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| プロジェクトイーグル | |
|---|---|
| 開発者 | ブラックバードインタラクティブ |
| 作曲家 | ポール・ルスカイ |
| リリース | 2018年11月27日 |
Project Eagleは火星のコロニーを描いたインタラクティブアートデモで、 Blackbird InteractiveがNASAのジェット推進研究所と共同で。 [1]インサイトの着陸成功を記念して、2018年11月27日にSteamでリリースされた。
生産
Project Eagle はUnity (ゲーム エンジン)で構築されており、センサー マネージャー ビューやカメラ システムなど、 RTSゲームHomeworld: Deserts of Kharakと同様の設計要素を利用しています。
火星の地形はNASAの火星探査機HiRISEに搭載されたレーダーデータを使用して生成された。[2]
プロジェクト・イーグルは、 2034年に人類初の入植者が火星に到着した後の架空の未来、2117年を舞台としている。[3] [4]架空の「イーグル基地」は、ゲイル・クレーターのエオリス・パルスのクワッド51にあるシャープ山(エオリス山)の麓、キュリオシティ探査車着陸地点の近くに位置している。プロジェクト・イーグルでは、キュリオシティ着陸地点は台座でマークされている。[4]
2017 DICEサミット
Project Eagleは、DICE 2017のステージ上でNASAのジェフ・ノリス博士、BBIのCEOロブ・カニンガム、CCOアーロン・カンベイツによって発表された。この講演は、ブリザード・エンターテインメントのジェフリー・カプランによるカンファレンス基調講演の直後に行われた。[5]そこでジェフ・ノリスは「この媒体が宇宙探査にどのような刺激を与えるかを示すプロジェクトを公に展示したかった」と述べた。[6]
参考文献
- ^ 「Homeworld: Deserts Of Kharakの制作者がNASAと協力し、クールな火星プロジェクトに取り組む」Kotaku.com。2017年2月21日。2017年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月22日閲覧。
- ^ 「Project Eagle」。Blackbird Interactive。2017年2月22日。2017年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月22日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2017年2月20日). 「Homeworld: Deserts of Kharakの開発チームがNASAと提携し、インタラクティブな火星コロニーを建設」. PC Gamer . 2018年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月27日閲覧。
- ^ ab “DICE 2017: Homeworld Creators Reveal Project Eagle in Collaboration with NASA's JPL - IGN”. 2017年2月22日. 2024年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月27日閲覧。
- ^ 「Five Added Speakers Cover Mars Exploration And VR」Dicesummit.org。2017年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月22日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2017-02-24). 「ビデオゲームは社会全体をより良くするための刺激を与えることができ、また与えるべきである」。Polygon。2017年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月22日閲覧。
