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RealSound は、1980 年代後半にAccess Softwareの Steve Witzel が開発した、特許取得済みのPC向け技術 (US US5054086 A)です。 [1] RealSound は、パルス幅変調(PWM) 駆動によってPC スピーカーで6 ビット[2]デジタル化されたパルス符号変調(PCM) オーディオの再生を可能にし、ソフトウェアによるスピーカーの変位振幅の制御を可能にします。RealSoundを採用した最初のビデオ ゲームは、 1988 年にリリースされたWorld Class Leader BoardとEchelonです。リリース当時はサウンド カードが非常に高価でしたが、RealSound により、プレーヤーは追加のサウンド ハードウェアを使用せず、標準の PC スピーカーだけでリアルなサウンドと会話を聞くことができました。[3]
RealSound は、 Legend Entertainmentなどの他の PCビデオ ゲーム開発会社が自社のゲームで使用するためにライセンスを取得するほど優れたテクノロジでした。しかし、1990 年代前半になると、サウンド カードの価格が下がり、最終的にはゲーム用 PC オーディオの基本要件となり、RealSound は市場のニッチを埋めることができなくなったため、時代遅れになりました。
RealSoundを使用したゲームの例
- アクセスソフトウェア:
- レジェンドエンターテインメント:
参照
参考文献
- ^ 「アーカイブコピー」(PDF) 。 2016年3月15日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2016年2月15日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link) - ^ 「今まで聞いたことのない最高の音」。oldskool.org 。 2009年5月15日閲覧。
- ^ PC Mag – Google Livros
- ^ PC Mag – Google Livros
