| ぼったくり | |
|---|---|
| 開発者 | シネマトロニクス |
| 出版社 | シネマトロニクス |
| デザイナー | ティム・スケリー |
| プラットフォーム | アーケード、ベクトルックス |
| リリース | アーケード 1980 ベクトル
|
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、2人協力プレイ |
Rip Off は、ティム・スケリーによって書かれ1980年にシネマトロニクスによってアーケードビデオゲームとしてリリースされた、白黒のベクターグラフィックを使用した多方向シューティングゲームです。これは、協力的なゲームプレイを備えた最初のシューティングゲームであり[1] 、群れ行動を示す初期のゲームでした。Vectrexへの移植版は1982年に公開されました。
Rip Offの目的は、コンピューター制御の敵が画面中央にある 8 つのキャニスターを盗むのを防ぐことです。1 人または 2 人のプレイヤーが戦車のような車両を操作し、ゲーム制御の「海賊」戦車がフィールドに突進してキャニスターを画面の端から引きずり出そうとします。敵は、撃つか衝突することで倒すことができます。すべてのキャニスターが奪われる (「奪われる」) まで、ゲームの速度と難易度は波が進むごとに増加します。
ゲームプレイ
.jpg/500px-Rip-Off_(video_game).jpg)
1人または2人のプレイヤーが、画面の端から現れる海賊戦車の群れから燃料キャニスターを守ろうとします。ゲームには6種類の海賊戦車があり、それぞれ10~60ポイントの価値があります。各スタイルの価値は、速度と戦略によって決まります。ポイント値の低い戦車は非常に遅く、通常は燃料に直行します。ポイントの高い戦車ははるかに速く、協力してプレイヤーを破滅に誘い込むことがあります。[2]
高レベルの海賊戦車は短距離レーザーを装備しており、プレイヤーの戦車(全レベル)は大砲を装備している。[3]侵略した戦車は大砲の射撃を受けるか、プレイヤーの戦車と衝突すると破壊される。この方法で敵の戦車を破壊しても、短時間ゲームから外れることを除いてプレイヤーにペナルティはない。2人プレイの場合、他のプレイヤーを撃つことはできないが、戦車が衝突すると2人とも破壊される。
ゲームはウェーブとボーナス レベルに分かれています。各ウェーブでは 2 台または 3 台の敵戦車が攻撃します。ウェーブは、すべての海賊戦車がプレイヤーによって破壊されるか、燃料キャニスターを画面外に引きずり出すと終了します。いくつかのウェーブの後、ボーナス レベルは 10、20 と増加し、10 ポイントの戦車から始まる次のラウンドが始まります。次のラウンドは、前のラウンドよりも少し速く、難しくなります。ボーナス レベルでは、破壊された敵戦車ごとに追加ポイントが与えられます。ゲームは、海賊戦車によってすべての燃料キャニスターが「引き裂かれる」までこのように進行します。[4]
遺産
Rip OffはBacterion!としてクローン化され、1984年にAtari 8ビットコンピュータ用の入力プログラムとして公開されました。[5]
参考文献
- ^ ヘイグ、ジェームズ (1997)。ハルシオン・デイズ: クラシックコンピュータおよびビデオゲームプログラマーへのインタビュー。
- ^ ビデオゲームのキラーリストをぼったくり
- ^ “Rip Off (1980)”. MobyGames . 2022年9月3日閲覧。
- ^ 「Rip Off、Cinematronics, Inc. によるアーケード ビデオ ゲーム (1980)」。アーケードの歴史。2022 年9 月 3 日閲覧。
- ^ ピーコック、カイル(1984年7月)。「バクテリオン!」アナログコンピューティング(20):35。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストをぼったくり
- ティム・スケリーによる開発ノート (2001)
