| サーモンラン | |
|---|---|
| 開発者 | ビル・ウィリアムズ |
| 出版社 | Atari プログラム交換 Synapse ソフトウェア(VIC) |
| プラットフォーム | Atari 8ビット、VIC-20 |
| リリース | 1982: Atari 8ビット 1983: VIC-20 |
| ジャンル | アクション |
| モード | 1~4人用 |
サーモンランは、ビル・ウィリアムズが開発し、 Atari Program Exchangeを通じて配布された、1982年のAtari 8 ビット コンピューター用ビデオ ゲームです。サーモンランはウィリアムズのキャリアにおける最初のゲームであり、その後、風変わりなコンセプトで知られる一連のヒット作が続きました。 [1]プレーヤーはサケのサムとなり、川を遡って交尾します。途中で、滝、クマ、漁師、カモメに遭遇します。
1983年、Salmon Runは、Synapse Software社からShowcase SoftwareレーベルのVIC-20向けにリリースされました。 [2]
ゲームプレイ

サーモン ランは、俯瞰視点の縦スクロール ゲームです。川がスクロールするにつれて、プレイヤーは主に左右に移動して障害物を避けます。
各プレイヤーは1つのライフでスタートし、ラウンドに成功するごとにライフを1つ獲得します。[3]岩や川岸にぶつかると、サムのライフがわずかに減ります。途中には急流がいくつかあり、発射ボタンを押して飛び越えるまで、サムは川を上る動きを止められます。着地後、サムは水中に潜り、ボタンを押し続けることでそこに留まることができます。さらに危険なのはクマ、漁師、カモメで、捕まるとサムは即死しますが、注意深く泳いだり、水中に隠れたりすることで回避できます。
マップの終わりに到達すると、サムはサマンサと出会いキスをし、新しいマップとより多くの敵とともにラウンドが始まります。
受付
1982年、ソフトライン誌は、破壊するのではなく保存するという珍しいゲームプレイについて言及した。同誌は「傑出した...驚くほどリアルな」サウンド効果を称賛し、「サーモンランは、プレイヤーに真の環境達成感を与える魅力的なゲームであり、習得も早く、非常に伝染性が高い」と結論付けた。[3]
参考文献
- ^ ヘイグ、ジェームズ(1999年5月13日)。「ビル・ウィリアムズを偲んで」。
- ^ 「VIC-20 カートリッジのレア度とゲームプレイリスト」。Digital Press。
- ^ ab Bang, Derrick (1982年11月). 「Salmon Run」. Softline . pp. 20–21 . 2014年7月27日閲覧。
外部リンク
- アタリマニアのサーモンラン
- ゲームプレイ動画
