX スペクトラム、アムストラッド CPC、コモドール 64、コモドール プラス/4 |
| リリース | 1986 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
スクービー・ドゥー(別名スクービー・ドゥー・イン・ザ・キャッスル・ミステリー)は、同名のテレビ番組シリーズを基にしたビデオゲームです。このゲームは、 1986年にガーゴイル・ゲームズによってZXスペクトラム、アムストラッドCPC、コモドール64、コモドールプラス/4向けに開発されました。
オリジナルコンセプト
大いに宣伝されたゲームで、Elite は 1985 年秋頃からこのゲームを宣伝し始めました。広告では、このゲームを「史上初のコンピュータ カートゥーン」と宣伝しました。Crash 誌の第 21 号には、このゲームの完全なプレビューが掲載されました。
このゲームには、漫画の登場人物全員が登場し、シャギーの叔母が所有するスコットランドの城が舞台となる。城には幽霊がおり、スクービーと仲間たちは 48 時間以内に謎を解くことになる。このゲームは「7 つまたは 8 つのアクション シーケンスがあり、その間にゲーム内の登場人物が会ったりおしゃべりしたりして交流する描写的なシーンが挟まれている」と言われている。
当初の構想は、Spectrum がこのような野心的なプロジェクトに対応できなかったため廃棄され、 Sinclair User は次のように報告している。「ゲームのグラフィックは信じられないほど素晴らしいが、ゲームは散々だ。ゲームがリリースされなかったのはメモリ不足のせいだ」。[1]その後、Gargoyle Games は Elite と契約し、野心の少ないバージョンを制作した。[2]
受付
Spectrum版をレビューした批評家たちは、このゲームは中毒性があり、アニメーションも良く、「非常にプレイしやすい」と賞賛したが、批評家の一人は、ゲームプレイが単純で挑戦性に欠けるため、すぐに飽きてしまうと指摘した。[4] Your Sinclairは、このゲームに9/10のスコアを付けた。[5]
参考文献
- ^ 「スクービー・ドゥーはそうじゃない」。シンクレア・ユーザー(47):1986年2月8日。 2015年10月13日閲覧。
- ^ 「プレビュー」。クラッシュ。第32号。ニューズフィールド。1986年8月28日。94ページ。 2023年9月27日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 67 号、1989 年 8 月
- ^ 「レビュー:スクービー・ドゥー」。クラッシュ。第33号。ニューズフィールド。1986年9月25日。30ページ。 2023年9月27日閲覧。
- ^ 「レビュー:スクービー・ドゥー」。Your Sinclair。第11号。1986年11月。39ページ。 2015年10月13日閲覧。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の Scooby-Doo
- レモン64のスクービー・ドゥー
