リシコ!ボード | |
| 出版社 | Giochiclub (1968–1977) Editrice Giochi (1977–2016) Spin Master (2016–現在) |
|---|---|
| 活動年数 | 1968年~現在 |
| ジャンル | 戦略ゲーム ボードゲーム 戦争ゲーム |
| プレイヤー | 3~6 |
| セットアップ時間 | 5~10分 |
| プレイ時間 | 35~300分 |
| チャンス | ハイ(サイコロ6個、カード) |
| スキル | 戦略、戦術、交渉 |
RisiKo! は、Riskをベースにしたイタリアの戦略 ボードゲームです。Riskのクラシック バージョンとは異なり、ゲームの目的は、各プレイヤーごとに異なる、事前に定義された秘密の目標を達成することです。目標は、一定数の領土、2 つ以上の大陸の征服、または 1 人の敵の殲滅のいずれかです。
歴史
RisiKo! は、 1957 年のフランスのゲームLa Conquête du Monde (世界対戦)に由来しており、世界的にはRiskとしてよく知られています。
最初のイタリア版は 1968 年にミラノの出版社 Giochiclub によって出版されました。この出版社はヨーロッパの複数の会社のゲームを配布し、さまざまなバージョンの機能をミックスしていました。RisiKo!という名前はドイツ語版のRisikoに由来しています。ルールはフランス版とほぼ同じですが、マニュアルの一部の注記は英米版から取られています。トークンは木製の立方体です。最初のフランス版と同様に、防御には 3 つのサイコロが使用され、初期部隊はよりランダムに分配され、プレイヤーは自分のターンの開始時と征服した領土から 1 枚のカードを受け取ります。
1973 年に Giochiclub は同じルールで新しいバージョンを出版しましたが、プラスチックの戦車型トークンと機関銃型トークン (それぞれ 1 つの軍隊と 5 つの軍隊を表す) が導入されました。
1977 年、エディトリス・ジョキがRisiKo!の独占出版者となり、ターゲット カード (以前の唯一の目的は全世界を征服すること)、アメリカ版と同様の 19 世紀スタイルの星座早見盤 (ただし、中東と中国の間に国境がある)、初期領土のランダムな配分、ヨーロッパ版にすでに存在していた初期軍隊のバランスの取れた配分など、新しいルールを採用して版を刷新しました。さらに、機関銃型のトークンの代わりに旗型のトークンが導入されました。
特徴
ボード
RisiKo!のボードは、6 つの大陸にまたがる 42 の領域に分割された世界を表しています。
各領土は領土カードで表されます。ゲーム開始時に、これらのカードは関連する領土を獲得したプレイヤーに配布されます。ゲーム中、プレイヤーは自分の軍隊で攻撃して領土を征服できます。領土を攻撃できるのは隣接する領土からのみです。
軍隊

各プレイヤーは色で識別される軍隊グループを指揮し、領土を占領し、攻撃し、防御します。軍隊は戦車で表されます。各プレイヤーはプレイヤー数に応じて一定数の戦車を受け取り、自分のターン開始時に他の戦車を追加できます。
各プレイヤーの初期の戦車数は次のとおりです。
- プレイヤーが3人の場合は35。
- プレイヤーが4人の場合は30。
- プレイヤーが 5 人の場合は 25 です。
- プレイヤーが6人の場合は20。
ターゲット
ゲームの開始時に、各プレイヤーはランダムにターゲットカードを受け取ります。このカードには、プレイヤーが勝つために達成しなければならない目標が書かれています。戦略上の理由から、ターゲットは秘密にしておく必要があります。
考えられる目標は次のとおりです (オリジナル版):
- 18の領土を征服し、それぞれ少なくとも2つの軍隊で支配すること。
- 24の領土を征服する。
- 北アメリカとアフリカ全土を征服すること。
- 北アメリカとオセアニア全土を征服すること。
- アジアとオセアニア全域を征服すること。
- アジアとアフリカ全体を征服すること。
- ヨーロッパ全土、南アメリカ、第三大陸を征服すること。
- ヨーロッパ全土、オセアニア、そして第三大陸を征服すること。
- 特定の色の軍隊を完全に破壊すること。それが不可能な場合(つまり、プレイヤーがその色を持っている、誰もその色を持っていない、またはその色のプレイヤーがすでに他のプレイヤーに敗北している)、目標は 24 の領土を征服することとなります。
トーナメント ルールには、征服すべき領土をグラフィックで報告する 16 種類のターゲットカードがあります。
領土
42 枚の領土カードはそれぞれ領土と、騎兵 (騎手)、歩兵 (兵士)、砲兵 (大砲) のシンボルを表します。さらに、デッキにはジョーカーが2 枚あります(3 つのシンボルすべてを表します)。3 枚のカードの組み合わせによって、ターン開始時に一定数の軍隊を獲得できます。
- 3 つの大砲 = 4 つの軍隊 (トーナメントでは 8 つ)
- 兵士 3 人 = 軍隊 6 個 (トーナメントでは 8 個)
- 3人の騎手 = 8つの軍隊
- 大砲1門、兵士1人、騎手1人 = 軍隊10個
- ジョーカー 1 体 + 大砲 2 台または兵士 2 名または騎手 2 名 = 軍隊 12 個
さらに、プレイヤーがボーナス軍隊を要請した場合、そのプレイヤーは自分が支配するカードに記された領土ごとにさらに 2 つの軍隊を獲得します。この組み合わせは、ターン開始時に、何らかの操作を行う前に宣言する必要があります。
ルール
ルールは世界の他の地域とは異なり、ヨーロッパのルールとアメリカのルールの2つの主要なグループがあります。イタリアのRisiKo!ルールは、防御側が最大3つのサイコロを振ることができ、これにより戦闘で有利になるという最大の特徴があるため独特です。一方、アメリカのルールでは、1959年にすでに戦闘中のサイコロの最大数は攻撃側が3つ、防御側が2つの5つであると規定されていました。[1]
注記
- ^ リスクルール 1959
参考文献
- ジャン・マリア・マシエロ (2012)。リシコチャレンジ!これは、戦略的な戦略の実行に役立ちます。ムルシア。
- ロベルト・コンベネヴォーレ。フランチェスコ・ボットーネ (2002)。リシコとマンカンテの物語。ノヴェチェント・ジョーキ。ISBN 88-88423-09-5。
外部リンク
- (イタリア語) RisiKo! 公式ウェブサイト
- (イタリア語) RisiKo!ルール
