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| 原作者 | ジェンキンスソフトウェアLLC |
|---|---|
| 開発者 | Oculus VR株式会社 |
| リポジトリ |
|
| 書かれた | C++ |
| オペレーティング·システム | Linux、OS X、Windowsなど。 |
| タイプ | ゲームミドルウェア |
| ライセンス | 3条項BSDライセンス[1] |
| Webサイト | 公式サイト |
RakNet は、 Oculus VR, Inc.がビデオ ゲーム業界 での使用を目的として開発したネットワーク ミドルウェアです。RakNet は元々、Jenkins Software LLC によって作成されました。
概要
RakNet は、 UDPと信頼性の高いTCPトランスポートを提供するC++クラス ライブラリです。トランスポート層に依存するいくつかのコア システム (オブジェクト レプリケーション、Boost C++ ライブラリを使用した C++ でのリモート プロシージャ コール、FMOD、DirectSound、PortAudio をサポートするVoIP、NAT トラバーサル、および Patch) が含まれています。[説明が必要]
そのソースは、収益が10万ドル未満のゲームでは無料で利用可能であり[2]、インディーズゲームやフリー/オープンソースゲームの開発者が使用できました。[3]
2014年7月7日、RakNetはOculus VRに買収され、 BSDライセンスと特許付与ライセンスの下でPC用のソースコードをリリースした。[4] [5]
サポートされているオペレーティングシステム
- マイクロソフトウィンドウズ
- プレイステーション3
- プレイステーション4
- マイクロソフト
- XboxOne 版
- Windows 向けゲーム – ライブ
- プレイステーション ヴィータ
- リナックス
- macOS
- iOS
- Cygwinを使用したAndroid
- ウィンドウズ
- ニンテンドースイッチ
統合テクノロジーパートナー
- ゲームエンジン
- その他のミドルウェア
参考文献
- ^ “RakNet 4.081”. GitHub。 2021年10月25日。
- ^ 。 「RakNet - マルチプレイヤー ゲーム ネットワーク エンジン」 RakNet - マルチプレイヤー ゲーム ネットワーク エンジン。 Jenkins Software LLC、2011 年 6 月 25 日。Web。 2012 年 2 月 11 日。<http://www.jenkinssoftware.com/pricing.html>。
- ^ Jenkins、Kevin、Digitalghost。「オープンソース ゲームにおける RakNet」。RakNet - マルチプレイヤー ゲーム ネットワーク エンジン。Jenkins Software LLC、2010 年 7 月 27 日。Web。2012 年 2 月 11 日。<http://www.jenkinssoftware.com/forum/index.php?topic=3371#msg15887 2013 年 12 月 12 日にWayback Machineにアーカイブされました>
- ^ 「OculusVR/RakNet/LICENSE 用 GitHub」 <https://github.com/OculusVR/RakNet/blob/master/LICENSE>
- ^ Jeffrey Grubb (2014-07-07). 「Oculus VR がゲームネットワーキング エンジン RakNet を買収し、オープンソース化」VentureBeat。
外部リンク
- 公式サイト
