| 形成 | 2011 |
|---|---|
| タイプ | 非営利団体 |
| 位置 | |
公用語 | 英語、フランス語 |
| Webサイト | ピクセルレス |
モントリオールに拠点を置くPixellesは、性差別の問題への対応として ビデオゲーム業界におけるジェンダーの多様性を高めることに専念する非営利の草の根組織です。
歴史
モントリオールでのPixellesのデビューは、ゲーム業界の女性たちが業界における性差別についての個人的な経験を語った、#1reasonwhyと呼ばれるTwitterの啓発ハッシュタグキャンペーンと同時期に行われました。 [1] Pixellesのアイデアは、ビデオゲームアート団体Hand Eye Societyが2011年に組織したトロントのゲーム制作インキュベーター、Difference Engine Initiativeに触発されました。フェミニストデジタル研究者の団体Feminists in Gamesは、ゲーム愛好家のRebecca Cohen PalaciosとゲームデザイナーのTanya Shortにアプローチし、同様のプロジェクトをモントリオールに持ち込みました。[2]最初のインキュベーターには60を超える応募がありました。[3] 2015年、Pixellesは正式に非営利団体になりました。[4]
活動
Pixellesは、毎年開催されるインキュベーター、ゲームジャム、毎月のワークショップを通じて、女性たちが夢に描いたゲームを制作する自身の可能性を実現できるよう支援しています。芸術形式として、ゲームはより多様な声によって成長に貢献することで恩恵を受けます。[5]
インキュベーター、フォローアロング、ショーケース
6週間にわたって1日1回行われる一連のクラスでは、ツールやアプリケーションに関するアドバイス、メンターからのインプット、グループの他のメンバーからのサポートが提供されます。インキュベーターは、女性であると自認し、モントリオールでのワークショップに参加できる人なら誰でも参加でき、開発経験は必要ありません。参加者は応募プロセスを通じて選ばれます。2013年には、60人以上の応募者の中から10人の女性が選ばれました。[6]
各インキュベーターの最後に、Pixellesは新しいゲーム制作者を祝うショーケースを主催します。2013年のショーケースには、友人からインディーズ、AAA業界の人々まで150人以上が参加し、女性とビデオゲームをサポートし、祝いました。[7]ショーケースは公式ウェブサイトにアーカイブされており、2013年と2014年のショーケースのゲームをプレイできます。
男性は登録できませんが、メンターまたはプレイテスターとして参加できます。また、フォローアロングプログラムに登録することもできます。このプログラムでは、プログラムで扱われる資料や演習がオンラインで公開されます。[2]フォローアロングは会議や作業スペースにアクセスできませんが、期限を守ってゲームを作ることができます。[6] 2013年には、30人以上のフォローアロング登録者のうち、4人が割り当てられた時間内にゲームを作ることに成功しました。
ワークショップ
毎月のワークショップでは、プログラミング言語、3Dモデリング、ゲームデザインなどの新しいゲーム開発スキルを学ぶことができます。 [5]ボランティアが主導するワークショップは約2時間で、最大20人の参加者がいます。通常、毎月第2木曜日または火曜日の夜に開催されます。以前のワークショップでは、Twineの使い方、ゲームデザイン入門、ZBrushを使った3Dスカルプティング、3ds maxアニメーション、C#を使ったプログラミング、恋愛シミュレーションゲームの作成などのトピックを取り上げました。[8]
メンタリング
1対1のメンターシッププログラムや交流会を通じて、Pixellesは女性同士のネットワーク作りを支援し、ロールモデルやキャリアアドバイスを得られるようにしています。最も成功したイベントの1つは、20人のプロフェッショナルと20人の志望者がラウンドロビン方式で面接を行うスピードメンタリングナイトでした。[3]
メンターシッププログラムは、ゲーム開発に携わる志望者や経験の浅い女性を、経験豊富な専門家と結び付けます。メンターは、あらゆる分野の専門家のネットワークから選出され、男性と女性がいます。メンターは、ポートフォリオ、コード、履歴書についてフィードバックを提供し、競争が激化する業界でチャンスを高める方法についても話し合います。
社交イベント
- ピクニックパーティー[9]
- ゲームジャム
Pixelles Petites
Pixellesの将来の取り組みは、若い女の子向けのコーディングキャンプになります。[3]
認識
この団体の貢献はCNetに認められ、[10] IndieGoGoを資金調達の取り組みに活用し、[11]国際ゲーム開発者協会財団から後援を受け、Unity、スクウェア・エニックス、エディオスから後援を受けて、8か国から25人の女性およびジェンダークィアのゲーム開発者のグループであるPixelles Ensembleをゲーム開発者会議に派遣しました。
参照
参考文献
- ^ 「Pixelles: ゲームデザインをする女性の皆さんへ」Cult MTL 2015年1月20日閲覧。
- ^ ab "Lady-Players". thelinknewspaper.ca . 2015年1月20日閲覧。
- ^ abc Biot, Sabrina (2015年7月13日). 「Pixels and Pixelles: Tanya Shortとのインタビュー」. CGMagazine . 2017年5月12日閲覧。
- ^ 「Pixelles Annual General Meeting 2016 | Pixelles (Montreal)」. Pixelles.ca . 2017年5月12日閲覧。
- ^ ab "Pixelles Montreal". Indiegogo . 2015年2月22日閲覧。
- ^ ab 「Pixelles Postmortem: ゲームクリエイターの多様性を今増やす方法」Gamasutra.com 。 2015年1月20日閲覧。
- ^ 「開発を通じたエンパワーメント:Pixelles Game Incubator」GamesIndustry.biz 2014年11月14日。 2015年1月20日閲覧。
- ^ 「チュートリアル」。Pixelles.ca 。2015年1月20日閲覧。
- ^ “Girls Make Games : le succès de jeunes créatrices dans le monde du jeu vidéo”.スタンドアロンポスト.com 。2015 年1 月 20 日に取得。
- ^ 「Leading Ladies: 女性が作った素晴らしいインディーゲーム」CNet 2015年1月21日閲覧。
- ^ 「Pixelles Montreal」Indiegogo 。 2017年5月12日閲覧。
外部リンク
- 公式ウェブサイト
- TwitterのPixelles
