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| リムランナー | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | パレスソフトウェア |
| 出版社 | パレスソフトウェア |
| デザイナー | スティーブ・ブラウン |
| プログラマー | バイナリビジョン |
| アーティスト | ゲイリー・カー |
| 作曲家 | リチャード・ジョセフ |
| プラットフォーム | コモドール64 |
| リリース | 1988 |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
リムランナーは、スティーブ・ブラウンがコモドール64用に設計し、1988年にパレスソフトウェアから発売された横スクロールシューティングゲームです。Atari ST、 Amstrad CPC、 Amiga、 ZX Spectrum用のバージョンはキャンセルされました。 [1] [2]
プロット
クモ形類のエイリアン種族が銀河のさまざまな惑星を侵略しています。惑星を保護する唯一の手段は惑星の力場ですが、これは頻繁に充電する必要があります。侵入される前に力場を維持する任務は、ランナークリーチャーに乗ったエリート昆虫戦士のチームに与えられています。
ゲームプレイ
主な目的は、惑星を横断してフォースフィールド ジェネレーターを見つけて再充電することです。ゲーム全体を通して、プレイヤーは複数の方向から撃ち落とす敵軍と対峙することになります。プレイヤーは、昆虫型キャラクターを徒歩またはマウントで操作できます。マウントに乗っていると惑星をより速く移動できますが、マウントは敵からの攻撃を制限され、それを超えると死亡しますが、予備のマウントを召喚することができます。プレイヤーはジェネレーターを再充電できる時間が限られており、予備のマウントの数も限られており、敵または発射物が昆虫型キャラクターに当たると消耗するエネルギーも限られています。トップ メニューのレーダーには、メンテナンスが必要なジェネレーターが表示されます。ジェネレーターが見つかったら、プレイヤーは降りて特別なツールを使用して電源を入れなければなりません。すべてのジェネレーターがメンテナンスされると、プレイヤーは次のレベルに進みます。プレイヤーの時間またはエネルギーがなくなると、ゲームオーバーになります。
参考文献
- ^ 「RimRunner - CVG」。ACE . 第3号。Future Publishing . 1987年12月。12ページ。
- ^ Boughton, Paul (1988 年 5 月)。「RimRunner - CVG」。コンピュータおよびビデオ ゲーム。第 79 号。Future Publishing。36ページ。
外部リンク
- レモン64のリムランナー
