プロレス(プロレス、Puroresu)は、任天堂が開発・販売したプロレスゲームです。1986年に日本でファミリーコンピュータ ディスク システム向けに発売されました。その後、北米とヨーロッパでニンテンドーエンターテインメントシステム向けに発売されました。このゲームは、ニンテンドーエンターテインメントシステム向けの3番目のプロレスゲームです(タッグチームマッチ:MUSCLEとタッグチームレスリングに続く)。
プレイヤーは、それぞれ独自のレスリング技を持つ6人のレスラーからキャラクターを選択します。パンチ、キック、ランニング攻撃に加えて、レスラー同士が組み合ってボディスラム、パイルドライバー、その他のプロレス技を繰り出すことができます。レスラーはトップ2のターンバックルに登って、空中技を繰り出すこともできます。試合は1対1で、タッグマッチはありません。倒れた相手はマットから引き起こされ、追加攻撃を行うチャンスが生まれるか、代わりにピンフォールされる可能性があります。プロレスと同様に、3カウントでピンフォールされたレスラーは試合に負けます。1人対戦は時間制限があり、5分以内にピンフォールがなければ引き分けとなります。
リングから降りることは可能ですが、降りた選手はレフェリーの20カウント以内にリングに戻らなければなりません。これに失敗すると、カウントアウトによる敗北、または両選手が時間内にリングに戻れなかった場合は引き分け(ダブルカウントアウト)となります。レフェリーのカウントは、両選手がリングに戻った後にのみ中断されます。つまり、少なくとも1人の選手がリング外にいる限り、レフェリーのカウントは続きます。また、20カウント以内にリングロープを越えた場合、プランチャの最中でもカウントアウトされる可能性があります。
このゲームは、リング内にレフェリーが登場する最初のプロレスゲームの一つでした。ゲーム内のレフェリーはかなり正確です。例えば、ピンフォールが試みられるたびに、レフェリーは2人のレスラーのところまで走り、うつ伏せになって3カウントを始めなければなりません。つまり、相手がピンフォールを仕掛けた時にレフェリーがリングの反対側にいる場合、プレイヤーは脱出を試みる時間が長くなります。このゲームはまた、リングサイドにカメラマンと解説者が登場する最初のプロレスゲームでもありました(ただし、彼らはレスラーとやり取りすることはありません)。
シングルプレイヤーモードは2つのパートで構成されています。まず、プレイヤーは難易度が上がるCPU相手に試合を行います。5試合に勝利すると、プレイヤーはビデオレスリング協会(VWA)チャンピオンのキング・スレンダーと対戦します。プレイヤーがキング・スレンダーを選択した場合、VWAチャンピオンシップをかけてジャイアント・パンサーと対戦しますが、ゲームのバージョンによっては、キング・スレンダーがタイトル挑戦権を得るまでに通常の5試合以上勝利する必要があるバグが存在する場合があります。
VWAタイトルを獲得すると、ゲームプレイの第2段階が始まります。VWAチャンピオンとして、プレイヤーはタイトルを防衛しなければなりません。タイトル防衛を10回成功させると(残りの5人のキャラクターそれぞれに対して2回ずつ)、ビデオレスリング連盟のチャンピオンであるグレートピューマとのタイトルマッチが行われます。ピューマを倒すと、プレイヤーはVWA/VWFの団体間チャンピオンとなり、ゲームは終了します。なお、任天堂ファンの中には、グレートピューマをNESに登場したボスキャラクターの中で最も難しいキャラクターの1人だと考える人もいることに留意すべきです。[ 2 ]

プロレスの2人プレイモードは、チャンピオンシップクエストがない点を除けば、基本的にシングルプレイモードと同じゲームプレイです。各プレイヤーはレスラーを選択し、そのまま試合を開始します。両プレイヤーが同じキャラクターを選択することはできません。シングルプレイモードとは異なり、各試合は3本勝負です。また、2人プレイモードには、シングルプレイモードにある5分間の時間制限がありません。
各キャラクターには、そのキャラクター固有の技のセットがある。
増田正人氏は、TRY在籍中にゲームシステムを考案し、唯一のプログラマーを務めた。[ 4 ] TRYは後にソナタと合併してヒューマンとなった。増田氏は後にヒューマンの人気シリーズ「ファイヤープロレスリング」を制作した。[ 5 ]米国の著作権記録では、著者として「Try Company, Ltd.」が記載されている。
日本のビデオゲーム雑誌「隔週刊ファミ通」の4人のレビュアー。2人のレビュアーは、本作が同システムの過去のレスリングゲームよりも優れていると評価し、1人のレビュアーは特に『タッグチームマッチ:MUSCLE』と『タッグチームレスリング』に言及した。レビューは、レビューが多すぎるか少なすぎるか、あるいは実行の難しさなど、ゲームプレイに関して意見が分かれた。2人のレビュアーは、本作が2人プレイゲームとして最も楽しいと称賛した。[ 6 ]
Computer Gaming World は、本作を任天堂の 1988 年のベスト スポーツ ゲームに選出し、リアルなグラフィック、ノンストップ アクション、リアルなレスリングの動きを提供していると評した。同誌は、プロレスリングは「シミュレートしているものを本当に理解している唯一のレスリング ゲーム」であると結論付けた。 [ 7 ] Game Informer は、2001 年に本作を史上 79 番目に優れたゲームに選出した。スタッフは本作を先駆的なゲームとみなし、サウンドトラックを称賛した。 [ 8 ]