1997年に設立されたAMDプロフェッショナルゲーマーズリーグ(PGL)は、最初のプロeスポーツリーグの1つでした。PGLはTotal Entertainment Networkによって運営され、 AMDがスポンサーでした。[ 1 ] [ 2 ]リーグは1997年11月3日にサンフランシスコのキャンドルスティックパークで行われた記者会見で正式に発表され、ノーラン・ブッシュネルがリーグコミッショナーを務めました。[ 2 ]スポンサーはMicrosoft、[ 3 ] Nvidia、[ 4 ] Levi Strauss & Co.、[ 5 ] GTE、およびUSRoboticsでした。[ 6 ]この組織はスポンサー資金として120万米ドル以上を集めました。[ 7 ]さらに、TENは、TENサービスの10ドルの購読料を支払えば誰でもリーグに参加できるようにすることで、リーグを収益化することを望んでいました。[ 2 ] PGLは4シーズンの競技の後、活動を停止しました。[ 8 ]
PGLはシーズンごとに2つの競技会を開催した。1つは「アクション」カテゴリー、もう1つは「ストラテジー」カテゴリーである。アクションカテゴリーでは、最初のシーズンはQuake 、その後3シーズンはQuake IIが使用された。 [ 9 ]ストラテジーカテゴリーでは、当初はCommand & Conquer: Red Alertが使用され、[ 10 ]後にStarcraftが使用された。
約1,400人のプレイヤーが、オンラインで行われた第1シーズンのQuake大会の予選に参加した。 [ 11 ]オンライン予選で出場者が256人に絞られた後、史上初のPGL決勝が1998年1月30日と31日にワシントン州シアトルのセガゲームワークス・スーパーアーケードで開催された。レッドアラートとQuakeのトーナメントはどちらも1対1の対戦形式で、レッドアラートのトーナメントはDavid "DeepBlue" Magroが、QuakeのトーナメントはDennis "Thresh" Fongが優勝した。各プレイヤーは7,500ドルと新しいAMDコンピュータを獲得した。[ 12 ]
シーズン2は1998年5月にアトランタで開催された。これは、1997年の発売以来初めてQuake IIとTotal Annihilationが採用されたトーナメントだった。
シーズン 3 では、史上初の Starcraft 世界選手権が開催され、世界中から 128 人のプレイヤーが 1998 年 8 月と 9 月 6 日にオンライン予選で競い合いました。最終 8 人の出場者は、カリフォルニア州サンフランシスコでライブでプレイしました。[ 13 ]ジェイ「ガディアントン」セバーソンは、ダブル エリミネーション ブラケットで無敗で優勝し、8500 ドルと新しい AMD コンピュータを獲得しました。[ 13 ]シーズン 3 では再びQuake IIが取り上げられ、Thresh がカテゴリーの決勝で楽勝しました。[ 13 ]
第4シーズンにして最終シーズンは1999年5月にニューヨーク市で開催され、Quake IIとStarCraftがフィーチャーされた。[ 14 ]
2000年、元PGLスターのThresh [ 1 ]が設立したGamers.comは、 PGLが1年間活動休止状態だった後、Pogo.comからPGLを買収した。[ 8 ]