| 演出 | |
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| 開発者 | ネスプレッソ |
| デザイナー | ネスプレッソ |
| エンジン | Zマシン |
| プラットフォーム | Zマシン |
| リリース | 2007 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
レンディションは、2007年に「ネスプレッソ」がInform 7を使用して作成し、 Zコード形式で公開したインタラクティブフィクション作品で、プレイヤーはテロリストの容疑者を尋問します。このゲームは「テキストアドベンチャー形式の政治的アート実験」と自称しています。2007年のインタラクティブフィクションアートショーに「ポートレート」部門で出品されました。 [1]
アートショーの審査員7人のうち、ゲームを楽しんだという人は一人もおらず、ゲームプレイを批判する人も多かったが、ゲームの一部は賞賛された。ジョン・インゴールドは、暴力のレベルが気に入らなかったため、ゲームを開始してすぐにプレイをやめたと述べたが、「これは非常に強力だと思います...「ばかげた小さなテキストゲーム」が持つ力、つまり影響力のデモンストレーションとして、非常にうまく機能しています」と述べた。別の審査員も同じ理由でゲームをやめたが、「多くの点でこれは賢いアイデアであり、私と私がやろうとしていることの肖像でした」とコメントした。別の審査員は、ゲームは「探索するのが苦痛でしたが、そのコンセプトは特にインタラクティブフィクションに適していました」と述べた。[2]
このゲームはその後、 playthisthingによってその日のゲームに選ばれ、エミリー・ショートは次のように評しました。
これは、ゲームやインタラクティブなストーリーテリングにおける共犯関係の感情的な力を、たった一つの例で示している。プレイヤーがストーリーへの自分の関与に疑問を抱くようになると、そのストーリーは新たな意味を帯びるようになるが、これは非インタラクティブなメディアでは不可能なことである。[3]
彼女はその後、このゲームをPhotopiaと共に、計算機協会の Hypertext 2007 カンファレンスで「インタラクティブ フィクションにおける悲劇へのアプローチ」の例として取り上げました。 [4]このゲームは、2007 年 11 月 5 日にケンブリッジ大学でJorge Nathan Matias によって講義され、 [5]アレックス ミッチェルとニック モンフォートが 2009 年のデジタル芸術文化カンファレンスで発表した論文でも取り上げられました。[6]
参考文献
- ^ 「2007 IF Art Show」. iffydoemain.org . 2013年5月31日閲覧。
- ^ 「Judges' 2007 Reviews」. iffydoemain.org . 2013年5月31日閲覧。
- ^ エミリー・ショート、Rendition: Quit This Thing、2008年3月4日、PlayThisThing.com、archive.orgにアーカイブ
- ^ インタラクティブ悲劇: インタラクティブ フィクションからの観察 (スライド 10 ~ 11 の「共犯」を参照)、Emily Short、J. Nathan Matias、NJ Lowe、Dave Millard と共演したハイパーテキスト悲劇に関する Hypertext '07 パネルより。
- ^ Tragedy & Electronic Literature、ケンブリッジ大学でのホルヘ・ネイサン・マティアスによる講義のウェブメモとアーカイブ音声、ハイパーテキスト形式の全メモ、プレゼンテーションスライド形式の講義メモ、レンディション固有のメモ
- ^ インタラクティブ フィクション プラットフォーム上でのストーリーの形成と世界の構築、Alex Mitchell とNick Montfort、2009 Digital Arts and Culture Conference にて。
外部リンク
- 公式サイト

