ロンプラーとは、オーディオサンプルに基づいてあらかじめ作成された音を再生する電子楽器です。ロンプラーという用語は、 ROMとサンプラーを組み合わせた造語です。サンプラーとは異なり、ロンプラーは音声を録音しません。どちらの楽器にも、複数の波形を重ね合わせたり、アタック、ディケイ、サステイン、リリースのエンベロープ(ADSR)、フィルター、低周波発振器(LFO)による変調など、追加のサウンド編集機能が搭載されている場合があります。
波形は一般的にPCMエンコードされた波形の形式で保存されますが、これはWAVやAIFFファイル形式で保存される波形と似ています。ただし、一部のハードウェア設計では、他のエンコード方式や(通常は可逆圧縮ではない)圧縮方式が使用される場合もあります。
サンプラーと比較した場合、ロンプラーの核心的な特徴は、新しいサンプルを録音する機能を持たないこと、あるいはソフトウェア音源の場合は、ディスクからユーザーサンプルを追加する機能を持たないことである。
初期のデジタルシンセサイザーは、短い周期のサンプリング波形を使用していたため、通常はロンプラーとはみなされず、「PCMシンセサイザー」または「ウェーブテーブルシンセサイザー」と呼ばれていました。これは、この場合のサンプリング波形は通常、波形の1つの完全な周期(または数個の完全な周期)のみで構成され、したがって長さが数分の1秒であるためです。一方、サンプラーやロンプラーの場合、録音には通常、サンプルの減衰部分、場合によってはドラムのヒット音やピアノの音のようにリリース部分も含まれます。また、サンプリング波形を使用する際に、(通常はデジタルの)フィルターを使用して周期的な波形の音色を徐々に変化させていたため、アナログ減算シンセサイザーといくらか似ています。しかし、こうした設計の多くでは、音のアタック部分がより長いサンプルとして完全にサンプリングされ、その後、ローランドのリニア算術シンセシスや他社製の競合製品のように、ループするPCM波形とクロスフェードまたはミックスされることが多かったため、その違いはさらに曖昧になった。
ハードウェア・ロンプラーは1980年代後半に登場しました。メモリチップの価格下落により、楽器の価格を法外に高くすることなく、より長時間の録音が可能になったためです。これらは、従来のFMやPCMベースのデジタルシンセサイザーに取って代わり、よりリアルな生楽器や電子楽器のサウンドを提供することを目的としていました。そして1990年代初頭には、主流のキーボードにおける主要な技術となりました。初期のロンプラーの中で最も成功したものとしては、Korg M1ワークステーションとE-mu Proteusモジュールが挙げられます。
ソフトウェア仮想楽器が登場する以前は、コンピュータのサウンドハードウェアは、シンセサイザーベースのサウンドおよび音楽再生(Commodore SIDやYamaha OPNチップなど)から、 Commodore AmigaのPaulaなどのPCMベースのチップへと徐々に移行していきました。これらのチップは、コンピュータのRAMとディスクストレージと組み合わせることで、より長いPCM録音の再生を可能にし、ゲームやその他のソフトウェアは、音楽を再生するためにロンプラーのようなソフトウェア技術をよく使用しました。最も有名な例は、 Amigaのミュージックトラッカーです。後のコンピュータのサウンドハードウェアは、ハードウェアロンプラーとサンプルベースのシンセサイザー( Gravis UltrasoundやE-mu/Creative SoundBlasterなど)を採用し、ボイス数を増やし、サウンド処理におけるCPU使用率を削減しました。
パーソナルコンピュータの処理能力が向上するにつれて、これらのハードウェアシンセサイザーは徐々に廃止され、現代のコンピュータのサウンドハードウェアは通常、PCM再生コンバータのみを備え、すべての合成および再生ロジックはソフトウェアで実装されています。現代のコンピュータは、多数のボイスのリアルタイム再生と、アナログサウンド回路のリアルタイムエミュレーションが可能です。デジタルオーディオワークステーションの導入により、ミュージシャンはますます多くの仮想楽器を使用するようになり、すぐに利用できるサンプリング楽器のソースとして、ソフトウェアロンプラーの市場も出現しました。人気のあるソフトウェアロンプラーの例としては、 reFX Nexus、Native Instruments Kontakt、Spectrasonics Omnisphere、Steinberg HALion、Roland Zenology、UVI Falcon、IK Multimedia Sampletankなどがあります。