『By Fair Means or Foul』 (後に『Pro Boxing Simulator』としてもリリース)は、1988年にSuperior Software社から8ビットホームコンピュータ向けに発売されたボクシングビデオゲームです。後にCodemasters社からタイトルが変更され、 16ビットコンピュータ向けバージョンも発売されました。このゲームでは、反則を含む様々なボクシング技が楽しめます。本作は賛否両論の評価を受けました。

このゲームは、 2人対戦モードと、コンピューターを相手にした1人対戦モードの2種類でプレイできます。1人対戦モードの目的は、6人の対戦相手を倒して世界チャンピオンになることです。対戦相手は徐々に強くなり、倒すのが難しくなります。プレイヤーはその後、さらに強い対戦相手を相手にタイトル防衛戦を続けることができます。
このゲームでは、フェアな動き(パンチ、ジャブ、アッパーカット)とファウルな動き(キック、膝蹴り、頭突き、股間へのパンチ)に加え、ブロックや回避といった幅広い技が繰り出されます。ファウルな動きは審判が見ていない時に行うことができますが、見つかると「チャンス」(またはライフ)を失います。画面上のインジケーターは、審判がファウルな動きに気づきそうなタイミングをプレイヤーに知らせます。攻撃が成功すると、相手のエネルギーバーが減少します。エネルギーバーがゼロになると、プレイヤーはノックアウトされますが、これはラウンドが終了するだけです。ラウンド終了時にエネルギーが最も少ないプレイヤーは「チャンス」を失います。
試合中、観客がコメントをすると、それが吹き出しとして画面に表示される。
このゲームは元々、マイケルとテリー・シンプソンによってBBC MicroとAcorn Electron向けに開発されました。このゲームはCommodore 64、Amstrad CPC、ZX Spectrumに移植され、1988年にSuperior Softwareによって同時に発売されました。[ 1 ] BBC版とElectron版はSuperior/ Acornsoftの共同名義で発売され、その他のバージョンはSuperior/ Alligata名義で発売されました。すべてのバージョンはカセットで発売され、Electron版を除くすべてのバージョンはフロッピーディスクでも発売されました。

その後、このゲームは1990年にCodemastersから低価格タイトルとして「Pro Boxing Simulator」(同社の長年のシリーズに合わせたタイトル)という新しいタイトルで発売されました。物議を醸したのは、このバージョンのカセットカバーに「新発売」という文字が記載されていたため、人々が「By Fair Means or Foul」と同じゲームだと気づかずに購入した際に苦情が寄せられたことです。Codemastersはその後、「新発売」のボックスを「以前は「Fair Means or Foul」として知られていた」に変更してゲームを再発売し、両方のバージョンを購入した人には返金すると申し出ました。[ 2 ]
Codemastersは、このゲームをAmigaとAtari STにも移植し、これらのバージョンは1991年にリリースされました。[ 3 ]
レビューは賛否両論だった。Electron Userはゲームに10点満点中8点を与え、「異なる方向」からボクシングにアプローチしている点を高く評価した。[ 4 ] Amstrad Actionは83%のスコアを与えた。[ 5 ] Sinclair Userは概ね肯定的なレビューをし、「多種多様な格闘技の動き、まずまずの効果音と音楽、観客と審判のコメント」などの良い点を挙げたが、ゲームは「喜びの叫び声を上げるほどスムーズでも斬新でもない」として、総合スコアは68%とした。[ 6 ]
Zzap!64 は、このゲームはボクシング シミュレーションとしては「非の打ちどころがない」としながらも、「下手な描画」と「ブロック状の」グラフィックを指摘し、66% のスコアを与えた。 [ 7 ] Your Sinclair は、このゲームに 10 点満点中 6 点を与えたが、「グラフィックが貧弱で、操作性が悪く、動作が遅い」と不満を述べた。 [ 8 ] Amiga Force は、1994 年の Codemasters の回顧記事で 58% のスコアを与え、このゲームを「魅力的」と評した。 [ 9 ]
Computer and Video Games(Amstrad版をテスト)は36%という低いスコアを与え、「ブロック状」で「まばら」なグラフィックを再び批判したが、プレイアビリティについても2/5という低いスコアしか与えなかった。 [ 10 ]