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| 業界 | ソフトウェア |
|---|---|
| 設立 | 1990 |
| 本部 | カールスルーエ 、ドイツ |
主要人物 | シュテファン・ベルンゼー、ベルンハルト・ブーシェ |
| 製品 | オーディオソフトウェア、DSP技術、シンセサイザー |
| Webサイト | www.prosoniq.com |
Prosoniq Products Software は、ドイツのオーディオおよび音楽ツールのソフトウェア開発会社で、主にsonicWORX、OrangeVocoder、TimeFactory、Hartmann Neuronシンセサイザー製品で知られています。また、オーディオ/音楽DSP分野の独自の技術を、 Emagic、[ 1 ] Steinberg、[ 2 ] Digidesign、[ 3 ] TwelveTone Systems、Merging、[ 4 ] DAVID、AutoDesk / Discreet などのソフトウェアメーカーにライセンス供与していました。ドイツのカールスルーエに本社を置く Prosoniq は、商用オーディオ処理に人工ニューラルネットワークを使用するパイオニアでした。
Prosoniqは1990年にステファン・シュプレンガー(後にステファン・ベルンゼーと結婚)によって設立されました。当初は医療用途向けの人工ニューラルネットワークソフトウェア開発を行う非公開企業でした。音楽愛好家で熱心なキーボード奏者であったステファン・ベルンゼーは、人工ニューラルネットワーク処理をサウンド操作に応用することに興味を持ちました。彼はATARI 1040ST用の自動オーディオモーフィングソフトウェアを作成し、後にシリコングラフィックスコンピュータに移植され、最終的にはApple Macintoshに移植されました。このソフトウェアは1994年から2004年まで「 sonicWORX 」という名前で販売されました。Steinbergによって販売され、 SonyやCreative LabsのハードウェアにバンドルされていたsonicWORXは、50万本以上を売り上げ、すぐに同社で最も成功した製品となりました。しかし、1990年代にPCが普及するにつれ、sonicWORXはApple Macintosh専用ソフトウェアであり、特にMac OS 9向けに最適化されていたため、2004年に販売終了となった。
1993年、同社はヨアヒム・カイルが設立した急成長中のアンダーカバー・ミュージック・グループ(UCMG)に買収された。UCMGは、自社の音楽制作施設向けにカスタマイズされたソフトウェアソリューションから利益を得るとともに、プロソニックの将来の研究開発のための資金を提供した。
1995年、UCMGネットワークは企業構造の規模を超え、個々の子会社に分割された。Prosoniqは再び独立した企業となった。この時、ステファン・ベルンゼーの元同僚であるベルンハルト・ブーシェが同社に入社した。両氏は1995年から2004年まで、CEOとCTOの職を務めた。
2003年、当時プロソニック社の株式の54%を保有していたUCMGが破産を申請し、その過程でプロソニック社は倒産寸前にまで追い込まれた。
2004年、ステファン・ベルンゼーはProsoniqの日常業務から引退し、 DSP Dimensionでの新技術開発に専念することになり、ベルンハルト・ブーシェがCEOの座に就いた。
2008年、Prosoniqは、OrangeVocoderとオーディオモーフィングアルゴリズムをCocoa Audio Unitプラグインとしてリリースしたほか、タイムストレッチングとピッチシフトソフトウェアであるTimeFactoryのMac OS X版もリリースした。これらはすべて、同社の元CTOであるStephan Bernseeによって開発されたものである。
2009年のMusik Messeで、Prosoniqは2009年6月からWindowsソフトウェアの開発をすべて中止すると発表した。ProsoniqのCEOがこの決定の主な理由はWindowsプラットフォームでの海賊行為だと示唆したため、ブログ界で大きな論争が巻き起こった。[ 5 ] [ 6 ]数日後に発表されたプレスリリースの改訂版では、海賊行為は両プラットフォームで大きな問題であったものの、より明確にしようとした。Prosoniqはまた、曲中の個々の音、音符、楽器を抽出、処理、または抑制するように設計されたsonicWORXオーディオ編集ソフトウェアの後継を発表した。このソフトウェアは、ピーター・ガブリエルの有名な曲「Don't Give Up」から彼の声を抽出することでその機能(および音楽業界への潜在的な影響)を実証したことで、メディアで広く取り上げられた。開発者によると、sonicWORX Proは、1996年に開発されたPANDORAテクノロジー[ 7 ]に基づいており、モノラルまたはステレオミックスで音声を自動的に抑制できる。当時のデスクトップコンピュータの処理能力の制限と、使用権を不明な当事者に独占的に与える契約[ 8 ]のため、この製品は2009年まで完全な機能を備えたエンドユーザー向け製品として開発されることはなかった。
2010年5月現在、ProsoniqはYouTube動画[ 9 ]で紹介されている主要機能を搭載した縮小版「sonicWORX Isolate」を低価格で販売している。追加モジュールを搭載したPro版は2010年末に発売予定である。
FIFAワールドカップ2010の開幕から数日のうちに、Prosoniqは音声解説からブブゼラのノイズを除去し、音声や背景の雰囲気に影響を与えない無料の「VuvuX」AudioUnitプラグインをリリースした。同社のウェブサイト[ 5 ]によると、このプラグインはノッチフィルターを使用せず、統計的信号特性を利用するsonicWORXデミキシング技術に基づいている[ 10 ] 。
2013 年 9 月、Prosoniq は、自社の全製品ライン、知的財産、特許権、研究データをハノーバーに拠点を置くスタートアップ企業Zynaptiqに売却したと発表した。 [ 5 ] Zynaptiq は今後も Prosoniq の製品の提供と保守を継続する。Prosoniq はまた、清算手続きに入った。[ 5 ]清算手続きとは、会社を解散させ、会社の資産と財産を再分配するプロセスである。Prosoniq の創設者である Stephan Bernsee が CEO として復帰し、このプロセスを監督した。清算は 2016 年 1 月に会社の解散をもって終了した。[ 11 ]
2001年、デザイナーのアクセル・ハートマンとの合弁事業として「ハートマン・ミュージック」が設立された。
この新会社の著名な株主には、元ウォルドルフ・ミュージックCEOのヴォルフガング・デューレン、デザインボックスのアクセル・ハートマン、作曲家のハンス・ジマーなどが名を連ねていた。ハートマン・ミュージックは、プロソニックの人工ニューラルネットワーク技術をベースに、サンプリングされた音から「モデル」を作成し、高度な音の操作を可能にするシンセサイザー「ニューロン」を開発した。
数々の革新的な賞を受賞し、音楽業界で幅広い支持を得ていたにもかかわらず、ハートマン・ミュージックは、かつての販売代理店との製品販売権をめぐる紛争の後、2005年に破産申請をせざるを得なくなった。