| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2003年7月4日 |
| 本部 | アトランタ、ジョージア州、アメリカ合衆国 |
主要人物 | グレッグ・ロバーツ (チーフデザイナー) アンソニー・コーワン ( EVP ) ジェレミー・バレット (エンジニアリング担当副社長) ウェス・ルイスン (セールス担当副社長) |
| 製品 | PlaySDK PlaySDK/pro コア |
| Webサイト | www.PlayMotion.com www.playSDK.com |
PlayMotion! は、同名の次世代ビデオゲーム技術を生産する会社です。同社の製品は、教育やエクサーゲームを含む幅広い環境におけるジェスチャー認識の問題に実用的なコンピューター ビジョンアルゴリズムを適用します。
PlayMotionは、本質的には「プレイヤーが部屋の壁をビデオゲームの表面として使用できるようにする」[1]一方で、「グラフィックエンジンとビデオプロジェクターが、プレイヤーのアクションを大画面上のデジタル形状とパターンに変換する」[2] 。
PlayMotion は、デザイナーのGreg Roberts 氏と著名なコンピューター ビジョン サイエンティストの Matt Flagg 氏によって 2003 年に設立されました。
同社は、次世代のビデオゲームや斬新なライブパフォーマンスのコンセプト を生み出すプラットフォームを使用するカーネギーメロン大学のエンターテインメントテクノロジーセンター(ETC)と提携しています。
PlayMotion は、先見の明のあるMyron Kruegerが 1970 年代から 1980 年代にかけて行った先駆的な取り組みを基に構築されています。同社の社内 Funlab は、自由な思考と自律的な行動を可能にする R&D インキュベーターであり、フロリダ州オーランドのディズニーの エプコットでの画期的な 5 スクリーン、250 人のプレイヤーによる体験など、長年にわたって多くのゲームやテクノロジーを生み出してきました。
2009 年、PlayMotion は、エンターテイメントアプリケーション設計のためのコンピューター ビジョンに特に焦点を当てた最初のソフトウェア開発キットの 1 つである、Python プログラミング言語に基づく包括的な SDK のバージョン 1.0 をリリースしました。
参考文献
- ^ Tatiana Prophet. 「PlayMotion が楽しさを新たなレベルに引き上げる」Atlanta Business Chronicle 2005 年 4 月 15 日。2006年 11 月 28 日に閲覧。
- ^ Bob Pepalis. 「Future of gaming solid」REVUE & News 2005 年 1 月 5 日。2006 年 11 月 28 日に閲覧。
さらに読む
- WIREDマガジン、2005 年 6 月、「遊びの未来」
外部リンク
- PlayMotion公式サイト
