ポータル チェスは、ポータル(またはあまり一般的ではないがポートホール)と呼ばれる少なくとも 2 つの妖精の駒を使用するチェスのバリエーションです。これらの駒は、ポーカー チップ、コイン、またはその他の適切なサイズのオブジェクトを使用して簡単に追加できます。このゲームでは、駒がボード上でテレポートできるようにポータルを組み込むことを目指しています。ポータルとそのルールセットを除けば、このゲームは、アン パサントキャプチャ、キャスリング、およびプロモーションを含め、通常のチェスのようにプレイされることがよくあります。
バージョン
ポータルチェスには3つのバージョンがあり、3人の異なる人物によって独立して作成されたようです。1997年のデイビッド・ハウ氏[1] 、 2008年以前のマイク・ヒデン氏[2]、2012年頃のイアン・バックリー氏[3]です。ただし、どのバージョンも、任意の時点や任意の時間に移動できる他のバージョンとは異なり、テレポートのコアダイナミクスと、そのための特別なマス目/駒を備えています。
この記事全体を通じて、記号「→」は、あるマスから別のマスへのテレポートを表すために使用されます。
デイヴィッド・ハウ版
このバージョンでは、固定ポータルでリンクされた 2 つの異なるプレイエリアがあります。これらのエリアは、2 つの別々のボード、または中央で分割された 1 つのボード (d ファイルと e ファイルの間) のいずれかになります。
このバリアントで異なるルールは次のとおりです。
- プレイヤーはエリアAとエリアBを交互にプレイします。つまり、プレイは1:Ae4 Ba5 2:Bh4 Ae5のようになります。
- プレイヤーがボード上でプレイしているときに、自分の駒がポータル スクエアにある場合、テレポートの意図を宣言できます。他の駒を動かさず、他のボードで自分の番を待ちます。次に自分の駒をテレポートしますが、他の動きはしません。例: 20: 「テレポートの意図」 qBe7 21: qAa4→Ba4 ...
- テレポートは常にエリア間で行われ、対応するマス目間でも行われます (元の座標にできるだけ近い座標で)。
- テレポート時に相手の駒が目標マスを占めていた場合は、通常通り捕獲されます。(qAa4→xBa4)
- 「意図」が宣言されたときに友軍の駒が受信テレポーター上にある場合、移動は失われますが、テレポートは行われません。これはパス機能として使用できます。例: 20: 「テレポートするつもりです」qBe7 21: (移動なし、駒が邪魔です) Aa6 ...
- 両方のプレイヤーが同じ動きで「意図」を宣言した場合、テレポートは同時とみなされます。したがって、2 つの駒が一緒に移動して場所を交換しただけであれば、捕獲は発生しません。例: 20: 「意図」 「意図」 21: Aa4→Ba4 Ba4→Aa4
- キングは、捕獲される前にプレイヤーが移動できる限り、チェックされたままにしておくことができます。したがって、対戦相手が次にそのエリアをプレイする前にプレイヤーがキングを移動できるため、テレポートによる発見されたチェックは許可されます。
- その他のルールはすべて同じです。
非表示バージョンをマーク
このゲームのポータルは中立でありながら移動可能です。
ゲーム開始時のポータルの数と開始位置は異なる場合がありますが、画像は標準的なセットアップを示しています。
このゲームでは、ポータルのピースは非常に特殊なルールに従って動き回ります。
- 駒はポータル スクエアに攻撃することによってのみ、ポータル スクエアに着地できます。つまり、ポーンはポータル スクエアに斜めに移動し、ナイトはポータル スクエアに直接着地する必要があります。
- ナイト以外の駒はポータルを飛び越えることはできません。
- 駒がポータル上に移動した場合、別のポータルに移動する必要があります。移動できるポータルがない場合、そのポータル上に移動することはできません。
- 駒がポータルを通過すると、その駒が攻撃したポータルは、その駒が以前あった場所に移動します。したがって、最初の 2 番目の動き: f3xg4→c4 は、ポータルを g4 から f3 に移動します。
- これは、ポータルがスタックされることも、スタックされないこともあることを意味しますが、スタックされたポータルから別のスタックされたポータル(着地した場所またはボード上の他の場所)にテレポートしたと主張することは無効です。
- ポーンが昇格するには、通常通り後列に移動する必要があります。そのため、そこにテレポートしたポーンはポータル内に留まっているため昇格しません。
- ポータルが邪魔になっている場合、駒はポータルを飛び越えることができないため、キャスリングは発生しません。
- その他すべての通常のルールが適用されます。
イアン・バックリー版
このバージョンのゲームには、プレイヤーが制御するポータルがあり、それらは相互にリンクされています。
これらのポータルのルールは、ポータルが覆うマス目を 1 つのマス目として扱うように作られています。右のセットアップでは、a5 と e4 は同じマス目として概念化できます。
ポータルの使用に関する具体的なルールは次のとおりです。
- ポータルチェスの目的は通常のチェスと同じです。
- プレイヤーはゲームを開始する前に、自分の側から 4 列目の任意の場所にポータルを配置します。
- 移動できるのは色付きのポータルのみです。
- ポータルがブロックされていない限り、ピースはポータルを通過します。
- 同じ色のピースが反対側にある場合、そのピースがポータルに入るのをブロックできます。
- ピースはポータルを通過してピースを獲得できます。
- 両方のポータルを同時に占有することはできません。
- 駒はポータルを使用してプレイヤーをチェック/チェックメイトすることができます。
- ピースはポータルに入った方向と同じ方向にポータルから出なければなりません。
- 他のポータルが何らかのピースによって占有されていない限り、ポータルをピースの上に移動してテレポートさせることができます。
- プレイヤーは、1 ターンでチェスの駒かポータルの駒のどちらか一方を移動することを選択できますが、両方移動することはできません。
- 自分のチェスの駒がポータルを占有している場合、自分の別の駒で他の空いているポータルを通過したり、そのポータルに止まったりすることはできません。
- ピースは色に関係なくどちらのポータルにも入ることができます。
- 両方のポータルが同じマスを占有すると、ブラックホールが作成され、その周囲の 8 つのマスにあるすべてのピースと、ブラックホールにあるすべてのピースがゲームから削除されます。これにより、両方のポータルが所定の位置にロックされ、移動できなくなります。
- ポータルは占有されているかどうかに関係なく移動できますが、占有しているピースはポータルと一緒に移動しません。
- ピースが 1 つのポータルを占有し、ピースがテレポーターから移動せずにターンフェーズ全体が終了した場合、テレポートは行われません。
- 騎士はポータルピースを飛び越えることができます。
- ポーンはポータルを使用することでクイーンになることができるため、...→h8=Q という動きは有効です。
参考文献
- ^ David Howe at chessvariants.org
- ^ マイク・ヒデンのサイト
- ^ ルールを説明したYoutubeビデオ
外部リンク
- デイビッド・ハウのルールセット
- マイク・ヒデンのルールセット
- イアン・バックリーの最初のルールセット
- イアン・バックリーの改訂ルールセット
